主要内容:本节引言:,Mockplus原型工具的使用:,Android自带DroidDraw工具设计Android界面:,本节小结:本节引言: 引用锤子科技视觉设计总监——罗子雄在重庆TEDx活动上说的一小段话: 每当我们看到一些美妙的设计的时候,很多人心里面会有一种冲动,这种冲动会让你们想去创造一些 新的东西,创造一些美妙的事物。 我们常说用户体验用户体验,用户使用你的软件,第一个会接触的是什么?没错,图形化界面(GUI),简称UI,对于用户而言,最直观,给用户留下第一印像的是往往是程序的界面
这种设计模式是否只适用于一个接口,因为我能找到的只是谈论由类实现的接口? 就像网站http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/data_access_object_pattern.htm 如果我有很多接口,那么设计模式很好用,那么类图会是谁? 谢谢。
这份设计指南的目标是帮助开发人员设计简单、一致、易用的网络API。同时,它也有助于收敛基于socket的API和(注:原文是with,这里翻译为“和”)基于HTTP的REST API。 以前,人们根据诸如CORBA和Windows COM这样的API接口和方法设计RPC API。随着时间的推移,接口和方法越来越多。最后,接口和方法数不胜数又各不相同。开发人员要正确使用它们,必须仔细了解每一个的用法
7.4 面向对象设计* 理解了面 向 对象的基 本 概念之后 , 就可以应 用 这些概念 来 进行面向 对 象 设 计(object-oriented design,简称 OOD)。 传统的程序设计方法是结构化的自顶向下设计,其思想是将软件系统分解为若干个功能, 每个功能都是对数据的一个操作过程。功能又可以划分为若干个子功能,如此反复分解下去, 直至每个功能所对应的操作过程显而易见为止。在分解功能
【实践题】 设计一个微信公众号的阅读服务 题目描述 用户订阅公众号之后,可以在自己的文章列表看到所订阅公众号发表的文章,文章列表按时间倒序排列。该产品的日活用户为 1 亿,已有 100w 个公众号,每个公众号每天平均生产1篇文章。用户可以订阅任意数量公众号。整个系统如何设计,需要考虑数据存储、接口设计等问题。 【算法题】 基本的二分查找 如果有重复元素找最开始的下标 找第一个大于等于的元素下标
【Java基础】 项目介绍 final字段有什么作用 String属于基础数据类型吗? 基础类型都有哪些 普通类和抽象类的区别,抽象类和接口的区别 抽象类可以被final修饰吗,为什么? 线程和进程的区别 Java中是如何实现线程的? 继承Thread类和实现Runnable接口有什么区别? Thread类中run方法和start方法有什么区别 线程安全有什么相关的操作? 常用哪些数据结构 Arr
哈喽,希望同学们多了解一下,无论是面试技巧还是专业技能希望大家都能够上一个level。 Q1:你是怎么决定一个产品的配色的? 首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。 Q2:
面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现,根据问题翻到对应的页面,更详细的讲述就没
去年这个时候,我的作品集才刚刚做完,投的有点晚,加上交互(体验)设计岗竞争非常激烈,自己又是双非本,没什么优势,投了很多大厂都没有得到回应。直到9月中旬,海康给我发了面试邀请。 一面是专业面,整个流程比较紧凑,除了自我介绍和作品集的项目,面试官也问我一些未来职业规划的问题,整个过程还是没什么压力的。 大概一个星期后,就通知我去线下面试,线下面是hr面和部门总监面,hr面的氛围非常轻松,除了自我介绍
一面面经: 项目1:挑选了一个控件设计的笔试题 -业务需求是什么?有没有其他的业务场景? -有去做需求确认的工作吗? -在真实场景中两个控件的区别?现在的方案好在哪里? 项目2:实际落地的实习项目 -觉得实习项目跟学校项目的设计流程有什么区别? -在设计方法的运用上呢? -在实习经历中如何运用学到的设计方法吗? -(提及了用户旅程图)对用户旅程图理解是什么,起点和终点是什么?对任务的理解是什么?用
宣讲会: 宣讲会和到场的老师了解了部门主要负责的业务以及人员构成并投递了纸质简历 第二天就有HR小姐姐打电话来确认我是否有在官网跟进投递 并告知了后续会有笔试和上传作品集的流程。 笔试 为了笔试请教了学哥学姐 刷了一遍牛客的题库 但其实只需要上传作品集 专业面试 为了面试 提前预约了单人研讨间 从自我介绍到作品集复盘拟订了讲稿并脱稿练习了N遍 专业面试主要围绕我的两个作品展开讨论 一方面面试官对完
面试建议有: 细心准备:回归到之前说到作品集三个层级,第一步先把话讲清楚,熟练并精彩的讲述“能力故事”。其实已经可以打败70-80%的设计师了,只需要按照我梳理的步骤细心准备相信大家都可以做好。 作品集讲解的三个层级 层级一:把我做了什么讲清楚 层级二:回答针对业务上的随机提问 层级三:回答开放式随机的提问 大胆自信:为什么说大胆,面试需要我们自信的态度,落落大方的回答提问,让面试官产生信任。
当你通过设计笔试后,面试一般分为业务面试和hr面试。业务面试一般是专业的设计师面试你,基本会以你的作品集、笔试题为主,hr面试基本就是确认你的学历信息、实习时间,告知你实习薪资、公司的福利,待遇等。 业务面常见流程及问题: 1、自我介绍 一般介绍自己的个人信息,包括姓名,专业、学校背景、实习经历或项目经历、擅长的技能等 2、围绕作品集进行讲解 介绍作品集环节,是每个业务面基本都要进行的一个环节,通
问题内容: 我正在尝试创建一个对OOP友好的Java BlackJack游戏,以增进我的知识。 我碰壁了,我只是不知道该问题。想知道是否有人可以指出我的问题。 另外,在搜索了与此相关的主题之后,我发现人们一次又一次地说使用枚举会更有益,因为建议初学者这样做?还是我暂时应该坚持使用String数组。 谢谢。 我的代码: 编辑:目前我从println发出的输出是:[Card @ addbf1,Card
本文向大家介绍java实现桌球小游戏,包括了java实现桌球小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 桌球小游戏 两张图片放在src的同级目录下 版本一、出现窗口 版本二、加载图 这儿的加载图片有个缓存问题,需要最小化窗口再打开 版本三、使小球动起来 版本四、使小球沿任意角度滚动 好了,这个最为简单的桌球游戏就算