拿到西山居的关卡策划offer啦,好开心,两年的努力没白费(双非建筑生的辛酸)😭
以你曾经玩过或了解的游戏为例,你作为运营策划,以今年“七夕节”为噱头,针对已流失玩家设计一个运营活动(包括但不限于线上、线下的活动),简单说一下活动思路。 请以一款你知道的游戏产品为例,如果重新为其制定上线计划,你认为需要筹备哪些事情?(假定该产品还处在未上线阶段)。 谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。 请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。
面试mhy前也在牛客看了不少面经,现在3面失败了,也来做个面经,攒攒人品。 1.讲一讲新版本的地图相比以前有什么不同 2.原神的练度怎么样 3.原神配队 4.写一个风神瞳的测试用例 5.谈一谈最喜欢的原神角色,为什么 6.谈一谈对游戏测试的理解 7.为什么选择游戏测试(我是机械专业的,专业并不对口) 8.你觉得你如果想要从事游戏开发,最需要提升的是哪个方面 9.谈一谈项目经历 10.项目中遇到过的
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢
不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥 多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗? 8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
BugYang向绝影一翻上纲上线地保证后,屁颠屁颠地跑回了自己的座位。 他那座位是以前BOSSLiu的,两个月前BOSSLiu还曾经坐在那里和绝影一道并肩作战,埋头苦干,如今除了那个从来不曾清理的烟灰缸还在昭示着它原来主人的身份,其它的早已物是人非。 公司是和学校大不相同的,学校里谁走了,大部分原因是某方面太差,比如经济条件差,辍学;身体状况差,休学;成绩差,留级;或者表现太差,开除。除了最后一个
实现一个简单的2048小游戏。手指上下左右滑动屏幕可以移动方块。 2048游戏是什么:每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。如果16个格子全部填满并且相邻的格子都不相同也就是无法移动的话,那么游戏就会结束。
面试高频题1: 题目:游戏业务中有哪些常用指标? 答案解析 比较关键的指标,流量相关的有用户量、用户转化率、留存率,内容相关的有用户在线时长、有效游戏时长,收入相关指标有用户付费率、LTV、ROI等。 面试高频题2: 题目:怎么制定游戏业务的目标 制定目标可以套用SMART原则 SMART是一个目标设定原则,能够帮助我们以及团队设置具体的、可衡量的、可实现的、相关的和有时间期限的目标,从而提高工作
面试高频题4: 题目:怎么衡量你在业务部门的贡献 业务部门是数据分析师分析所服务的相关方,包括产品、运营等 答案解析: 数据分析师比较像游戏中的辅助角色,也是非常关键的 所以,衡量标准为: 能否驱动业务提供方向和结论,并有明显业务效益的提升 能否理解业务并提供专业的意见,从而解决了业务方的一些难题 能否对业务充分理解,并能高效做出取数和数据报表等操作,提升业务方效率 拿日常工作详细举例: 比起零散
一份好的高质量的作品集是续简历后给面试官留下好印象的另一法宝,一般面试官在看完简历后,如果对你这个人有一个初步的好印象的话,会继续将你的作品集探索下去。 除了我们熟悉的美术岗位的同学需要准备的是美术作品集外,不同岗位对作品集的要求和形式也不同: 针对游戏策划同学: 一定要提供个人游戏经历相关作品!! 包括游戏名称、玩过的时长、获得的游戏成就以及付费情况,个人对游戏的分析及理解等等... 【面试成功
面试官问这个问题,其实背后的逻辑是考察你是否真正理解你应聘的岗位。既然投了这个岗位,那你是否有做功课进行一定的了解呢?如果你对本岗位毫无了解,那面试官就能戳破你之前面试侃侃而谈的一切。如果你能很到位的说出123点,那会成为整场面试的最强加分项! 我们以游戏运营这个岗位来举例,怎么理解这个岗位,有个表达公式是 “这个岗位是做什么的+具体有哪些分类+你面试岗位的好的做法+输出一波升华的套路让面试官刮目
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
我正在制作一个名为SOS的游戏。这是一款3x3的棋盘游戏,与Tic Tac Toe的概念相同,但在这款游戏中,玩家无法选择是以X还是O的身份进行游戏,游戏中唯一的规则是形成“SOS”。 我们的项目应该在所有职位被填补后终止,每个组成的“SOS”将被添加到组成“SOS”的玩家中。 我的问题是关于得分。在第一行输入SOS后,即,我尝试在第二行第一列输入“O”,玩家2将递增。它不应该递增,因为它不满足我