一份好的高质量的作品集是续简历后给面试官留下好印象的另一法宝,一般面试官在看完简历后,如果对你这个人有一个初步的好印象的话,会继续将你的作品集探索下去。
除了我们熟悉的美术岗位的同学需要准备的是美术作品集外,不同岗位对作品集的要求和形式也不同:
针对游戏策划同学:
一定要提供个人游戏经历相关作品!!
包括游戏名称、玩过的时长、获得的游戏成就以及付费情况,个人对游戏的分析及理解等等...
【面试成功密码】一定要针对你目标的公司及项目去准备!举个栗子,希望投米哈游,那最好就写AVG类、ARPG类、开放世界类的游戏体验。
针对游戏美术同学:
有微博/站酷/artstation/bilibili个人作品页面最好。若没有,作品集一定要提供个人数字类游戏美术作品!!
为什么是数字类呢,因为Ceci学姐经常看到很多同学附上了自己的素描/水彩作品!虽然能一定程度上证明你的美术功底,但面试官更想看到的是你在PS里的水平!为了更加引起面试官的注意,你的拿手作品一定要放在前面,在精不在多,以自我满意程度排序。
【面试成功密码】一定要针对你目标的公司及项目去准备相应的风格!举个栗子,希望投米哈游,那一定要准备二次元日系风格的作品!希望投拳头,那一定要准备欧美卡通风格的作品!
针对游戏开发同学:
最好提供个人游戏项目demo!
有在学校里进行实际的游戏项目开发经历是超级加分项。如果参加过gamejam,并作为自己的作品那更是加加加分项!
【面试成功密码】多去熟悉游戏引擎,例如cocos、unity、虚幻,并从技术维度去分析优劣势。同时能对其中至少一个进行熟练掌握。大部分2D独立游戏都用cocos,大厂都在转型UE4/UE5,绝大部分公司都在使用unity。
针对运营和市场同学:
最好提供某游戏的运营分析报告or市场分析报告!
可以是你喜欢的游戏,也可以是目标公司自己的产品。
【面试成功密码】
根据你所投递的岗位去匹配作品内容,例如你想投递米哈游的社区运营,那就需要把米游社相关的体验报告,分析报告都要梳理一番哦!
今天我们讲的内容覆盖的职位比较多,有疑问的同学可以在评论区留言告诉我~
#我发现了面试通关密码##游戏开发##游戏美术##作品集##牛客在线求职答疑中心#