现在,我们有了游戏的所有东西,包括图形、每种角色的类、关卡、生命值条、及完整的游戏引擎,是时候创建HTML文档把它们联系起来,并启动游戏了。 操作步骤 按照以下步骤,创建HTML文档,并启动游戏: 1. 链接到JavaScript文件: <script src="animation.js"></script> <script src="Controller.js"></script> <scri
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利
一面: 跟这个朋友的差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/1061878a3f714da6aac4f1a5a7c964f9?fromPut=%3F%3F%3F%3F_pc_%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F_1692696205494 多了两道: 类A和类B没有继承关系,我想让他们能通过static_cast转换应该怎么
我都不知道我报名过莉莉丝 大概是boss上投的 题目 单选 多选 填空 编程 sql 选择题都是数据挖掘相关的 蒙了个7788 编程题 dfs ak sql 很难啊 不是简单sql 搞不定 乱写一个 反正不用编译 这是没规定时间的笔试 什么时候打开什么时候做
分三个板块 1 选择题 测试基础和java知识 简单的很 2 多选题 智力题 数据结构 简单的很 3 编程题 3.1 给你一段数字 和 一个操作次数 每次操作可以把一个数字分成2个(如9=6+3) 求操作结束后 返回最大的那个数字最小 例如 【9】 2 应该返回 3 因为 第一次 9分成了 【3,6】 第二次 分成了 【3,3,3】 一开始的思想 把最大的分成第二大的和另一个数字 反复如此 后来发
交叉面一面 70min 手撕:二叉树的非递归中序遍历;快排; 1. 做了一些基础知识题,涉及内容包括:指针和引用,select/poll/epoll对比,有两张表,都有id列,都是主键,怎么查出在两表均有的记录(即交集),并按照指定的两个字段排序,用一条sql语句实现。(INNER JOIN,ORDER BY 堆排序的过程;结构体的内存对齐; 2. tcp三次握手改成两次会有什么问题 3. 项目中
问题 自我介绍 问我在实习的时候做了什么 问我擅长的语言和技术 http的默认端口,https的默认端口 一个网卡上可以绑定多个ip吗 指向自身主机的ip地址 怎么不用第三个变量交换a和b的值,我答了异或,面试官问还有吗,我就说c++的swap和指令集的xchg make和cmake的区别 5L的水桶和3L的水桶怎么量出4L的水 交换机位于OSI模型的哪一层 问我玩过哪些游戏 总结 20多分钟就面
一面 8/9 union 和 struct 区别 struct 字节对齐例子: struct A { char a[3]; float b; int c; }; A a[3]; // 问sizeof(A) sizeof(a) 堆排序的时间复杂度 快排的过程 讲单例模式 懒汉式和饿汉式区别,优缺点 懒汉式线程安全问题 静态变量和类的静态变量存在哪个区 讲一下寻路算法 讲
3.17 笔试 3.27 一面 4.1 二面 4.7 三面 4.9 hr面 oc 4.11 offer+三方 没八股没手撕,全程挖实习和场景题,体验非常好,应该是比较对项目组眼缘所以很顺,薪资白菜,不过毕竟是珠海,而且是喜欢的品类,而且还是单机项目,而且是内推老哥认证的965,接了 补点面经,我想参考价值不大,可遇不可求的好组 一面 45min 问了实习项目怎么管理场景,场景题: 1. 怎么管理大
走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。 大概分享下流程,面经等后面再写。 8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h 8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束 9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,
拿到西山居的关卡策划offer啦,好开心,两年的努力没白费(双非建筑生的辛酸)😭
可在PS3™将从(PlayStation®Store)下载的游戏复制至PS Vita并在PS Vita上游玩。可复制PlayStation®Vita规格软件或PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 关于PS3™的(PlayStat
本文适用于校招和工作不久的游戏行业新人选择公司,不涉及具体的公司推荐。部分内容偏向研发,尤其是策划岗位。 1、平台 新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。项目当然也是需要考虑的因素,但对于大部分应届生新人来说并没有很强的议价能力,多数看公司安排。 (之前写过的,大中小厂如何定义: 大厂: 腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、趣加、完美世界、阿里灵犀、Garena、吉比特等等。 大厂指拥
一面 1、自我介绍 2、介绍项目背景、做了什么、有什么思考 3、人员构成是怎么样的? 4、你在做这个项目的过程中遇到了什么困难? 5、你为什么想做产品,不继续做专业相关的,比如开发or算法? 6、有没有预想过你来公司可能与遇到哪些挑战? 7、平时最喜欢用的三款APP 二面 1、自我介绍 2、挑一个项目介绍,比如项目的背景、成果、自己的思考 3、项目追问:为什么你们做的可以达到什么样的效果 4、
二面是leader面,虽然比较温和,但很明显气场就第一个面试官高压很多。而且这一场面试是深挖简历,会根据你的回答追问很多问题。个人感觉有压力,但不至于回答不上来的那种。 主要问题为: -自我介绍 -为什么上两份工作之间间隔很长?中间在做什么事情(回答找工作,入职了新公司但不合适,就离开了,没写进简历里) -为什么离开那一个公司? -距离上一份工作离职到现在也有一个月了,你这一个月在做什么?(回答为