我们可以使用哪个Android API来设置我的平板电脑上的音量级别,以便在插入耳机时播放音调。目前我使用以下API,当耳机插入时似乎不起作用。 我做了以下设置,以便在耳机插入时通过扬声器路由音频(这是我的应用程序的要求)< code > audio manager . set mode(audio manager。模式_通话中); < code > audio manager . setspea
我想使用android<code>MediaPlayer</code>将文件中的音频播放到手机的耳机(或已连接的耳机)中。我尝试使用本文中建议的MODE_IN_CALL hack-Android-通过耳机播放音频,但没有帮助。该应用程序还具有android.com权限。MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限,但对<code>m_amAudioManager的任何调用。无线电话(假) 被忽略
更新 我在这里找到了一个使用的高通滤波器示例。在我的代码中这样实现它。 在我实际测试低声音是否被滤波器静音之前,我遇到了一个问题。使用几秒钟后将音频完全静音。我尝试了0,1500等。几秒钟后,它会变得安静。 原始帖子 我使用下面的约束来抑制噪音。 但我也想静音一些更高的频率。即使我在某个表面上慢慢移动手机,麦克风也会捕捉到噪音并将其发送给其他同伴。它甚至会捕捉到我的呼吸声,并在我将其放在支票附近时
我不得不插入一个预先存在的软件,管理ASIO音频流,一个简单的VST主机。尽管缺少一些留档,我还是设法做到了,但是一旦我加载插件,我就会得到一个严重失真的音频信号。 我使用的VST工作正常(与其他VST主机一起),所以这可能是我编写的代码中的某种缺陷,但是当我从插件中禁用“进程”时(我的流通过插件,它根本没有得到处理),它会在我发送时返回,没有任何噪音或失真。 我稍微关心的一件事是ASIO驱动程序
我面临的问题,使用MediaPlayer以及原生Android音频播放器播放音频网址。这是我的网址http://live.politiafm.com:8500/politiafm.mp3 这是我的代码使用本机音频播放器Intent意图=new Intent(android.content.Intent。ACTION_VIEW);intent.setDataAndType(Uri.parse(STR
我刚刚开始使用JavaFX。我知道它的基本原理。我尝试使用media和mediaplayer类播放一个声音,叫做“sound.mp3”。我正在eclipse中编程,我在src文件夹中有声音文件,与“(默认包)”相同的文件夹。下面是我的代码: 请告诉我我做错了什么。 下面是来自控制台的错误消息:
我一直在寻找保存音频到SdCard。 我还试图保存以下内容: 在这两种情况下,它都起作用,但会保存到内部存储中。从不使用SD卡 我使用getExternalFilesDirs()来创建。但如果用户卸载应用程序,则会丢失文件。 我不想那样。 如何将音频保存在SD卡公用文件夹中或创建新文件夹。 任何时候它都会创建到内部存储中。 有什么解决办法吗??? 我尝试了这个,我可以在SD卡中创建一个文档。还有一
[信息]:#安装纯Python模块 [信息]:需求(SpeechRecognition,pyaudio)没有菜谱,试图用pip安装它们 [信息]:如果失败,这可能意味着模块已经编译了组件,需要一个配方。 工作:pid 3095的线程后台线程异常:n/python2.7-u-c“导入设置...(和509更多) 回溯(最近调用的最后一次): 文件“/usr/lib/python2.7/threadin
我正在尝试为我正在制作的游戏添加声音,但每次尝试加载声音时,我都会收到流关闭异常。我不明白为什么会这样。 加载声音: 我收到的错误消息是:“线程”main“java.io.IOException中的异常:Stream closed at java.io.BufferedInputStream.getInIfOpen(BufferedInputStream.java:134) at java.io.
我在一个maven项目中使用expertion来生成REST API文档。 工件
我希望能够在我的程序中播放声音文件。我应该去哪里?
嘿。我想在Swift中用新的实现一个实时音频应用程序。有人对新框架有经验吗?实时应用程序如何工作? 我的第一个想法是将(处理过的)输入数据存储到对象中,然后让它通过播放,如您在我的演示类中所见: 但这离实时很远,效率也不是很高。有什么想法或经历吗?如果您更喜欢Objective-C或Swift,我非常感谢所有的注释、评论、意见、解决方案等。
代码: 如果无法流式传输,是否可以在/tmp文件夹中开始下载并边下载边播放?
我在资源文件夹中有两个PCM声音文件。我使用inputstream并将其转换为bytearray。 然后,我对它们进行了归一化处理,将music1和music2相加,并将其输出到字节数组输出中。最后,将输出阵列放入音频轨道。 很明显,我什么都没听到,有些地方出了问题。
我想添加额外的安全性后帐户链接给Alexa的所有语音请求。我见过一些技能应用程序使用个人密码,他们可以说出他们是谁,我也看到回声有这个语音代码,可以用于语音购买。 现在我的问题是,有没有办法在我的技能中使用Alexa的语音代码,而不是创建自己的解决方案来使用个人pin并维护它?此外,我还想确保用户每次询问技能时都会发出这种语音代码。 请让我知道如何做到这一点,或者有没有其他方法可以做到这一点? 此