问题内容: 我创建了一个pong克隆,当发生碰撞时,我想添加一些声音效果。我的问题是,考虑到整个应用程序只有90行代码,我发现的每个有关合成声音的示例都需要约30行代码。我正在寻找一种更简单的方法。有没有简单的方法来创建不同音调的提示音?持续时间无所谓。我只想要一系列不同音调的蜂鸣声。 问题答案: 这是从Java Sound 提取(并简化)的一个小示例-示例:生成音频的代码
问题内容: 我想使用javax.sound.sampled淡出开始无限循环的声音。这是我开始声音的方式: 谁能指出我该怎么做?我是否应该使用其他声音系统,例如FMOD(如果在Java中可行)?谢谢。 问题答案: 在这里看看:Openjava声音演示 他们使用
问题内容: 在HTML中,我通过此代码创建一个音频按钮 它可以正常工作,但是在reactjs中,我在下面使用三个文件,并且该文件与html具有相同的路径,但是代码无法正常工作,因此我得到了一个空白网站。对不起,我的英语不好。index.html Test.js index.js 问题答案: 在反应期望功能。但是,当您这样做时,它会返回一个值。将onClick定义更改为 码: 例如,您还需要一个捆绑
问题内容: 最近,我一直在询问有关discord.py的大量问题,这就是其中之一。 有时候,有些人向您的不和谐服务器发送垃圾邮件,但踢或禁止它们似乎太苛刻了。我想到了一个命令,该命令将在给定的时间内删除通道上的所有新消息。 到目前为止,我的代码是: 我这一节中的代码是: 所有使用的变量都在bot的顶部预先定义。 我的问题是,该漫游器会删除其有权访问的所有频道中的所有新消息。我尝试放入该部分,但这使
我是快速和iOS应用程序开发的新手。我正在使用AVSpeechSynthesiser创建一个文本到语音应用程序。我想设置一个字符串说在英语,但我希望它把那个特定的字符串翻译成语音,但在不同的语言,如阿拉伯语。我是否能够使用AVSpeechSynthesizer做到这一点,或者我需要使用翻译API来做到这一点。 谢谢你
因此,我编写了下面的代码,该代码将使给定通道中的所有成员静音: 但是它不起作用,我无法找出原因,因为我真的不知道setMute()函数是如何工作的。 编辑:我不确定如何访问每个成员并使其静音
我已经开始了一个计算元音的程序,似乎毫无进展。我需要从字符串中计数元音,然后显示元音。我需要通过在变量中存储出现次数来做到这一点。像这样: 当前代码(没有那么多): 我自己尝试了很多方法,但似乎都没有成功。
我正在寻找一个Android语音识别库。我只需要它来理解“是/否”的答案(用不同的语言,如英语、德语、法语)。 有什么建议吗?
[可能重复]但我没有找到下面问题的答案。 在过去的两天里,我一直在做一些语音识别方面的研究,但我的问题没有得到答案: 是否可以将语音识别作为一项服务运行?我想实现这样的功能:虽然我的手机处于睡眠模式,但我需要拨打一个号码
我正在做一个项目来记录在android中的VOIP通话,我没有找到任何解决方案,有很多应用程序支持手机上的VOIP录音。我找不到任何教程和帮助。Cube Call Recorder是提供此功能的应用程序之一,但我不知道如何做到这一点。我通过使用android MediaRecorder开始录音进行了测试,然后启动了WhatsApp通话,所以其他人无法收听我的声音。通话后,我检查了只有我的声音保存在
我使用了较新的NotificationCompat builder,无法获得发出声音的通知。它将振动并闪烁灯光。android文档中说要设置一种我已经使用过的样式: 但是没有声音? 完整的代码:
需要您的帮助,我检查音频流是否当您按下按钮或当程序启动的时刻,当您按下按钮,音频流是不可用的,然后没有发生,音乐没有播放,没有任何响应从程序没有我想让您认识到如何这样的响应尽可能做吗?
摄像机工作很好,所以gstreamer将只是我的音频来源。 所以我到目前为止的进展: 我已经想好了如何使用以下方法将音频从USB麦克风播放到扬声器: 所以我希望通过测试,我可以到我的Windows机器上启动VLC,并尝试用类似于rtsp://192.168.0.123的东西连接到Raspberry PI,但这是所有事情都变得模糊的地方,特别是当我甚至不能让gstreamer连接到同一个盒子上自己的
音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方点击 添加组件 -> 其他组件 -> AudioSource 来添加 AudioSource 组件 将 资源管理器 中所需的音频资源拖拽到 AudioSource 组件的 Clip 中,如下所示: 然后根据需要对 AudioSource 组件的其他参数项进行设
声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的选项。这个选项只对 Web 平台有效 Web Audio 通过 Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个 buffer 的形式缓存的。 这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。缺点是占用的内存