grok Logstash 默认自带了 apache 标准日志的 grok 正则: COMMONAPACHELOG %{IPORHOST:clientip} %{USER:ident} %{NOTSPACE:auth} [%{HTTPDATE:timestamp}] "(?:%{WORD:verb} %{NOTSPACE:request}(?: HTTP/%{NUMBER:httpversion}
本文介绍如何在分库分表合并场景中使用 Data Migration (DM)。使用场景中,三个上游 MySQL 实例的分库和分表数据需要迁移至下游 TiDB 集群。 上游实例 假设上游库结构如下: 实例 1 Schema Tables user information, log_north, log_bak store_01 sale_01, sale_02 store_02 sale_01, s
节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 场景摄像机配置面板 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说明文档。
这一部分将对three.js来做一个简要的介绍;我们将开始搭建一个场景,其中包含一个正在旋转的立方体。页面下方有一个已经完成的例子,当你遇到麻烦,或者需要帮助的时候,可以看一看。 开始之前 在开始使用 three.js 之前,你需要一个地方来显示它。将下列HTML代码保存为你电脑上的一个HTML文件,同时将three.js复制到该HTML文件所在的目录下的 js/ 目录下,然后在你的浏览器中打开这
通过以下任意方式,均可启动 CampusBuilder 场景编辑器,进入场景编辑界面。 。 如需新建场景,点击主界面新建按钮。 如需编辑现有场景,点击场景菜单 > 编辑场景,或直接双击场景。 系统加载完成后,即可在 CampusBuilder 中编辑场景。通过 CampusBuilder 编辑界面窗口下方的进度条,可查看加载进度。 CampusBuilder 场景编辑界面包括顶部菜单栏和功能控件、
接口说明 获取场景的分屏信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/getSplitScreenInfo 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN mainSceneI
接口说明 获取场景的分屏信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/g
Navigate the Scene View quickly and efficiently with the Scene View controls. 利用场景视图控制器快速有效地操控场景视图。 Arrow Movement 用箭头移动 Use Arrow Keys to move around the scene. Holding down Shift will make you move
场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系以及空间矩阵变换 Transform,这样可以轻松地在场景中管理和摆放所有的实体节点。 组件系统赋予了节点各种各样的高级功能,
1. 前言 大家好,我们学习了代理模式的概念,也知道了代理模式可以在程序的运行过程中,实现对某个方法的增强。那么,在我们程序的编写过程中, 什么样的场景,能使用代理模式呢? 本节,我们模拟一个实际应用场景,目的是观察日常程序中可能发生的问题,以及代理模式如何解决问题,这样可以更加深刻地理解代理模式的意义。 2. 案例实战 2.1 转账工程的搭建 我们模拟一个实际生活中常见的情景,就是账号的转账。
1. 判断字符串是否为轴对称,简单字符串题。 2. 给定矩阵每个格子的颜色,黑色不能动,白色可以染成红色,若当前格子和下方格子都为红色可以得一分。给定最多染色次数,求最大得分。n 个相邻白色格子可得 n - 1 分,按列遍历,求相邻白色格子的数量,对相邻白色格子的数量降序排序即可。 3. 给定第一象限的一个点,求两个经过这个点且与 x、y 轴都相切的圆。圆心到这个点以及 x、y 轴的距离相等,列二
首先肯定挂了 然后是流程先看我的简历根据简历问的 看到我有acm经历,问了图的最短路径有什么,迪杰斯特拉算法的流程 然后问了网络的七层协议 shell用过嘛(只了解,没使用) liunx里查看cpu的代码(cat /proc/cpuinfo我没答出来,吐槽一句liunx命令这些东西真的记不住从秋招开始到秋招结束,我死这里死了不知道多少次了,现在要狠狠恶补了) liunx容量满了要怎么办(我不记得说
1.简单sql 2.模拟,ab俩数一减,找到第几个桩,再一减就好了,别忘了开long long 3.暴力模拟即可,枚举两遍,a不动挪b,b不动挪a,check一下 #京东求职进展汇总#
未来已来,加快线上化、智能化、无接触数字化转型,开启零售银行发展的“第二曲线”,是零售银行未来发展的重中之重。 9月18日,兑吧受邀出席2020零售银行金融科技独角兽全国巡回交流会西安专场,兑吧集团副总裁兼银行事业部总经理李佳参会并发表了主题演讲《兑吧赋能银行零售数字化转型的‘道’与‘术’》。现场与多家银行高管、新锐金融科技独角兽公司共同探讨了零售银行数字化转型的新模式,聚集各家新技术、新模式、新
我做了一个很基本的2D游戏来学习。我有两个场景,在它们之间切换效果很好。我使用空的游戏对象作为场景的开始/退出点,这样游戏就知道在通过点X退出后将玩家放在点X上(例如,如果我走出门,就从屋外退出)。 然后,我添加了一个“