我试图弄清楚什么是AWS物联网API的endpoint。我在留档中找到了这个代码来创建应用编程接口请求,但是我真的不知道要改变什么来连接到AWS物联网应用编程接口。https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/sigv4-signed-request-examples.html。我想创建的东西,例如使用aws API。
我正在用LibGDX做一个游戏,还有LibGDX,它附带的Box2D包装器。具体来说,我的游戏是2D侧滚。 我的问题是我的玩家雪碧。我需要玩家非常精确的移动,所以我决定设置它,当玩家按下箭头键时,它会调用,然后当他们停止按键时,它会将他们的线速度重置为0。 在我的游戏中,我有重力。为了确保玩家在左右移动时摔倒,我创建了方法: 当我的球员自由落体时,这很好用。然而,当我的玩家碰到任何静止的物体(包括
我正在尝试获取给定数组中的最大元素,以下是要求: > var obj={key:[1,2,4]}; 有人能给我解释一下为什么当我把 在IF函数的末尾,我得到了错误:如果属性不存在,应该返回未定义。但是当我把它放在IF函数的开头时,它毫无问题地通过了。
我想连接一个从mqtt设备接收数据的外部网关到我的AWS物联网核心。 在这张图片中,您可以找到(或多或少)该项目的概述。 项目详情 总而言之,我想将上一张图片的物联网网关连接到AWS物联网核心。 我看过很多类似主题的例子,但在其中没有一个能找到我想做的事情。 只有知道我的AWS云帐户的主机名/endpoint并将其放在我的getaway中以向该主机发送数据,才能做到这一点吗? 如何找到我的AWS主
我正在编写一个包含多个警报的应用程序,我想有一个选项来取消它们。我正在使用AlarmManager和PendingIntent。我的问题是,当我想取消警报时,getBroadcast找不到符合条件的挂起内容。 要取消报警,我使用: pi变量始终为空,因此警报开始响起。 下一个问题是,当我尝试使用getBroadcast(而不是stack builder)创建PendingIntent时,我的警报从
它位于pom.xml这一部分的第一行: 知道吗???
我知道关于这个话题已经有了一些答案,但我不太清楚如何测量相机和物体之间的距离。 我的目标是: 我用OpenCV通过颜色检测成功地追踪了一个红色的球。现在我试着在红球的中间点一个激光。当红球移动时,激光器应始终跟随红球。我用一个小伺服电机来转动激光。 我在想,如果我能测量物体和相机之间的距离,我就能计算出伺服需要转动的角度。。。 我试图跟踪卡梅伦·洛厄尔·帕尔默的帖子。 我所做的: 我校准了我的Pi
我仍然在学习和试验JavaFX中的GUIs,我似乎无法得到我所希望的“外观”…我试图在一个面板中分组几个标签,然后在另一个面板中添加另一个标签。但我似乎不知道如何在JavaFX中正确使用“JPanels”? 如有任何帮助,将不胜感激 编辑:这是我试图通过尝试不同的布局来实现的,但运气仍然不好
我遇到了一个项目块渲染问题,因为当我放置块时,它会正确渲染,但当我拿着它时,它缺少纹理/模型。 我看到的图片在链接中:http://i.stack.imgur.com/atq1L.png 我已经检查了很多次,控制台中没有错误消息,JSON格式似乎没有任何问题,代码中似乎也没有问题。 *顺便说一下,block类的代码并不太重要,因为它只是一个扩展*block的类。类,然后给super添加材料。石 以
我正在探索物化视图来创建非规范化视图,以避免为了提高读取性能而连接多个表。API将从物化视图中读取数据,以向客户端提供数据。 我正在使用亚马逊aurora postgres(版本11)。 我在物化视图(MV)上使用一个唯一的索引,这样我就可以使用“并发刷新”选项。 不过我注意到的是,当只有一小部分行在其中一个源表中更新,我尝试刷新视图时,它非常慢。事实上比第一次填充视图慢。例如:要填充MV第一次需
虽然标准背包问题可以通过动态规划来解决,但我试图稍微扭曲一下这个问题,以明确我的概念,但我发现它可能比我想象的更难。 最初的背包问题是,给定一个大小为的背包,以及一个重量为且值为的物品列表,找出总价值最高的背包中适合的物品子集。 据我所知,这可以通过动态规划实现,其中是项目数。 现在,如果我尝试添加约束,它们中的每一个都是一对只能相互独占地拾取的项目(即,如果存在项目a和项目B的约束,那么我只能选
在Mac和Windows上,可以使用 <罢工> (替换 )和 (替换 ) (Docker 18.03+)位于容器内。 对于Linux来说,有没有一个可以在不传递env变量或使用各种CLI命令提取它的情况下开箱即用的方法?
在Zookeeper和代理身份验证上启用SASL时,我面临以下错误。 以下配置在JAAS文件中给出,该文件作为KAFKA_OPTS传递,将其作为JVM参数:- Kafka经纪人的服务器。属性设置了以下额外字段:- Zookeeper属性如下所示:
我正在尝试添加一个纹理到一个我有的项目,但它没有载入我的Minecraft。下面是我的基本mod类:package com.gandiber.thegalaxymod; 我得通用代理类: 我的客户端代理类: 下面是实际剑的物品类: 下面是项的json模型文件: 下面是rendering class,它基本上什么也不做: 我的文件夹结构: Json文件:C:\users\myusername\doc
我有4个物理体,它们都很好地检测到碰撞。然而,有两个物理体不会检测到它们何时相互碰撞。不过,它们会检测到它们何时与其他物理体碰撞。我有所有这些物理体的联系人测试位掩码,所以我不明白为什么会有问题。以下是一些代码:这是我设置物理体的地方: 以下是我用于设置玩家物理体(其中一个问题物理体)的代码: 以下是检测碰撞的函数: 下面是我用来设置蓝球的代码。这是另一个有问题的物理体: 这里的任何想法都会有所帮