通过命令,编写器成功 和 当我用命令启动服务器时 我犯了以下错误 PHP警告:require(/opt/lampp/htdocs/Cake/vendor/autoload.PHP):无法打开流:第23行的/opt/lampp/htdocs/Cake/config/bootstrap.PHP中没有这样的文件或目录PHP致命错误:require():无法打开required'/opt/lampp/ht
我正在尝试创建一个数据库(SQL Server),其中包含全世界,特别是欧洲的国家和管理级别。 我想为所有区域使用多边形数据,并使用搜索获得“多边形中的点”结果。 我在不同的地方寻找数据,但我发现提取正确的数据并使用它有点困难。我的问题是我真的不知道从哪里开始。 我看过geonames、google地图和openstreetmap的数据,我认为OSM是最好的。但我不知道如何提取它。 如何从OSM提
我使用的是Symfony的作曲家,我发现在我安装或更新任何新的包后,通过运行它会将东西复制到相应的文件夹,但在完成这个过程之前会抛出一些错误。 加载具有包信息更新依赖项的composer存储库-安装KNPLAB/knp组件(开发主机163308e)克隆163308ed3442e7e9ec4a45ff912664e366954c82 安装knplabs/knp-page inator-bundle(
如何在随后的绘图中重用中的绘图行? 我想在4个轴上绘制图,每个轴上的前三个单独的图,最后一个轴上的所有3个图。代码如下: 现在打印ax1上的线1、ax2上的线2、ax3上的线3和ax4上的线4。
我目前正在进行一个小型家谱实验,并希望实现一个简单的家谱,如下图所示。 到目前为止,最好的搜索结果只产生了子节点只能有父节点的示例。但是我需要的是在实体之间创建链接(从父亲到母亲)以及节点和其他链接之间的链接(从孩子到父亲-母亲链接)的能力。目前我没有固定的数据模式。 我选择d3.js是因为它看起来能够完成这项工作。我只是不知道如何甚至从哪里开始。关于d3.js的教程只涵盖像条形图这样的标准图表。
我有两个Spring启动项目。项目A和项目B。项目A包括B作为依赖项。 现在我有了包含项目A的项目C(非spring boot starter)。在A中创建的某些bean依赖于B中的bean。我假设,由于A包含B,A中需要的所有bean都将可用,因为A包含B。但这并没有发生。这是否意味着我必须在C中只包含B?
我不知道这是一个已知的问题还是一个预期的特性,但我发现了一个有趣的问题。 对吧?基本的东西。 然而,当我试图摆弄这段代码时,发生了一个有趣的情况。我们保持计数器作为一个字段属性和其他一切完整。唯一的区别是,在中,我将在上添加一个: 这一次,This.counter更新,就好像它处于状态一样!
我试图使用在child中的函数中生成的值。js并将其传递给父级。所以我可以使用这个值来过滤子数组。 小孩js 是生成的值,我需要在父级中访问该值。js Parent.js 我是不是错过了一些显而易见的东西?控制台。日志for返回子项的所有值。js节点,但当用作道具时返回未定义。 如何让函数运行,这样我就可以用返回的值过滤结果? 谢谢
我正在尝试在maven项目中使用apache hive,我想使用Hive 0.9.0和Hadoop 1.0.4(它们应该根据http://hive.apache.org/releases.html一起工作) 不幸的是,maven repos中用于hive-common-0.9.0的pom依赖于hadoop核心,版本0.20.1是硬编码的。有没有办法将我的项目配置为忽略pom的片段?(hadoop的
我想让short_open_tagsphp.ini 我想访问配置了homestead的vagrant box上的php.ini。我在/etc/php5/fpm/php.ini中看到了php.ini文件 但是有人知道吗? 谢谢
我正在尝试为我为MC 1.10创建的mod更改播放器的模型。我已经尝试了几件事,但都没有成功。我已经制作了一个模型和渲染器,但无法让它替换播放器。这是我尝试的(自定义模型称为悬停爪(长故事)): 也: 我浏览了整个网站,以及minecraft和forge论坛。 请帮忙! 编辑:我已经查看了IChun的变形模型的源代码,但我找不到它是如何改变玩家模型的。如果你回答这个问题,说我应该看看这个mod,那
我在字符串数组的流处理中看到了一个有趣的行为。 我在做这样的事 预期结果应该是一组[1,2],但实际结果是[2,1]。toSet()创建一个HashSet而不是SortedSet,所以它不应该扰乱数据的顺序。不知道为什么!!
我正在做一个平台游戏,玩家有一把剑。我希望玩家只能在他下面有地面的时候攻击(所以他不能在空中攻击)。所以我实现了这段代码: 但是.. 每次返回零。虽然如果我将添加到测试玩家是否在地面的部分,它仍然存在!(虽然接地仍然等于零) 以下是完整的代码: 有人能帮忙吗?:)
我正在尝试将Gradle项目导入IntelliJ中,当我到达文本框时,它不会自动填充,也不会在的路径中键入有效位置--我设置了环境变量(我认为是这样的!)正确的路径,并且我已经能够成功地将这个相同的项目导入到Eclipse中。有什么建议吗?
我正在做一个RPG游戏,但是,我现在有一个错误。玩家的角色可以在所有四个基本方向上移动,但如果你向右、向上或向下移动,玩家就会被卡住。 此外,这个错误似乎有一定的逻辑性: 如果向下移动,角色将卡在向下移动的循环中 除非按下向上箭头,否则玩家将开始一个新的向上无限循环 除非按下向右箭头,否则玩家将开始一个新的向右无限循环 所以权利似乎优先于上,而上优先于下。 奇怪的是,向左移动工作得很完美,即使当角