为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
阿里 游戏引擎开发 介绍一下图形学 光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题 被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做 物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的 阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影 有没有了解c++多线程 64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么 怎么在很多角
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
自我介绍 玩过哪些游戏 粥,假如你把这个游戏推荐给别人 粥,讲讲一个角色的养成流程,需要花多长时间 讲讲肉鸽这个玩法 假如粥开放精三,会有哪些优缺点,怎么应对 你学的最好的一门课 如何判断一颗树为平衡二叉树 打开一个网页从输入域名开始的全流程 【手撕】01 grid 求1围成的形状周长 问游戏开发比赛经历,项目组织管理 开发中遇到的难点,怎么解决的 追问具体问题的解决流程 讲讲这个游戏的玩法 最后
环境搭建: 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可 游戏规则: 玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。 逐步实现: 首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:
扫雷真的是家里还是那种老式电脑的时候就迷上了的。 游戏介绍: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
玩家通过“AD”键或者“←→”操控前进中的滑雪者,努力避开路上的树,尽量捡到路上的小旗。 如果碰到树,则得分减50,如果捡到小旗子,则得分加10。 逐步实现: Step1:定义精灵类
我们都玩过贪吃蛇游戏,那你知道如何用Python来实现贪吃蛇游戏吗? 今天这期小编就给大家来演示一个游戏的编程实现:【贪吃蛇】!
大家小时候有没有看过一部《猫和老鼠》的动画片80,90 ,00 应该都知道吧!10后可能就没听过了接下来,让我隆重介绍本期游戏的主角们,他们就是 汤姆和杰瑞 左边的灰色小猫名叫Tom汤姆,是一只被主人惯坏了的家猫 右边的棕色小老鼠名叫Jerry杰瑞,是汤姆的邻居。
我们时常在电视台看到一些节目,这些节目,会展示一个商品,然后由嘉宾猜价格。嘉宾每猜一次价格,主持人会告诉嘉宾,高了,还是低了。然后嘉宾根据主持人提示,调整报价,直到最后答对。今天这期小编就向大家展示一下这个简单的小游戏。
导语哈喽哈喽~铁汁萌!愉快的周末到了天气也变好了不知道大家有没有出去玩吖!小编这几天太累了周末就宅在家里啦😮😮但是宅家也不能让我闲着这不就安排上了一波小游戏~简直就是宅家必备神器!废话不多说了~开启我们宅男宅女的游戏之旅👏👏想领取完整源码跟Python学习资料可点击这行字体1、吃金币源码分享:import osimport cfgimport sysimport pygameimport randomfrom modules import * '''游戏初始化''
一轮笔三轮面,一周时间全部走完 笔试:交了一个拆解案和自研引擎做的demo 1.2面都是技术面,问了很多ugc相关的内容,之前对ugc社区比较了解所以回答了很多(以剑网三为例),问了异地mentor的问题,问了很多实习经历里怎么把idea落地怎么团队合作富有领导力 3面hr面,聊薪资福利什么的,3面过了一天就发offer了 base成都
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历,我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面,一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试,HR小姐姐加了我的微信然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。 答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是关