说一下自己学过哪些课程 TCP协议特点 TCP协议高级点的特点 慢启动,拥塞控制 为什么进行拥塞控制 https加密流程 https中证书是怎么拿到的,里面包含什么? 证书为什么放在第三方? Java中list由哪些子类? ArrayList数据结构是什么样的?具体是怎么实现的 有个电脑,向另一个电脑通过程序发送数据,这个数据在硬件层面怎么流动的,经过那些步骤 NAT原理 传输层的报头是什么? 基
游玩已下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。 开始游玩游戏 1. 选择 (游戏)的 (Memory Stick™) 或 (主机内存)。 2. 选择想启动之游戏的图示。 离开游戏 游玩游戏时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 暂停游戏 保存游玩中的游戏进度,再暂时离开游戏。 游玩游戏时按下PS按钮。请遵循画面指示,正确操作。 要使
#游卡# 时常:85分钟……是我面过最长的 先自我介绍一下,包括性格上、擅长的、学习经历 项目:两个项目,全都问了而且问的很细 #### Java Java多态了解吗?具体说说? 多线程了解吗?有用到吗?如果一个线程输出奇数,一个线程输出偶数,怎么做到输出1、2、3、4、5……? stringbuilder了解吗?和stringbuffer的区别? spring有那三个特性? springboot
基本上过段时间陆陆续续都要开始面试了,所以现在是mock模拟面的好时间 1. 双向mock:捞兄弟姐妹互相mock 方向:产品岗,最好是2B 要求:双方至少有一段(中厂)以上的产品实习经历,提高效率。 2. 单向mock:可以我作为面试官单向mock(看情况小偿 比较佛) 本人基本情况:4端产品实习,2B/企业协同/AI/SaaS,有大厂和独角兽公司实习经历,除了阿里 基本上大厂offer都收到过
基本信息 分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。 笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。 大家多看看,尝试着答一下。 试题内容 1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。 解析: 考察应试者的游戏阅历。 这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。 作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议: 1.游戏经历最好
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
公司概况: 百度愿景是成为最懂用户,并能帮助人们成长的全球顶级高科技公司。 百度安全旨在以AI为核心构建安全生态系统,对内为百度公司各个业务保驾护航,对外向全行业输出能力与解决方案,让全行业享受更安全的AI所来带来的变革。 百度智能云 百度安全服务平台 百度-智能云-图像技术-图像内容安全 整体分类比较齐全,也很详细,可优化方向,在当前政治环境敏感,内容审核政治性加强的背景之下,可以着重突出涉政任
1、部分面经 自我介绍 介绍一下你近期和产品有关系的项目 为什么决定开始做这个项目呢? 怎么组织开展产品的研发的? 和研发同学对接会写文档,那么文档主要内容是什么呢? 提到画图,用的什么工具呢? axure只是通过这个项目来锻炼的吗? 你对这个小程序未来上线的效果有预期吗? 你觉得效果可能会如何? 反问环节 具体业务 对实习生的培养模式和期待 ....... PS:每日定时发布产品经理、运营等大厂
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
双倍游戏C++ 说一下你最熟悉的语言的优缺点 创建一张表,插入数据,筛选数据,写出对应的sql语句 mysql数据库索引的数据结构是什么,为什么选这个? 请描述一下tcp三次握手和四次挥手的详细过程 请说明一下tcp什么会产生time_await,为什么产生,有什么危害吗,怎么解决? 如果将大量的小数据包合成在一起接受到的大数据包如何拆分为原来的小数据 给一个01字符串数据解密 冒泡排序或者选择排
问题内容: 我正在研究Java中的游戏编程,看是否可行。进行搜索时,我发现了一些关于Java2D的旧参考资料,Project Darkstar(Sun的MMO服务器)和一些有关Java游戏编程的书籍。但是很多信息似乎已经有好几年了。 所以我要问的问题是,有人在Java SE 1.5或更高版本中创建游戏吗? 如果是这样,将使用什么框架,是否有最佳实践或库? 问题答案: 有一个叫做jMonkey(ht
我是JAVA新手,我一直在写一个数字猜谜游戏的代码,计算机从0-500的条件下选择数字:如果数字太低,用户输入0,计算机猜更低的数字;如果数字太高,用户输入1,计算机猜更高的数字 以5个猜测结束游戏 任何建议都将不胜感激!!!:d
在本章中,我们考虑二维细胞自动机,特别是 John Conway 的生命游戏(GoL)。 像上一章中的一些 CA 一样,GoL 遵循简单的规则并产生令人惊讶的复杂行为。 就像沃尔夫勒姆的规则 110 一样,事实证明 GoL 是通用的;也就是说,至少在理论上它可以计算任何可计算的函数。 GoL 的复杂行为引发了科学哲学问题,特别是科学现实主义和工具主义的相关问题。 我讨论这些问题并提出扩展阅读的建议
游戏对象的内容: 数据库原则上在游戏过程中是不会被写入的,而针对地图上人物的走动等等情况,发生变化的是游戏对象。 在Scene_Title脚本中,会生成各种游戏对象,比如command_new_game的方法就是其中的一个,这个方法是在选择了标题画面中的[新的游戏]的时候被运行的。 # 生成各种游戏对象 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_
GameObjects are containers for all other Components. All objects in your game are inherently GameObjects. 游戏对象是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 An empty GameObject 一个空的游戏对象 Creating GameObjects 创建游戏对象 Gam