本文向大家介绍您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?相关面试题,主要包含被问及您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 (1)等价类划分 (2)边界值分析法 (3)错误推测法 (4)因果图方法
三面是经理面试 1.自我介绍,说说前几个面试的感受 2.面试问题有: ①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的? ②对游戏场景制作流程的理解 ③本科学习的相关课程内容 ④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗? ⑤擅长的设计风格是什么?(写实or卡通) ⑥知道我是面实习岗位后问我实习时长和到岗时间,希望能够从实习中学到什么 ⑦未来的职业规划是什么?
状态模式(state pattern)是一个面向对象设计模式。该模式的关键在于一个值有某些内部状态,体现为一系列的 状态对象,同时值的行为随着其内部状态而改变。状态对象共享功能 —— 当然,在 Rust 中使用结构体和 trait 而不是对象和继承。每一个状态对象代表负责其自身的行为和当需要改变为另一个状态时的规则的状态。持有任何一个这种状态对象的值对于不同状态的行为以及何时状态转移毫不知情。 使
网站设计解构:有效的交互设计框架和模式
两个面试官同时面试我 全程大概60min 一、挖简历类 Q1: 为什么上份实习是PM A: 如果跨专业或者跨行的话可以从两者的共性或者互补之处来回答。 我当时解释了一下上份实习的工作中也包含了交互的工作,同时还可以让我学习到产品内容,能够让我在今后的交互工作中思考的更加全面) Q2: 上份实习了多久,为什么离职 A: 从个人原因出发,可以说学业繁忙,毕设要开题等 这些问题都是可以提前准备的哦~ 二
6.17踩ddl投递简历 6.30笔试 7.7一面 7.13二面 7.14三面 7.7一面 将近30分钟 自我介绍 项目经历(遇到什么困难?怎么解决的) 如果有一个登录网页接口测试?怎么测试? 安全性测试都由哪些保障 什么方式保证数据库的数据是安全的 网络协议 http https的区别 C++有哪些特性 分别代表了什么 C++ static关键字 说出4种排序 快速排序的原理 哈希表的原理 哈希
问题内容: 我希望发布自己的简单网络统计脚本。 据我所知,路上唯一的主要障碍就是告诉人类游客除了机器人。我想要一种不需要定期维护的解决方案(即,我不想使用与机器人相关的用户代理更新文本文件)。 有没有像Akismet这样的垃圾邮件开放服务?还是有一个专门用于识别蜘蛛和机器人并提供频繁更新的PHP项目? 需要说明的是: 我不是要阻止机器人。 我不需要100%的防水效果 。我只想从统计信息中排除尽可能
<笔试> (都是选择题)题目有: 1现在常见的语音交互助手有哪些? 2 toB和toC产品区别有哪些? 3可用性原则有哪些(多选) 4用户体验设计原则是什么? 5移动端传感器怎么设计的? 6产品一致性体现在哪里? 7按钮的状态都有哪些? 8交互设计检验方式 9卡片式设计优点 10产品设计的流程 下面是简答题: 11小程序对原生App的冲击下,小程序和ap
先从笔经写起,人人的笔试题出的有点儿坑,总体感觉不如网易的产品题 A、前两个题是常识,一个是网易跟电信推出的一款产品叫啥名? B是俩逻辑题二选一,一个是海盗分金币问题,一个是球轻重问题,不得不说下第二题,后来小受给我们讲了一下答案,豁然开朗。我没做出来,是硬伤,三面的时候应该是输在这了。 C1 人人如何让用户贡献出用户的隐私还不让用户反感? C2 给谷歌眼镜设计一款应用 C3 我从香港开往南极的客
被美团测开捞了 三天内走完三面,许愿HR面 一面 八股(C++、网络、SQL、测试) + 实习相关的简单问题 做了一题 面试官说明她的业务和我技能的匹配度,希望我成为同事,也预祝我后面面试顺利 二面 围绕实习深挖 继续八股(Python、网络) 又撕了一题 面试官确认了我的offer情况然后又确认了我对美团的偏好 三面 继续深挖,挖的我答不上来了(脑壳痛) 探讨一些前沿技术 反问:对职业规划的建议
本文向大家介绍.net 单点登录的设计与实践,包括了.net 单点登录的设计与实践的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 最近轮到我在小组晨会来分享知识点,突然想到单点登录,准备来分享下如何实现单点登录,所以有了下文。实现方案以及代码可能写得不是很严谨,有漏洞的地方或者错误的地方欢迎大家指正。 刚开始头脑中没有思路,直接在博客园里面看看别人是如何来实现的,看了几篇文章发现,发现解决方案
面试过程中了解到只有一个hc 还蛮紧张的,非常感谢朋友的鼓励与支持。面试时间大概60分钟。 1. 自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2. 了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于? A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认
流程是:一面是专业-二面也是专业面-三面是经理面-四面是hr面 一面(总共大约30min) 1.自我介绍 2.面试官进行提问 ①DCC软件的使用情况 (都会什么软件以及对软件的熟练程度,都用过什么功能) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划是什么 ⑦
二面面试也是专业面(总共大约20min) 1.自我介绍 2.提问问题有: ① DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度),问题基本同一面 ②对3D场景建模的优化理解 ③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法 ④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进? ⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼? ⑥你觉得怎么样算一个好场景?详细展开描述一下 ⑦未来的职业规划是什么?
我正试图在google play上发布我的unity游戏,但我找不到这个错误的答案。当我上传一张10英寸的屏幕截图时,google play说:“你上传的是10英寸平板电脑的屏幕截图,但你的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我点击了解更多信息时,它说:“你的APK应该包括适用于普通平板电脑屏幕密度的自定义可抽屉资产。”