QQ轻游戏主场景用图规范 主场景用图在创建版本过程中需提交,请根据规范要求进行设计,包括图片内容、图片命名、图片属性,详情见下面示例图: 游戏页面设计规范 由于用户通过手指触碰屏幕来操作游戏,手指的精准度较低,且占用屏幕比例较大,因此在设计游戏页面上需点击的控件时,需要充分考虑到其热区面积,避免由于可点击区域过小或过于密集而造成误操作。 建议设计游戏时应该时刻注意不同游戏页面间的统一性和延续性,在
我们已经完成了MVC中的C层,还有M和V没有做呢。这一小节来对视图进行设计,从后台到前台的渲染是这样的 后台给定一个视图位置,输出到前端JSP或者其他模板引擎上,做一个非常简单的接口: /** * 视图渲染接口 * @author biezhi * */ public interface Render { /** * 渲染到视图 * @param view
Mario中所有的配置都可以在 Mario 全局唯一对象完成,将它设计为单例。 要运行起来整个框架,Mario对象是核心,看看里面都需要什么吧! 添加路由 读取资源文件 读取配置 等等 由此我们简单的设计一个Mario全局对象: /** * Mario * @author biezhi * */ public final class Mario { /** * 存放所有
现代 Web 应用的 URL 十分优雅,易于人们辨识记忆。 路由的表现形式如下: /resources/:resource/actions/:action http://bladejava.com http://bladejava.com/docs/modules/route 那么我们在java语言中将他定义一个 Route 类, 用于封装一个请求的最小单元, 在Mario中我们设计一个路由的对
Hprose 是作为一个轻量级、自描述、半文本、格式紧凑、动态类型、语言无关、平台无关的协议而设计的。 Hprose 协议具有以下设计目标: 它必须是自描述的,无需接口描述语言或外部描述定义。 除了本来的二进制数据以外,它必须具有可读性,哪怕读起来稍微有些困难。 它必须尽可能的格式紧凑。 它必须尽可能的快。 它必须是语言无关(跨语言)的。 它必须是平台无关(跨平台)的。 它必须支持递归类型数据。
为什幺错误类型不是泛型 enum Event<Element> { case Next(Element) // next element of a sequence case Error(ErrorType) // sequence failed with error case Completed // sequence terminate
5.1版本默认采用多模块的架构,并且支持单一模块设计,所有模块的命名空间均以app作为根命名空间(可通过环境变量更改)。 目录结构 标准的应用和模块目录结构如下: ├─application 应用目录(可设置) │ ├─common 公共模块目录(可选) │ ├─module1 模块1目录 │ │ ├─common.php
当你在编写自己的应用程序时,最好在项目的代码和整体架构中使用通用的设计模式,这将帮助你更轻松地对程序进行维护,也能够让其他的开发者更快地理解你的代码。 当你使用框架进行开发时,绝大部分的上层代码以及项目结构都会基于所使用的框架,因此很多关于设计模式的决定已经由框架帮你做好了。当然,你还是可以挑选你最喜欢的模式并在你的代码中进行应用。但如果你并没有使用框架的话,你就需要自己去寻找适合你的应用的最佳模
1 概要 Hyperledger Fabric v1.0提供了基本的Protocol Buffers 格式的API通过gRPC协议作用于区块链网络。这些API包含了交易处理、安全的成员关系服务、区块链遍历和事件处理。有很多编程语言支持Protocol Buffers,包括Go, C#, Java, Javascript, Python, and C++。所以有必要给应用开发工程师提供一个本地SDK
A Hyperledger Fabric channel is a private “subnet” of communication between two or more specific network members, for the purpose of conducting private and confidential transactions. A channel is defi
Fabric CA is a Certificate Authority for Hyperledger Fabric. It provides features such as: registration of identities, or connects to LDAP as the user registry; issuance of Enrollment Certificates (EC
阐述open-falcon设计过程中的各种思考
设计 选项卡用来创建及设计报表。设计工作区分为两个区域:工作台和画布。工作台是由工具栏,元件板,尺和其他可以用来运用画布的工具组成。画布是一个包含报表版面的区域‧这是我们放置的装饰和元件,将最终控制报表每一页的内容。 报表向导 报表向导 是报表创建工具多个部份的其中一个,帶来其他报表产品没有的专业及注重细节的水准。如果你或你的最终用户在其他产品使用标准的 Windows 向导,那么你将能够迅速识别
在聚焦到具体的语法规则内部结构之前,我们要先讨论下语法的整体剖析以及如何形成一套初始的语法骨架。 文法文件通常是由一个命名文法的头和一系列可以彼此调用的规则组成。就像下面的那样: grammar MyG; rule1 : «stuff» ; rule2 : «more stuff» ; ... 设计语法就是要搞清楚«stuff»是什么?哪个规则是开始规则。这要求我们需要知道给定语言的一系列代表性
本文描述了 V2Ray 内核(v2ray-core)的设计思路。 目标 V2Ray 内核提供了一个平台,支持必要的网络代理功能,在其之上可以进二次开发,以提供更好的用户体验; 以跨平台为首要原则,以减少二次开发的成本; 架构 内核分为三层:应用层、代理层和传输层。每一层内包含数个模块,模块间互相独立,同类型的模块可以无缝替换。 应用层 应用层包含一些代理层中常用的功能,这些功能被抽象出来,以便在不