第一次面试,hr+两个技术面试官,3v1,瑟瑟发抖 1.JS数据类型 2.如何判断JS数据类型 3.数组方法 4.H5新特性 5.CSS盒子模型 6.实现水平垂直居中 7.Vue组件间的通信方式 8.闭包 9.ES6新特性 10.call apply bind 11.本地存储 很多问题不知道怎么组织语言,15分钟结束,凉凉 👥面试题目
全程纯口述,没有手撕 (具体问题记不清,写下大概流程) 自我介绍 实习工作难点,python和java不同之处(实习写的py) 开始问八股 java集合线程安全锁,底层原理一些扩容机制等等 下来mysql,索引的一大堆,构建的一些原则和原理 继续回到八股,jvm内存模型垃圾回收一堆 之后挖项目,具体实现如何设计模块分类权限管理等等 之后来俩场景设计题,微信抢红包和朋友圈点赞 最后反问 (全程一小时
本文向大家介绍javascript框架设计读书笔记之数组的扩展与修复,包括了javascript框架设计读书笔记之数组的扩展与修复的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.indexOf和lastIndexOf方法: 因为IE7在数组对象上使用indexOf会报错,所以需要重写一个兼容性的。 2.shuffle方法:对数组进行洗牌。 3.数组的平坦化处理:flatten,返回一个一维数组 4.
本文向大家介绍javascript设计模式之中介者模式学习笔记,包括了javascript设计模式之中介者模式学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先来理解这么一个问题,假如我们前端开发接的需求是需求方给我们需求,可能一个前端开发会和多个需求方打交道,所以会保持多个需求方的联系,那么在程序里面就意味着保持多个对象的引用,当程序的规模越大,对象会越来越多,他们之间的关系会越来越复杂,那
我已经在ELB后面的AWS实例上设置了艺术工厂OSS版本6.9.1,并且已经从GitLab CI/CD成功地将构建部署到它。我现在正试图在我的笔记本电脑上设置一个本地艺术工厂OSS版本6.10.0,这样我就可以在与团队共享之前在本地开发构建。 我的本地工件完全连接到JCentre,我可以浏览该存储库。 我的gradle构建将很高兴地连接到位于http://{URL}/artifactory的AWS
了解如何与您的团队一起轻松创建、共享和管理可重复使用的颜色、样式和组件。XD 中的设计系统 在大规模设计数字产品时,保持一致性变得越来越具有挑战性和关键性。在内容速度压力越来越大的情况下,组织正在寻找方法,以在设计和构建客户体验时更快地采取行动。 设计系统提供了可重复使用的一致且稳健的设计模式,这些模式围绕共同的可视语言将多学科产品团队(设计人员、开发人员和利益相关者)联合起来。它减少了设计债务
如图所示,问题出在表的右下角。我想把白色方块的颜色改成蓝色,但我做不到。我试着设计,但似乎没有效果。白色块的样式是否由滚动窗格控制? CSS:
如果你好奇 Flask 为什么用它的方式做事情,而不是别的方法,那么这节是为你准 备的。这节应该给你一些设计决策的想法,也许起初是武断且令人惊讶的,特别是 直接与其它框架相比较。 显式的应用对象 一个基于 WSGI 的 Python web 应用必须有一个中央的可调用对象来实现实际的应 用。在 Flask 中,这是一个 Flask 类的实例。每个 Flask 应用 必须创建一个该类的实例,并传给它
这个文档描述了Mac OS X上的进程沙箱机制。 背景 沙箱将进程视为一种恶劣的环境,因为进程任何时候都可能被一个恶意攻击者借由缓冲区溢出或者其他这样的攻击方式所影响。一旦进程被影响,我们的目标就变成了,让这个有问题的进程能访问的用户机器的资源越少越好,并尽量避免在标准文件系统访问控制以外,以及内核执行的用户/组进程控制相关的行为。 查看概述文档了解目标与整体架构图表。 实现 在Mac OS X上
在我早起学习设计模式的经验中,我个人发现,下面的表格是一个非常有用的提醒,大多数模式所提供-它覆盖了由GOF提出的23种模式。最早的表格由 Elyse Nielsen 在2004年汇总,我已经做了部分修改以适应我们的讨论。 我推荐使用该表格作为参考,但要记住大量额外的模式在这里么有提及,但在本书的后续的章节中会提到。 关于类的简单说明 要记住这张表中会有模式引用“类”的概念。JavaScript是
在众所周知的设计书《Domain-Driven Terms》中,它被描述为: 设计模式是命名、抽象和识别对可重用的面向对象设计有用的的通用设计结构。设计模式确定类和他们的实体、他们的角色和协作、还有他们的责任分配。 每一个设计模式都聚焦于一个面向对象的设计难题或问题。它描述了在其它设计的约束下它能否使用,使用它后的后果和得失。因为我们必须最终实现我们的设计模式,所以每个设计模式都提供了例子..代码
你可能会对设计模式的作者如何接近勾勒出概念轮廓,实施和新模式的目的。模式是最初提出的一种在两者之间建立关系的规则: 上下文环境 在这种环境下产生的系统的力量 一类配置,考虑到允许这种力量在自己的上下文环境中解决这一点,现在让我们对一种设计模式的组件元素,一探究竟。一种设计模式应该具有: 模式名称和相应的描述 上下文概述-在设计模式中的上下文对响应用户需求是很有效的。 问题声明-一类问题的声明,能让
主要内容:1.订单系统在企业中的角色,2.订单系统与各业务系统的关系,3.订单系统上下游关系,4.订单系统的业务架构1.订单系统在企业中的角色 在搭建企业订单系统之前,需要先梳理企业整体业务系统之间的关系和订单系统上下游关系,只有划分清业务系统边界,才能确定订单系统的职责与功能,进而保证各系统之间高效简洁的工作。 2.订单系统与各业务系统的关系 2.1 对外系统 所有给企业外部用户使用的系统都在这一层,包括官网、普通用户使用的C端,还包括给商户使用的商家后台和在各个销售渠道进行分销的系统,比如与
主要内容:1.Spring IOC容器的设计,2.BeanFactory和ApplicationContext的区别,3.BeanFactory容器的设计原理,4.BeanFactory的详细介绍,5.ApplicationContext容器的设计原理,6.ApplicationContext的详细介绍,7.ApplicationContext容器扩展功能详解介绍1.Spring IOC容器的设计 实现BeanFactory接口的简单容器 实现ApplicationContext接口的高级容器
设计在任何软件开发过程中都起着至关重要的作用。由于以下四个因素,敏捷团队还专注于“如何处理设计”: 在规划过程中,许多关键因素都集中在设计上。在整个产品实施过程中为瀑布文化设计力。 设计人员还会在有限的时间内与跨团队互动。 设计人员并不总是能够轻松地向工程团队报告反馈。 表示层和逻辑层仍然不透明。它们在代码库中没有明显分开,使得样式更改变得困难。 产品设计过程和客户访谈 敏捷分为几种方法和过程。这