本文对用于描述Apache配置指令的术语加以说明。 说明 对指令用途的简单说明。 语法 说明该指令在配置文件中使用的形式(随指令的不同而不同),在指令的定义中有说明。指令后面一般可以跟一个或多个用空格分开的参数。如果参数中有空格,则必须用双引号括起来,用方括号括起来的是可选参数。如果一个参数可以取多个值,则各个可能的值用"|"分开。应该原样输入的文字使用默认字体,而可变的必须按实际情况加以替换的会
本文对用于描述模块的术语加以说明。 说明 对模块用途的简要说明。 状态(Status) 状态(Status)代表了此模块与Apache服务器结合的紧密程度;也就是说,有可能需要重新编译服务器以获得一个模块的功能。其可能的值有: MPM 一个多路处理模块。与其他类型的模块不同的是,必须在编译配置时进行选择,必须有且仅有一个MPM被静态编译到服务器中。此类型的模块负责基本的对请求的处理和指派。 Bas
对于有任何批处理操作经验的架构师来说,在Spring Batch中所使用的批处理的整体概念都会感到熟悉与舒适。其中有”Jobs”,”Steps”以及开发者所提供的被称为”ItemReader”和”ItemWriter”的批处理单元。另外,基于Spring的模式、操作、模板、回调和术语,还有着以下的方便性: 在分离关注点方面的显著增强 轮廓清晰的架构层次与作为接口提供服务 简单与默认的实现能够快速的
艺术数字资源 是一种用户自定义的资源,它可以用来配置艺术数字字体的属性。 创建艺术数字资源 在 资源管理器 的文件夹中点击右键或者点击左上方的加号按钮,然后选择 新建 -> 艺术数字配置,将会新建一个 LabelAtlas.labelatlas 的资源。 艺术数字资源 在使用之前需要进行一些配置,比如关联事先绘制好的包含所需字体样式的图片,如下图所示: 配置艺术数字资源 在 资源管理器 中选中一个
原文:Artist tutorial matplotlib API 有三个层级。 matplotlib.backend_bases.FigureCanvas是绘制图形的区域,matplotlib.backend_bases.Renderer是知道如何在ChartCanvas上绘制的对象,而matplotlib.artist.Artist是知道如何使用渲染器在画布上画图的对象。 FigureCanv
在本手册的全文中使用了下面的定义: POSIX 基于 Unix 的一系列操作系统可移植性(原文“open system”主要是指面向可移植性的“开放性”,故这里采取意译。)的标准。Bash 主要和 POSIX 标准第 1003.1 号中的《Shell 和实用工具》部分有关。 空白符 一个空格或者制表符。 内部命令 在 Shell 内部而不是文件系统中由某个可执行文件实现的一些命令。 控制运算符 实
目标 学习几个图像算术操作,例如加、减、位操作等等。 你会学到这些函数:cv2.add()、cv2.addWeighted() 等等。 图片相加 你可以通过 OpenCV 函数 cv2.add() 将两个图像相加,或者简单地通过 Numpy 操作符 res = img1 + img2 将两个图像相加。这两个图像应该有相同的深度和类型,或者第二个 图像 也可以只是一个标量值。 OpenCV 加法和
上面是这样写的:程序员是值得尊敬的,程序员的双手是魔术师的双手。他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件…… 绝影忽然感觉很震撼。他想起最开始的时候他为什么想做一个程序员?因为程序员就可以去教书,教书就可以从学校里泡妹妹出来,这是很牛B的事情。再想想,为什么要去学黑客,到底是自己追求黑客的那种精神还是为了追求向更多的人展示自己,让他们来崇拜自己。大部分时候,带着不一样的目的去做同一件事,结果往往大
argument 实参 attribute 属性 base class 基本类 block 块 character 字符 class 类 comment 注释 complex number 复数 derived class 导出类 dictionary 字典 escape sequence 转义符 exception 异常 expression 表达式 field 域 float 浮点数 func
5.2.3 算术运算指令 算术运算指令是反映CPU计算能力的一组指令,也是编程时经常使用的一组指令。它包括:加、减、乘、除及其相关的辅助指令。 该组指令的操作数可以是8位、16位和32位(80386+)。当存储单元是该类指令的操作数时,该操作数的寻址方式可以是任意一种存储单元寻址方式。 1、加法指令 、加法指令ADD(ADD Binary Numbers Instruction) 指令的格式:AD
当你执行诸如 ceph -w 、 ceph osd dump 、及其他和归置组相关的命令时, Ceph 会返回下列术语及其值: Peering (建立互联) 是一种过程,它使得存储着同一归置组的所有 OSD 对归置组内的所有对象及其元数据统一意见。需要注意的是,达成一致不意味着它们都有最新内容。 Acting Set (在任集合) 一列有序 OSD ,它们为某一特定归置组(或其中一些元版本)负责。
本手册用到了大量的图像处理词汇,在翻译中,我们参照了某款用户最广泛的图形软件在Mac下的最新简体中文版,尽量保证翻译一致。但译者水平有限,百密一疏,如果在阅读中见到不知所云的词汇,可以来这里看看。 Alpha 透明度 Angular 角度 Artboard 画板 Bitmap 位图 Blending 混合模式 Boolean Operations 布尔操作 Canvas 画布 Clip 裁剪 Cl
翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open
了解ANTLR最好的方法就是实例。构建一个简单的计算器是个不错的主意。为了使它容易理解且保持简单,我们将只允许基本的算术运算符(加、减、乘、除)、括号表达式、整数和变量。 grammar Calc; prog : stat+ ; stat : expr | ID '=' expr ; expr : expr ('*'|'/') expr
即时分支合并是Git最给力的杀手锏。 问题:外部因素要求必须切换场景。不如说,在发布版本中突然蹦出个严重缺陷;某个特性完成的截至日期就要来临;在项目关键部分可以提供帮助的一个开发正打算离职。所有情况逼迫你停下所有手头工作,全力扑到到这个完全不同的任务上。 打断思维的连续性会使你的生产力大大降低,并且切换上下文越麻烦,潜在的损失也越大。如果使用中心版本控制,我们就必须从中心服务器下载一个新的工作拷贝