25分钟; 自我介绍; java: 重载重写; hashmap原理; hashmap与hashtable区别; 乐观锁悲观锁; ioc依赖注入控制反转概念; 反射机制; mybatis,mybatis-plus与传统SQL语句jdbc有何不同; mysql: 事物隔离级别(底层如何解决脏读,幻读); 存储引擎,myisam和innodb区别; 怎么找到实际查询中最慢的那条SQL语句; redis:
详细介绍一下上一份实习经历 介绍一下断言(Assert) 软件测试该什么时候介入 get和post 的区别 说一下常见的linux命令 说一下数据挖掘的常见算法
首先说一下本人情况,在读研一,下半年研二。独立负责过实验室一个项目。大概5月23日左右投的日常实习游戏客户端岗。5月25日就接到了面试通知,随后几乎是隔一个工作日就推进一次面试流程进度,目前一共经历过三面。现在的状态是还在等HR面。 下面说一下面试大概的侧重点,具体的问题放在下面的截图里了。 5.26 一面(1h49min) 主要注重基础和代码编写的基本能力。问的都比较基础,主要是一些八股。 (4
一面 5.29 1h 面试官简单介绍一下部门业务 自我介绍 1.数据结构、算法: 如何理解链表 如何理解栈和队列,应用场景 如何理解二叉树和图 知道的二叉树遍历和图遍历 图的寻路算法,口述迪杰斯特拉 知道的排序算法 手撕快排(因为说的是三路所以写的也是三路) 手撕判断链表是否有环,只写了个函数,没运行 2.计网: OSI七层协议,各自功能和常见协议 TCP和UDP区别 TCP三次握手 HTTP和H
岗位:嵌入式开发实习生(广州) Part1. 自我介绍,学过哪些编程语言,学过汇编吗? Part2. 八股: 1)快速排序为什么快 2)堆和栈的区别 3)队列,举几个实际例子 4)new和malloc 5)如何写一个函数可以在main之前执行 6)如何防止重复包含头文件 7)C++项目里如何使用C的函数 8)i++和++i的区别 9)如何比较浮点数相等 10)Linux用过吗?如何查进程 Part
Java开发,base长沙,之前面的 忘了哪家了。 1.自我介绍 2.项目相关 3.项目中的购物车是怎么做的 4.说一下Redis 5.Redis能做购物车吗,如何实现 6.说一下Java集合,hashmap在1.7和1.8的区别 7. Hashmap与Hashtable的区别 8.说一下红黑树(不会哈哈哈) 9.多线程相关问题 10.Redis中的数据类型与使用情况 11.Nginx相关问题 1
6.1一面(22分钟) 自我介绍 介绍项目(背景以及整体情况) 产品1-100的过程中,1的阶段遇到了哪些问题 追问:具体解释用户容错率低的原因 追问:你是怎么去解决这些问题的 有考虑站票用户的点餐吗 自己接触的项目有不同场景的吗 对顺丰的哪块比较感兴趣 自己未来的职业规划 反问环节
时间:2023.5.29 面试岗位:前端实习 1、自我介绍 2、目前几年级 3、tcp和udp区别 4、tcp里面的校验和干嘛的(不太会,乱说): 当检测到接收数据有错误时(采用CRC校验),都会采取直接丢弃出错的数据,发送端等待接收端的确认超时后,会自动重发该数据包。 5、http头部有哪些字段 6、头部的content-type干嘛的 7、进程和线程的区别 8、进程之间的通信方式(我一个前端怎
面试官平易近人,能陪我一个半小时挺辛苦的,感激 时长:90min(自己太菜手撕没调通,45min问答 手撕: 给一个正整数二维矩阵,从左上到右下,经过的最小路径和,方向可以上下左右 面试内容: * 简历挨着问,项目 * 项目中担任什么角色 * 怎么安排分工,进度慢怎么办 * 指针和引用的区别 * 内存分布 * 全局变量static * 智能指针,里面的计数器何时会改变 * 智能指针和管理的对象分别
本硕211,c++/go,无论文无实习,项目:tinykv+15445+6.s081,leetcode100多道 4.24 快手一面: 1. 项目介绍 2. mvcc多版本并发控制 3. 操作系统内核中断处理机制 4. malloc实现原理 5. free实现原理 6. 介绍15445中锁管理器的实现 7. 读写锁的饥饿问题 8. 虚函数如何实现 9. 虚函数表如何存储?存在哪里?如何验证? 10
我参加了红杉Sequoia-In项目的面试,但结果并不理想,这对我的实习求职造成了一定的打击。因此,我进行了反思,主要从面试前到现在的变化切入,并简单谈论了被问到的问题和经验。 面试流程方面,我最初并没有投递简历,而是通过实习僧上的邀请才了解到该项目。面试时,只有一个面试官,面试时间为20-30分钟。 在反思中,我发现自己准备不充分,没有好好消化上一份实习的工作内容和收获,甚至没有考虑到寻找新实习
#c++#5.22上午专业面。 1、自我介绍; 2、项目中遇到的最有挑战的技术问题,具体点某个点; 死活具体不出来。 内存,CPU指令,错误中断怎么解决? 嗯搜,问。 用过GDB吗?没得。 3、讲讲STL中的vector 讲了vecotr的内存(预申请与填数据时需要寻找空间); Vector是线程安全吗? 不是; 怎么做保证线程安全?加锁; 频繁加锁性能低,更好的实现?不会; 可以考虑无锁或者分段
开始是自我介绍,然后就是根据简历上的内容有针对性的提问,我被问到的内容大概如下: 讲一下项目的实现 图形学学过吗?(没有,就没有接着问) 说一下渲染管线 物理引擎调用节点 fixupdate和update的区别 什么情况下帧率会降低 fixupdate是怎么保证固定更新频率的 如何理解协程 协程和线程的区别 一个gameobject挂载协程后被删除协程还会继续执行吗(答错了,他让我现场开unity
面试官自我介绍 包括unity中国负责的工作,他们组负责的工作等 算法题 某字符串题,力扣hard 英文题面,似乎是某年google/微软/fb的秋招笔试题 某偏数学题,力扣hard 两题均不是hot100 hard,编号2000以上了 很神奇的面试,面试官自我介绍后都没让我自我介绍,直接让做算法题了。题都很难,因为面试官可能只准备了三四道题,而且公司小也容易定位,所以没办法透露具体是什么题。 虽
一面 5.10 + 自我介绍 + 介绍和展示游戏开发相关的项目 + 展示软光追 + 问C++ 继承和多态 + 虚函数表什么时候创建? + 为什么构造函数不能被声明为虚函数? + struct和class有什么区别? + 默认访问权限和默认继承方式,语义区别 + 值类型 vs 引用类型 + 手撕代码: 合并两个有序数组的函数(不能确定从大到小还是从小到大),分了四种情况,写的比较复杂 + 一些教训,