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本文向大家介绍IOS开发之JSON转PLIST实例详解,包括了IOS开发之JSON转PLIST实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 IOS JSON转PLIST 从xx.json文件中读取JSON数据,写入到xx.plist文件中,实现代码如下: 注:上面的代码片段必须在模拟器上运行 若将上面的代码片段改为如下: 注:在测试前已将city_provi
本文向大家介绍vue2.0开发实践总结之入门篇,包括了vue2.0开发实践总结之入门篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 vue2.0 据说也出了很久了,博主终于操了一次实刀。 整体项目采用 vue + vue-router + vuex (传说中的vue 全家桶),构建工具使用尤大大推出的vue-cli 项目是图片分享社交平台。 项目预览: 1 .vue-cli构建工具必知
本文向大家介绍Python接口开发实现步骤详解,包括了Python接口开发实现步骤详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、操作步骤 1. 导入:import flask,json 2. 实例化:api = flask.Flask(__name__) 3. 定义接口访问路径及访问方式:@api.route('/index',methods=['get/post/PUT/DELETE'])
本文向大家介绍Android开发之TabActivity用法实例详解,包括了Android开发之TabActivity用法实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android开发之TabActivity用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一.简介 TabActivity继承自Activity,目的是让同一界面容纳更多的内容。TabActivity实现标签页的功能,通过
本文向大家介绍node.js调用C++开发的模块实例,包括了node.js调用C++开发的模块实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node。先回顾一下正统的用 C++ 开发 native 模块的方法 这个模块用Node 写的话,是这样的:
本文向大家介绍vue2.0开发实践总结之疑难篇,包括了vue2.0开发实践总结之疑难篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 续上一篇文章:vue2.0 开发实践总结之入门篇 ,如果没有看过的可以移步看一下。 本篇文章目录如下: 1. vue 组件的说明和使用 2. vuex在实际开发中的使用 3. 开发实践总结 1. vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有预定义选项的一
视频面试,因为该部门C++岗主要做的是物联网操作界面和视频方面,所以有视频相关项目的建议投递 因为面试官开会耽误了十分钟时间,所以问的比较少 1.三次握手四次挥手,说具体一点,比如客户端和接收端发送和接收FIN和ASK,具体操作之类 2.http和https的区别,https怎么实现安全传输的,说具体一些 3.二叉树的排序和查找 4.红黑树相关,特点和插入等 5.我做的是基于googletcmal
本文向大家介绍Angular脚手架开发的实现步骤,包括了Angular脚手架开发的实现步骤的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 简介 写一份自定义的angular脚手架吧 写之前我们先解析一下antd的脚手架 前提 先把 Angular Schematic这篇文章读一遍,确保了解了collection等基础 antd脚手架 克隆项目 git clone https://github.com/N
本文向大家介绍Android编程开发之RadioGroup用法实例,包括了Android编程开发之RadioGroup用法实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程开发之RadioGroup用法。分享给大家供大家参考,具体如下: RadioGroup 有时候比较有用.主要特征是给用户提供多选一机制。 MainActivity.java 布局文件 希望本文所述对大
本文向大家介绍taro开发微信小程序的实践,包括了taro开发微信小程序的实践的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在京东凹凸实验室开发Taro跨平台早期之前,就已经进行Taro尝鲜了。开发这个实例 猫眼电影 已经过去几个月了。案例部分使用的是猫眼电影真实线上接口,关于订座的座位数据是自己模拟实现的,案例只供参考学习。 开发环境 操作系统:Window 10 Taro版本:v0.0.69 No
本文向大家介绍Unity3D开发实战之五子棋游戏,包括了Unity3D开发实战之五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。
本文向大家介绍Android 浏览器的开发实例分享,包括了Android 浏览器的开发实例分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文主要讲解Android浏览器的开发实例,有三部分内容:启动Android默认浏览器、指定浏览器进行访问以及打开本地的html文件。 一、启动Android默认浏览器 Java代码 这样子,android就可以调用起手机默认的浏览器访问。
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本文向大家介绍javaweb实战之商城项目开发(一),包括了javaweb实战之商城项目开发(一)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.项目功能结构 1.功能 2.实体 3.对应sql语句 二.项目准备 1.实体类实现 分别建立dao,filter,model,util的包,并在model中实现实体类,这里以User.java为例. 注意对于数据库中外键,比如adress表中有外键user