条款9:在删除选项中仔细选择 假定你有一个标准STL容器,c,容纳int, Container<int> c; 而你想把c中所有值为1963的对象都去掉。令人吃惊的是,完成这项任务的方法因不同的容器类型而不同:没有一种方法是通用的。 如果你有一个连续内存容器(vector、deque或string——参见条款1),最好的方法是erase-remove惯用法(参见条款32): c.erase(re
本文向大家介绍SQL优化经验总结,包括了SQL优化经验总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一. 优化SQL步骤 1. 通过 show status和应用特点了解各种 SQL的执行频率 通过 SHOW STATUS 可以提供服务器状态信息,也可以使用 mysqladmin extende d-status 命令获得。 SHOW STATUS 可以根据需要显示 session 级别的
你是否有过这样的经历: 创建了一个项目,发现有一些坑,你怎么填都填不好。 放置了一段时间,你又回来了 于是你用了一个更好的方法来填了这个坑? 无论怎样的Coding,都是不断的Practise。想要有所成果,你需要RePractise——总结和diff change,再Practise。 对于工程而言,一个技术都是不断练习出来的。 不同的人对于练习会有不同的方法,有的练习是没有必要的,它并不会增长
9.11做的笔试 9.30才约面 10.9 一面 10分钟 1.自我介绍。 2.面试官介绍岗位主要工作职责,属于一级中心,信息技术部,偏运维、开发脚本。开发内部OA考勤监控。 3.询问是否有意向。运维开发。 4.地点意愿,成都和上海。 5.对linux的理解,搭建web server是自己完成的还是从网上找的建起来。 6.反问:业务 培训 太水了,不过也不知道能不能过。 #面经##秋招##23届秋
共40分钟,先是自我介绍 问了几个Linux常用命令,只说出来一小部分。 介绍static关键字,被该关键字修饰的变量存储在哪个部分,有什么优缺点,安不安全 动态分配的内容存储在什么区 介绍const 有哪些数据类型 指针和数组的区别 学过哪些库函数 用ifstream open一个文件需要传入哪两个参数 open传入的第二个参数都有哪些类型 fopen的返回值是什么类型 tcp和udp 的区别
🕒 岗位/面试时间 nova训练营 无限暖暖-系统策划 👥 面试题目 一.自我介绍 二.深挖简历项目 二.1项目经历中的某游戏,为什么能成功?特点是什么? 二.2这个游戏和其他同IP游戏相比有什么特点? 二.3项目经历中的另外某游戏为什么成绩不及预期? 三.反问(我b话特别多反问了很多问题...主要是关于这个应聘的项目,以及入职后的工作内容 🤔 面试感受 面试官人很好,很友善 5.14一面
我正在解决一个问题,找出所有的4位吸血鬼数字。 吸血鬼数v=x*y被定义为一个具有'n'个偶数位数的数字,通过将一对'n/2'位数的数字(其中的数字以任意顺序取自原始数)x和y相乘而形成。如果v是吸血鬼的数字,那么X&Y和被称为它的“尖牙”。 吸血鬼数量的例子有: 我曾经尝试过蛮力算法,将给定数字的不同数字组合在一起,并将它们相乘。但这种方法效率很低,而且占用大量时间。 这个问题有没有更高效的算法
同样的预约了三场 千万不要再这么约了,每天一场最好,太累了 完全没有心情去回答问题勒 第一场 快手 创作者方向策略运营(用户运营) 问了几个准备到的关键问题,专业(自动化类)和运营岗位不匹配,感觉自己回答的不错,利用理工科的思维优势,融合文科创作经历的优势,结合起来做好运营工作,把缺点说成了优点,因为这个岗位需要一定的数据能力,而我是理科出身 有很多微电影类似的文科经历,恰好互补 第二场 人民网科
问题一:自我介绍,突出重点与特点或优势 问题二:跳槽原因,建议有一说一,别瞎掰,说实话就好 问题三:职业规划,未来三到五年的发展方向(如果你真的有自己的职业规划你就说,如果没有建议不要说的太干脆,明确。因为我面快手,人家问我倾向于B端还是C端,我就说了可能C端吧,更喜欢画画,然后人家找的是B端) 问题四:个人优势与劣势(认清自己) 问题五:项目介绍,觉得自己哪个项目做的最好,最满意,好在哪儿?具体
面试主要问的和作品相关,强调作品的全局把握。只有一位面试官。 面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍、作品提问和反问环节。 一、个人以及作品介绍 个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解。注意这里一定要突出个人重点,同时注意好时间。 二、作品提问 一般情况只会询问一个项目,只需按照作品集的架构进行类似于PPT汇报的形式讲
二面的面试官是部门的小组长,这轮有点压力面。 面试问题主要和个人经历相关,强调个人在项目中的能力和思考,会根据回答来追问,主要的问题如下: 1、请简单介绍一下你的专业。 2、然后面试官就顺着我的回答,让我介绍在学校里面做的项目。 我从背景到设计过程再到设计方案做叙述。 3、然后面试官在讲述中间多次打断,不停的追问我在项目中起到的作用以及进行项目的策略是什么。 于是我就先总结我的策略:以业务目标为基
三面的面试官是部门主管。 面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 一、个人及作品介绍 这里就不再过多的赘述了 二、作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 三、提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面,问到的问题有: 1、项目的业务背景是什么? 2、
之前面试安排的上周五11月11日,结果被领导鸽了(我和HR在会议室里苦等半个多小时),然后HR告诉我等不来了,我们改天约。 这周一11月14日我就微信问面试安排,领导太忙,问了HR好几遍终于安排到周四11月17日下午13:50-14:10。 11月17日下午13:50 我和HR等了几分钟领导才进 ①自我介绍 我平常废话很多,时间紧张我把在校成绩说完,直接省去了校园经历,只说实习经历 ②实习主要做了
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员
牛客好像不太支持markdown语法,我在博客里发了相同的内容https://cqf2186863072.github.io/2024/06/04/2024%E6%9A%91%E6%9C%9F%E5%AE%9E%E4%B9%A0%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%80%BB%E7%BB%93/#游戏客户端开发面经#