面试官比较和蔼,但是问题问得很多还是想要多了解一下候选者 1.开始并不是自我介绍,而是比较就是简单描述一下自己,他会说从哪些方面(个人经历,性格,兴趣,专业,背景这种介绍自己) 2.为什么想要做交互(我的话出现引导,但是之前没有把答案想好) 3.具体做项目的时候,有没有遇到不好用指标衡量的产品,或者一定时间内做不到 4.你的性格以及缺点,朋友的评价以及同事的优缺点评价 5.我所
面试问题有: 1做一个自我介绍,说下学校专业+项目经验+实习+获奖经历 2为什么要跨专业做这个职位 3你理解的交互设计是什么 <关于作品集> 1你的设计方案从交互角度通过什么办法解决用户痛点 2你的设计方案特色在哪里 3你是如何做用户调研的 <专业问题> 1打开淘宝的单品界面,你认为最重要的东西是什么?给重要性排个序? 2举一个你喜欢的app里面你认为交互不好的地方,并进行改进 3有没有看过相关的
有很多之前在教育行业做社群运营想要转行做用户运营,如果是你一定要看 其实这两个岗位的差别还是很大的,所以大家需要先理清楚这两个岗位的差别,再去做个人履历的填充,不然的话只写过往经验做社群 投递用户运营的成功率是很低的 面经 1.你之前的过往履历是怎么做用户运营的?你在当中主要负责哪些部分? 2.针对你做用户岗位的的KPI,你觉得最重要的节点以及动作是什么? 3.如何把我们的意向用户去进行整体变现?
面经分享 1.你之前的过往履历是怎么做用户运营的?你在当中主要负责哪些部分? 2.针对你做用户岗位的的KPI,你觉得最重要的节点以及动作是什么? 3.如何把我们的意向用户去进行整体变现? 4.你是如何给用户打标签的? 5.针对用户分类的话,你有什么想法? 6.你是否做过之前相关的用户漏斗模型? 7.是否理解我们的用户体系?如何理解用户新增? 8.针对站内的活动,如果要看用户增长的话,你看重哪些数据
#运营人求职交流聚集地# 形式为多对多,不会针对个人展开深入提问,更多的是大家就共同问题快问快答,除了自我介绍之外主要有以下问题: 1、是否是中共党员 2、是否有自己的公众号、小红书运营经验 3、基金的购买经历(第一次是什么时候,是哪只产品,为什么会买) 4、是否有使用过中银基金APP,有什么了解 5、基金公司可运营的线上平台有哪些(答案应该是基金公司自有app、银行app、券商app和蚂蚁财富、
如题,目前通过iframe组件将grafana展示在前端页面中,现想要实现:用户输入设备名并选择时间区间后展示响应时间内某设备的数据(某值的折线图),请问如何配置grafana以及前端代码实现此功能? 目前iframe中相关链接只有类似这样的: localhost:3000/d-solo/afd33dcf-75ea-77bc-a4d1-32237d284c94/new-dashboard?orgI
目录/时间线 (返回汇总帖) 09151600 一面 09191400 二面 09271630 三面 0930 邀约线下四面时主动终止流程 09151600 一面 总共30min。 自我介绍。 常规面试题 为什么要应聘游戏开发 玩的比较久的是哪一款游戏 最喜欢哪一款游戏 入行游戏开发需要哪些能力或品质 实习之后是怎么安排的,有留用吗 C++ 讲一下虚函数 虚函数底层实现 在构造函数中调用虚函数会怎
携程B端产品面了快半个多月了,之前发过小红书,现在搬运来牛客,给自己攒攒人品。 楼主菜鸡,建筑学转行,之前只有一段旅游业小厂的B端产品实习经历😭本以为携程是实习经历最匹配的公司,又是旅游业又是B端,还是前司合作方,跑到线下面试居然不争气地一轮游了,我真麻了。 三七互娱的海外广告投放岗位,笔试挂了也report一下吧。 主要是问答题比较难: 1. 小七在做某款游戏的海外广告投放,给了一堆数据请你帮
base: 南京 岗位: H5 开发工程师 面试时长:15 分钟(你没有看错) 自我介绍, 介绍你实习项目 我看你的实习项目里讲到性能优化了,你说给我听听 你这个项目优化的应用场景看起来很有限吧 讲讲 Vue 里的虚拟 DOM 是什么 听说过跨域吗?跨域的方案和原理 没了,也没有反问环节 说实话我对这次面试的体验不是很满意,不满意的点包括: 招聘官网有一堆 bug,感觉像是一个 list 下好多节
今天整个状态就很焦虑,面三面之后就感觉可能要凉,连夜先把复盘写了,急需打脸呜呜 线下终面了 终面寄 原因给的是hc不足 10.2提交的笔试,但因为国庆所以延后了很久才有反馈,笔试感觉十分良好,因为我打字速度很快收到笔试就立马打开写了完整写完了一个半小时觉得写得很充实 10.21一面 34min 一个面试官 什么时候打算进入游戏行业 最近在玩什么 仙五前印象最深刻的场景 影视导演和游戏导演区别 手游
26号10:30场,面试官老师晚了两分钟进来 面了18分钟多一点 自我介绍前提:提到最近在玩哈利波特和原神 正常语速(对于部分同学来说可能稍快) 每个问题都有展开说很多 问题: 1. 你在b站上发过什么和游戏相关的内容吗 2. 发的是什么游戏的什么内容? 3. 播放量不理想,你的解决方式和思路? 4. 目前,哈利波特和原神你玩哪个玩得比较多? 5. 哈利波特和原神有无氪金?多少? 6. 回到游戏生
觉得先过个暑假,九月份再准备秋招?No!!!很多公司的秋招已经悄悄开始了!楼主去年就是因为秋招准备的比较晚,准备的也不是很充分,错失了很多机会,直到春招才拿到满意的offer,所以快快准备起来,楼主这边也把自己拿到offer的过程写成了面经,希望能为各位提供一些参考~ 先说说楼主背景:本科某211高校主修广告学,研究生某985高校修网络传播与新媒体研究。之前有过一段游戏公司社区运营的实习经历和
本文向大家介绍Spring MVC 更灵活的控制 json 返回问题(自定义过滤字段),包括了Spring MVC 更灵活的控制 json 返回问题(自定义过滤字段)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这篇文章主要讲 Spring MVC 如何动态的去返回 Json 数据 在我们做 Web 接口开发的时候, 经常会遇到这种场景。 两个请求,返回同一个对象,但是需要的返回字段并不相同。如以下场
问题内容: 我一直在尝试找出如何 逐渐 加速按下键时的精灵,然后一旦释放键,就逐渐减速直至停止,就像 小行星上 的飞船一样。如果可能,我想在没有任何游戏引擎的情况下执行此操作。我搜索了所以这个时候,发现相关的问题,但他们并没有回答我的问题 恰好 在我看来。 到目前为止,我想到的是: 我只是不确定如何正确地编程,因为我只能想到以相同的值增加而在持有时不会逐渐加速的方法。 所以这是我的目标( 逐渐加快
目前,当我运行它时,代码没有给出任何错误。即使我只是尝试渲染一个0,0的管道,没有任何弹出。 我已经得到了地板和鸟渲染正确,和其他一切工作正常。只有管道不会渲染。 我在看一段在线视频https://www.youtube.com/watch?v=UZg49z76cLw