一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
可能因为没有笔试,先做了一个小时题目,4道题,一道没a出来,讲了思路 1、 http 304响应码,以及请求响应过程 2、 协商缓存怎么工作 3、 http2.0 4、 CSRF攻击过程,怎么进行攻击 5、 快排算法 6、 快排不稳定,怎么规避 7、 Hooks怎么工作 8、 useCallback的缓存,第二次渲染时怎么拿到上一次的缓存对象 9、 项目最难的点 10、 项目有什么成就感的地方 1
20道选择 + 五道编程题 + 两道游戏经历题 编程题 a a a 40% 85% 第四道是从网格左上移动到右下,只能上下左,不能向右走,不能走走过的格子,上/下边缘再往上/下能越到另一边,但分数会清零,每个格子有相应的分数(正负都有),求到达右下时的最高分数,我用dfs做的,怎么搞都只有40% 第五道是将A字符串变为B字符串,两个串都只有大小写字母,转换规则是 1. A串中的小写字母可以删除 2
25单选3问答2编程 1. 打家劫舍 2. 参考逆序对:分治 #灵犀互娱#
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)
全长50分钟,面试官迟到五分钟而且一直板着脸,有点吓人 1:自我介绍 2:最近玩什么游戏?(英雄联盟,原神,明日方舟) 3:原神有什么成就 3:原神的深渊你怎么配队的,为什么这样配队? 4:你觉得你的阵容有什么需要提升的地方? 5:你觉得雷九万班强在哪里? 6:原神里怎么算一个角色的DPS? 7:智力题,只说了思路没答上来 8:计网相关: (1):为什么三次握手? (2):三次握手有什么好处? 9
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
阿里灵犀互娱前端开发工程师暑期实习一面 面试岗位:前端开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 技术中台 问题 ⬇️ 1. 项目产出、难点 2. http 请求过程 3. 代码更新后如何刷新页面 ------ 4 道编程题 ------ 4. 代码题:大数相乘 5. 代码题:消消乐游戏 6. 代码题:计算朋友圈数量 7. 代码题:实现 querySelectorAll 8. 前端学习方式 9. 页面渲染
第一次记录面经,求好运啊(面试官蛮温和的,不会的卡壳说没事,继续下一个问题,无压力面试很nice,体验不错) 疯狂问C++ 问了extern,static用法 一个cpp里extern了一个变量,怎么在另一个cpp中用 static可以修饰虚函数吗,为什么 struct结构体的内存分配,如果有一个int和一个char,sizeof输出什么,顺序换成char和int,输出会变吗,static修饰那个
因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经 1.对游戏策划数值策划有什么了解? 我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些? 2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好? 我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡 3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他
一面 1. 自我介绍 2. 问项目 3. InnoDB默认用什么类型的索引 4. 讲一下中间件 5. 事务的隔离级别 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 二面 1. 自我介绍 2. 介绍一下项目 3. 详细问了这个数据表是怎么操作,如果出现两个表的数据不对称怎么办 4. jvm的内存分配了解吗 5. ArrayList和HashMap的底层实现 6. IOC和AOP是什么
阿里灵犀互娱前端开发工程师暑期实习三面4.11 面试岗位:前端开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 技术中台 问题 ⬇️ 1. 自我介绍 2. 项目中遇到的困难 3. 项目 Nginx 配置 4. 项目中的性能优化 5. 近期在学的内容 6. 兴趣爱好 7. e 人 or i 人 8. 班干部工作 9. 对实习的预期 ⭐ 反问环节 #灵犀互娱暑期实习# #前端面试# #灵犀互娱# #前端# #实习#
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
1.问一些关于游戏的内容,比如你玩什么游戏,游玩时长,你认为你玩的这款游戏前景如何 2.问实习,介绍下实习内容,根据内容问一些问题 3.数组和链表 4.有没有一种数据结构能够兼顾查找和增删(一时间没想出来,后面想想好像是树) 5.有4000个数据找到最小的五个哪种排序最好(堆,快速,冒泡)我说了冒泡,其实应该是堆排序,难崩 6.reids缓存击穿,穿透,雪崩 7.算法一个字符串输出第一个不重复的字
70分钟,面试官水平高,也很耐心。 1.玩过什么游戏?玩的怎么样,有什么成就? 2.炉石传说最喜欢玩哪个职业?有没有充过钱?炉石传说有很多职业,怎么平衡各个职业? 3.你最喜欢的炉石传说哪一张牌? 4.设计一下这张牌的测试用例? 5.你觉得三国杀届孙权强度怎么样? 6.什么情况届孙权比较弱? 7.游戏测开和软件测开有什么区别? 8.项目拷打。 9.有用过svn吗?git merge命令的理解? 如