面试官姐姐很有礼貌很温柔,早早等着一眼刚面完其他人 感受:每个点问的很深入,手写题不难 1 挖实习做了什么,什么技术栈 2 箭头函数是怎么实现的 不知道 3 dom树渲染相关,如何优化性能, 没太听懂,不知道 4 从输入url到渲染页面的过程(发送url到dns解析过程) 5 var let const 函数区别 不知道 6 防抖节流原理 7 dom树渲染过程,如何判断是否应该渲染该元素? 不知道
第一次视频面试,面试官是一位工作十多年的阿里前端领导。 简单准备了自我介绍、项目和八股。面试毫无意外的挂了,准备不够充分确实没有底气。 总结两个多小时的交流: 自我介绍,然后从简历入手从上到下提问。 简历上的信息会问得很细,包括没有学习和工作的空档期,会问你过往的主要选择背后原因以及为什么要选择他们公司,所以写简历一定要有条理和逻辑,对自己简历上描述的内容要很熟悉。 介绍一下自己的研究内容,以及是
项目 队伍组成 MVC框架 成就系统实现 MVVM框架 Lua(没怎么答出来 元方法__index 当前表有字段,元表有字段,__index会触发吗 __newindex,已经赋值了,下次再赋值还会触发吗 Lua里面有哪些遍历的方法 Lua用了多久 联机是如何实现的 虚函数的作用 什么函数不能声明成虚函数 STL里面vector和list有什么区别 哈希冲突怎么解决 内存对齐 对渲染了解吗?(不了
面的是广州沙盒品类那个项目 时间线 9.13一面 14号通知通过(感觉是另外一个项目的组长,问的好多是fps的问题) 9.19 二面 20号通知通过(这一面猜测是制作人面,主要问的这个品类) 9.26 三面hr面 面完几分钟后给了面试评价,变成了等待面试结果 不过面试的时候说要十一后才会给到结果,估计是要等所有候选人都面完排序吧,感觉机会可能不大,祈祷一个oc。有同岗位的私聊我可以交流具体问题,具
犀鸟是一个在线文档系统,致力于快速解决团队内部接口文档的编写和沉淀。 往往开发的时候的接口文档不是存在WORD里就是存在于我们的内部IM的聊天记录中,犀鸟的存在就是为了解决这些接口的维护. 力求用最简单的方式部署您的文档系统,拥有最方便的文档管理。 一些想法借鉴了iodocs 长啥样? 示例 因为用的是sae,所以不支持本地修改,但是看看样子足够了。 犀鸟如何部署? 犀鸟采用bootstrap+a
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL
从本科生到硕士研究生第一次参加笔试就是阿里的笔试,还是很开心的😊 上面单选啥的都很简单。 具体就说一说后面记得的一些填空题 一个是写三个excel的函数并说明意义,还有一个是根据公式函数去填空 最后的简答题,第一个是五行属性游戏设计,设计一个界面,设计五行技能,设计一个角色有三个技能槽怎么设计技能槽与五行属性相搭配合理。类似于一个原神的游戏系统设计,我是用了三国全战,卧龙苍天陨落,战锤,山海经各
父类:BK.Node 精灵类 成员变量 变量 类型 名称 备注 size Object 大小 anchor Object 锚点 cornerRadius number 圆角 单位为像素 例子: var babaTex =new BK.Texture('GameRes://texture/test.png'); var sp =new BK.Sprite(200,200,babaTex,0,1,1
Ordering是Guava类库提供的一个犀利强大的比较器工具,Guava的Ordering和JDK Comparator相比功能更强。它非常容易扩展,可以轻松构造复杂的comparator,然后用在容器的比较、排序等操作中。 常用静态方法 Ordering.natural(); // 使用Comparable类型的自然顺序, 例如:整数从小到大,字符串是按字典
Pixi 精灵 现在你就有了一个画布,可以开始往上面放图像了。所有你想在画布上显示的东西必须被加进一个被称作 舞台的Pixi对象中。你能够像这样使用舞台对象: app.stage 这个舞台是一个Pixi 容器对象。你能把它理解成一种将放进去的东西分组并存储的空箱子。 舞台对象是在你的场景中所有可见对象的根容器。所有你放进去的东西都会被渲染到canvas中。现在舞台是空的,但是很快我们就会放进去一点
精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。 精灵不会投射任何阴影,即使设置了 castShadow = true也将不会有任何效果。 代码示例 const map = new THREE.TextureLoader().load( "sprite.png" ); const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } )
该代号[TestWeb]的研发已经停止 项目现已迁移到[Lemonce:http://www.oschina.net/p/lemonce] 首先感谢开源中国平台在团队需要项目托管的时候提供免费稳定的国内Git平台,在此呼吁大家珍惜。也请对手们能够理性竞争,共同打造健康的国内技术环境。 灵萌测是什么 灵萌测的地址:http://www.lemonce.net 托管地址:https://git.osc
我在PyGame中创建了两个简单的精灵,其中一个是雨伞,另一个是雨滴。雨滴被添加到一个名为< code>all_sprites的sprite组中。伞精灵有自己的组,名为< code>Umbrella_sprite 雨滴从屏幕顶部“落下”,如果其中一个碰到雨伞/与雨伞碰撞..雨滴应该被删除了。但是除了特定雨滴之外,所有其他雨滴都受此影响。
问题内容: 我现在两次遇到问题,生产者线程会产生N个工作项,将它们提交给an ,然后需要等待,直到所有N个项都已处理完毕。 注意事项 N事先未知 。如果是这样,我将简单地创建一个然后具有生产者线程,直到完成所有工作。 使用a 是不合适的,因为尽管我的生产者线程需要阻塞(即,通过调用),但 无法表示所有工作都已完成 ,从而导致生产者线程停止等待。 我当前喜欢的解决方案是使用整数计数器,并在提交工作项
当用户访问一个网站时,浏览器会向服务器发送一系列请求,比如说网页上的每张图像都需要经过一次请求才能最终展示给用户。然而,一个网页中往往包含大量的图像资源(例如在页面中展示的图片、网页的背景图像以及一些装饰性的图像等),这就会导致浏览器频繁的请求服务器,大大降低网页的加载速度。为了有效的减少请求服务器的次数,提高页面加载的速度,就出现了 CSS Sprites 技术,也被称为精灵技术。 简单来讲,精