被约了面试,面试官先上来问一下,了不了解终端这个岗位干什么? 回答不了解,被告知具体的大前端的方向,跨端做的比较多。 面试内容: 是否了解Kotlin协程相关? 轻量级线程,底层是对语言进行支持保证能做到挂起操作 可以解决回调地狱的问题 看项目有使用MVVM架构,谈一谈和MVP的区别 MVVM能解耦,View和ViweModel之间能各自做自己的事情 MVP也能,但是MVP的View和Model之
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
可能因为没有笔试,先做了一个小时题目,4道题,一道没a出来,讲了思路 1、 http 304响应码,以及请求响应过程 2、 协商缓存怎么工作 3、 http2.0 4、 CSRF攻击过程,怎么进行攻击 5、 快排算法 6、 快排不稳定,怎么规避 7、 Hooks怎么工作 8、 useCallback的缓存,第二次渲染时怎么拿到上一次的缓存对象 9、 项目最难的点 10、 项目有什么成就感的地方 1
20道选择 + 五道编程题 + 两道游戏经历题 编程题 a a a 40% 85% 第四道是从网格左上移动到右下,只能上下左,不能向右走,不能走走过的格子,上/下边缘再往上/下能越到另一边,但分数会清零,每个格子有相应的分数(正负都有),求到达右下时的最高分数,我用dfs做的,怎么搞都只有40% 第五道是将A字符串变为B字符串,两个串都只有大小写字母,转换规则是 1. A串中的小写字母可以删除 2
25单选3问答2编程 1. 打家劫舍 2. 参考逆序对:分治 #灵犀互娱#
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)
全长50分钟,面试官迟到五分钟而且一直板着脸,有点吓人 1:自我介绍 2:最近玩什么游戏?(英雄联盟,原神,明日方舟) 3:原神有什么成就 3:原神的深渊你怎么配队的,为什么这样配队? 4:你觉得你的阵容有什么需要提升的地方? 5:你觉得雷九万班强在哪里? 6:原神里怎么算一个角色的DPS? 7:智力题,只说了思路没答上来 8:计网相关: (1):为什么三次握手? (2):三次握手有什么好处? 9
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
第一次记录面经,求好运啊(面试官蛮温和的,不会的卡壳说没事,继续下一个问题,无压力面试很nice,体验不错) 疯狂问C++ 问了extern,static用法 一个cpp里extern了一个变量,怎么在另一个cpp中用 static可以修饰虚函数吗,为什么 struct结构体的内存分配,如果有一个int和一个char,sizeof输出什么,顺序换成char和int,输出会变吗,static修饰那个
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,
#阿里巴巴信息集散地# 5.7 实习(暑期24届)笔试 说是笔试但其实就是面试题文字化了的感觉 一开始问了下到岗信息啥的 然后正式的题目有仨 1.分享一个游戏的深度体验(不能大热) 2.分享一个这个游戏的竞品 3.要定位同类产品的市场和用户如何定位
时间有点久了,有些题目记不清了,挑记得的写一写 一面 自我介绍 虚函数如何实现 const 成员类型可以被改变吗 说一下红黑树 内存里堆和栈的区别 口撕最小不重复子串 老虎,鱼,袋鼠,如何定义类和继承关系 list插入删除时间 模板和宏定义有什么区别 项目相关 lua如何调用c++代码 局部坐标如何转换成世界坐标 说说ue4反射机制如何实现的 液体融化如何模拟的 物体破碎效果如何实现的 为什么用m
没错!又是我这个转行菜鸟,我又来啦!这次是暑期实习的第二次面试! 记录一下,阿里灵犀互娱的游戏测试开发的一面。PS:面试官也非常nice,没有因为我是一个转行菜鸟而给太大压力或者否定。 自我介绍以及游戏经历; 游戏氪金吗?氪过多少? 某款游戏氪金在哪些方面? 围绕某款玩过的游戏展开一系列提问,我主玩梦幻西游,所以一直在讲梦幻西游相关的。 同类型游戏(神武)相比于你玩的这款游戏,它的优势在哪? C+
阿里 游戏引擎开发 介绍一下图形学 光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题 被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做 物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的 阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影 有没有了解c++多线程 64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么 怎么在很多角