阿里灵犀互娱 java开发 中台 已oc 回忆下时间线,也找大佬获取下灵犀的情况 12.19一面 四十分钟 没问八股,一直在问实习做的东西 云计算相关的 最后出了一个场景题聊了很久。 12.22 二面 一个小时 项目+实习问了不少 八股 tcp和udp,ip问了很多,差异呀,其中顺序性怎么保证等 物理地址和逻辑地址 路由器相关 java8新特性 设计模式(单例模式和适配器模式 手撕两题 12.26
0830 可能会从项目出发正好能学习借鉴下面试官的思路,后续再做优化和调整 自我介绍 304状态码是什么,说一下这个请求的过程 详细说下协商缓存 HTTP2.0的多路复用是什么 CSRF是什么 如果是第三方的链接,直接拒绝访问是不是也可以,就是CSRF怎么达到一种攻击的状态,攻击了用户的什么东西 CSRF如何防御 CORS跨域的请求响应过程 origin的请求跨域网站头,能放很多域名吗 以上的流程
1h,12.13号基础平台开发 1)HashMap是线程安全的吗 2)如果想要线程安全的HashMap有什么方式? 3)HashMap数据结构是什么 4)为什么要加入红黑树而不用链表了 5)put方法最大能放多少对象 6)如果内存足够大,能够一直扩容下去吗 7)如果一直扩容然后对象多了之后,会影响读取吗? 8)浏览器访问域名到返回的流程 9)dns基于什么协议 10)dns过程 11)用过什么设计
自我介绍 问实习工作 问代码能力-代码模块封装 问游戏测试思路 没有很具体的问题主要是考察基础和游戏测试思路
讲了半天项目,吹了会儿牛逼,得到了面试官的认可,然后他说来做四道算法题吧 结果一道没a,凉的透透的 尤其是大数相乘,以前上课就没好好听过.... 1、大数相乘 2、手写querySelector好像是这个名字,反正就是个筛选dom节点中特定类名的函数 3、给出每个节点和其他节点的连接,判断可以划分为几个“朋友圈” 4、4*4矩阵找出所有横着或者竖着连续的三个节点,返回坐标的数组
1、会客户端吗 2、 url渲染过程 3、请求资源时,如何在浏览器层面不走缓存 4、了解微前端吗 5、微前端怎么做的js隔离 样式隔离? 6、微前端怎么适配路由 剩下的完了#前端#
第一题求字符数量最多的是不是质数 第二题玩家匹配问题,和要整数一个输出的数 第三题牌堆里面计算相同扑克牌的最短距离, 都是简单题全部过了。 第四题是一个矩阵求从(0,0)到(m-1,n-1)玩家可以获取最大的分数,可以从上下右三个方向走。但是可以上下互通,比如(0,0)到(m-1,0)。我是想用DFS写的,遍及所有情况,后面代码没完成,写好了一部分,但是有bug,通过0。如果有通过的,可以教我一下
#我的实习求职记录# 客户端开发 5.7笔试 5.17一面 项目方面: 详细问了项目的一部分,深入了一些点 如raycast,vector3 八股方面: 栈,堆,继承,多态,虚函数等基本的点都问到了(内联函数我给忘了) 提了快排和堆排 (堆排怎么删除元素我给忘了) 双非摆烂仔的第一次面试 希望能有二面(也希望二面不要太难)
一面 1.跳表实现原理 2.还有什么方法实现快速查找 3.RAII是什么,智能指针,如何解决循环引用 4.移动语义,需要怎么实现 5.stl 中 vector,list迭代器失效,有什么区别 6.最小堆如何实现插入,删除 7.哈希表如何实现 8.红黑表如何实现 9.伪线程是什么 10.玩什么游戏 11.有什么游戏相关的比赛 20min,面完秒挂,
上周在工位做牛马中,然后阿里的HR打电话约面试,也没啥准备,毕竟有了满意的offer然后还在实习中,周日,周一带薪复习匆匆忙忙赶鸭子上架;昨天晚上开始面试; 我很早进去到视频中,面试官看起来中年的样子,很干净;然后我还没开始说话他就说了一大堆介绍阿里灵犀互娱平台事业线的产品,什么叫专业,这就是!然后他还说自己是总监,好家伙,秋招补录一面就是总监面吗? 自我介绍完成之后,面试官就开始说,我们结合项目
1.两个玩家的id之和如果能整除k,则可以匹配,求最大匹配数。hash 2.求最长子串,使得子串中最大值与最小值相差不超过1. hash 3.有n个数字,进行m次修改,每次会修改其中某一个值,最后所有数字之和最大为多少。维护一个最小堆,每次修改最小值。 4.一个M*N的迷宫,每个位置的值代表该位置的分数。从左上角开始,可以向上向下向右移动,每经过一个格子就加上格子的分数。如果已经在上/下边界,再向
全程基本上就在聊天,问了问项目和实习经历。 八股: 1.tcp/udp区别 2.游戏开发使用tcp还是udp 3.扫一扫流程 4.LRU算法 剩下的不记得了。。感觉和面试官聊的很开心。全程也都答上来了,甚至面试官还说夸了夸。结果反手给我挂了。可能是因为他们前端包含客户端,我说的我的职业规划里没有客户端吧。。
阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上