在不限制客户端证书的情况下,TLS中的相互身份验证有什么用? 以下是我对使用TLS的客户端/相互身份验证的理解。 现在rfc5246表示如下 这不会实现任何身份验证正确吗?例如,如果我有一个服务器信任由世界各地受信任的CA签署的任何证书,那么为什么还要费心于客户端身份验证呢?
面试一共三轮:我在每一轮详细介绍下~ 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键就是准备对口的项目和经历,尽量往面试的team
Apache Spark 是一个高性能集群计算框架,其中 Spark Streaming 作为实时批处理组件,因为其简单易上手的特性深受喜爱。在 es-hadoop 2.1.0 版本之后,也新增了对 Spark 的支持,使得结合 ES 和 Spark 成为可能。 目前最新版本的 es-hadoop 是 2.1.0-Beta4。安装如下: wget http://d3kbcqa49mib13.clo
响应式交互能让用户信任,并且吸引他们。 当用户操作一个美观且符合常理的应用时,他们会感到满意甚至很高兴。那是一种经过深思熟虑、有目的、非随机的而且可以带有轻微异想天开但不会让人分心的交互。 在 material design 中,应用是响应式的并且渴望用户操作的: 触摸,语音,键盘及鼠标作为首要考虑的输入方式。 虽然 UI 元素是有形的,但是他们被限制在屏幕里面(电脑或者移动设备的屏幕),视觉元素
单击要编辑的对象确保选中对象,再次单击该线/面要素,则转换成面/线要素,并以双击结束编辑。如果勾选新建转换,则自动生成一个新的要素且保留原要素。
web3-shh包用来使用whisper协议进行广播发送。 使用方法: var Shh = require('web3-shh'); // 在以太坊兼容了浏览器中将自动设置"Shh.providers.givenProvider" var shh = new Shh(Shh.givenProvider || 'ws://some.local-or-remote.node:8546'); //
原文地址:http://truffleframework.com/docs/getting_started/contracts 背景 标准的与以太坊网络交互的方法是通过以太坊官方构建的Web3库。尽管这个库非常有用,但使用其提供接口与合约交互有些困难,特别是以太坊的新手。为降低学习曲线,Truffle使用Ether Pudding库,它也是基于Web3的基础之上,目的是为了让交互更简单。 读写数据
《互联网面试笔记》收集和分析互联网常见面试题,并将这些面试知识整理成文方便大家查阅。主要是面向 Java 程序员,但基础知识部分不同语言程序员(C/C++/Python等)都可以参考。
可确认目前连接的接入点信息或网络的连接状态。
进行与互联网间的连接测试,并显示结果。 名称* 目前使用的互联网连接之连接名称 SSID* 接入点的SSID 获取IP地址 显示是否可获取IP地址 互联网连接 显示是否可与互联网连接 登陆PlayStation®Network 显示是否能登陆PlayStation®Network NAT类型 显示PS Vita与互联网的连接方式 使用游戏的通信功能等时,可确认与其它PS Vita间的连接稳定性。
jQuery UI 提供了一套基于鼠标的交互。 API 描述 也属于类别 可拖拽小部件(Draggable Widget) 允许使用鼠标移动元素。 可放置小部件(Droppable Widget) 为可拖拽小部件创建目标。 鼠标交互(Mouse Interaction) 基本交互层。 实用工具(Utilities) 可调整尺寸小部件(Resizable Widget) 使用鼠标改变元素的尺寸。 可
类型 pthread_mutex_t 互斥锁基本操作 函数 描述 [[pthread_mutex_init pthread_mutex_init]] 初始化互斥锁 [[pthread_mutex_lock pthread_mutex_lock]] 阻塞申请互斥锁 [[pthread_mutex_unlock pthread_mutex_unlock]] 释放互斥锁 [[pthread_mutex_
游戏控制器 游戏控制器是玩家于游戏交互的主要设备,大部分游戏都是通过控制器来互动的,比如: 街机 游戏板、操纵杆、跳舞毯、方向盘 主机(XBOX、PlayStation等) 手柄、专业方向盘、Kinect体感传感器等 个人电脑(PC) 键盘、鼠标 手机、平板电脑 触屏、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等) 穿戴式设备(VR) 手持控制器、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等)
本章将讨论与GUI及交互相关的话题:canvas、鼠标事件、键盘事件,并以一个小游戏Life结束本章内容。
介绍 如果我们为了与合约进行(测试)交互而向每次都向以太坊网络进行原始请求,我们很快就会意识到编写这些请求是笨重而繁琐的。 同样,我们可能会发现管理每个请求的状态是 复杂的。 幸运的是,Truffle为我们处理这种复杂性,使我们与合约的互动变得轻而易举。 数据的读和写 以太坊网络区分将数据写入网络和从网络读取数据,在编写应用程序我们需要关注这个区别。 通常,写入数据称为交易 transaction