本人走java后端,但是他们要我简历,也就给了,然后面试 实习时长,是否到毕业(六个月) 项目是课程里的项目吗(跟着网上做的) 前端有了解过吗(没有) SpringBoot操作MySQL用的什么库(MyBatis-Plus) MyBatis的$和#的区别 有什么场景是只有$能实现的的 动态注入是什么 项目里Redis用来做什么(缓存,分布式锁) 为什么用Redis而不是MySQL做这些事(Redi
问题内容: 帮助客户解决他们遇到的问题。我更多地是sysadmin / DBA的人,所以我在努力帮助他们。他们说这是内核/环境中的错误,在我坚持要在他们的代码中或寻求供应商对OS的支持之前,我试图证明或证明这一点。 发生在Red Hat和Oracle Enterprise Linux 5.7(和5.8)上,应用程序用C ++编写 他们遇到的问题是主线程启动一个单独的线程来执行可能长时间运行的TCP
问题内容: 我不知道它的名字是否正确,但是我想看看是否有一种特定的方法来实现文本字段,以便当它没有焦点且为空时,出现一个淡淡的灰色字符串文本显示在该字段中。单击该字段时,文本应该消失,就像StackOverflow之类的搜索栏的工作方式一样。我知道我可以更改使用方法和焦点侦听器来完成此操作,但是我只是想知道是否有人知道某些Java实现可以帮助我解决此问题。 问题答案: 对于它的价值,我发现实际实现
问题内容: 我不太确定该如何表达,因此请耐心等待。 我有两个S IN的容器用。无论■在容器覆盖。 底部是不透明的,并绘制了一些相当复杂的图形,因此渲染需要很长的时间(10或100毫秒)。 顶部是透明的,仅根据鼠标输入绘制矩形,直线或简单形状,因此速度非常快。 有什么方法可以进行设置,以便在上面板中更改简单形状时不会重绘下面板? (例如,它以某种方式缓存了底部面板) 我对bitblt,双缓冲和XOR
给予 什么是?它是实现定义的还是未定义的行为?C和C的答案不同吗?
本文向大家介绍JS实现灵巧的下拉导航效果代码,包括了JS实现灵巧的下拉导航效果代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS实现灵巧的下拉导航效果代码。分享给大家供大家参考。具体如下: 这是一款基于JS实现下拉菜单,是一款灵巧的网站导航条,支持二级显示,向下滑动显示,经典的下拉菜单,JS和CSS共同编写实现,Li菜单列表风格,便于修改,兼容各大主流浏览器,相信你也会喜欢的。 运行
现在我想把sprite的位置相应地放在我旋转的身体上。在这里我所做的 这是我怎么画的 当我运行我的代码时会发生奇怪的事情。我看到主体正确旋转,但是由于这一行所以sprite的位置始终与主体位置相同。我该怎么做呢?
我正在编写一个核心Java应用程序(JDK 11),它应该录制音频和视频。经过广泛的试验 然而,录制高质量的音频仍然是一个问题。我设法将录音作为短[]样本并对其进行编码,但由于某种原因,它们被TargetDataLine在振幅127处切断。我可以通过简单地将它们乘以一个因子来增加它们的编码,但是超过127的任何记录细节都会被噪声丢失。也就是说,我可以插入麦克风,并在事实发生后将其放大(大声或正常的
我正试图按照本教程学习pygame。我正试图繁殖敌人的物体,但我认为我犯了一个错误,因为没有显示任何东西。 据我所知,我必须创建一个敌人类,然后添加一个事件来添加敌人(ADDENEMY)。当该事件被调用时(由于计时器的作用,每250毫秒一次),它应该会显示一个向左移动的敌人,直到它到达显示的末尾。 我有一组敌人精灵和一组所有精灵,我使用screen.blit和for循环将所有精灵中的每个实体渲染到
当我在基于pygame的游戏中使用精灵时,它们似乎不能正常工作——正如你在屏幕截图上看到的那样,它们的形状不正确,并且上部有一些奇怪的变形。 黑色方块顶部有变形;中间的精灵一定是箭头形状的东西。 加载图像时涉及的一段代码(从pygame的教程中复制粘贴): 我在MacOSX上的Python2.7.11和3.4.2上做了我的项目,发现了这个问题。但当我在Windows上的Python3.1上测试它时
我正在为自己的一个项目一个游戏叫集合。它是一个与不同的牌相匹配的游戏,每一张牌都有形状、颜色或形状的数量。我试图创建一个网格窗格,它可以灵活地容纳一个形状,或者最多容纳3个形状。我创建了一个3×3的gridpane,并且已经创建了数组来选择随机的形状、颜色或数字。然而,我一直在苦苦思索如何创建一个gridpane,其中每个网格可以灵活地容纳形状的数量。这是我当前的代码。方法setCards扩展了B
在hybris中,我创建了ArchivalOrderModel扩展了orderModel 将数据从OrderModel移动到ArchivalOrderModel。(已从OrderModel中删除记录) 当我启动查询时 结果我也得到了ArchivalOrderModel的记录。 是否有任何方法可以在数据建模定义或任何其他存档建议的帮助下进行限制
我这里有一些代码,它需要一个精灵表,并通过吸收我的图像的长度和宽度,并通过行和列将其划分为单独的精灵。这适用于我的测试精灵表,但不是我真正要在游戏中使用的。 我的动画课在这里: 我的动画课在这里: 当我使用随身听时。png,代码完美无瑕。但当我去使用任何其他精灵床单时,比如WalkingWoman。jpg(我不担心这个不透明),当列和行被相应地调整时,对齐是关闭的。有什么建议吗? an.png 步
我有一个长方形的小组,里面有一群精灵。精灵在移动(说向上)。当它们到达顶部时,会与边界发生碰撞。我已经建立了一套逻辑,在精灵离开团队时杀死他们。然而,现在的样子,我可以看到精灵离开了团队。我想让它在精灵穿越边界时逐渐消失,直到它消失(并死亡)。 这是一个我想要实现的粗略模型。 我在玩相机,以为我必须修改视口,但它不起作用。达到这种效果的正确方法是什么? 谢谢 编辑:我的相机是这样设置的: 现在它是
在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android Mobile平台。我在Google上快速搜索了精灵触摸检测,但没有找到任何有用的东西。每个气球触摸一次就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码: 渲染(x、y、宽度和高度随机): 在主游戏类中产卵: