【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
本文向大家介绍灵活使用Android中ActionBar和ViewPager切换页面,包括了灵活使用Android中ActionBar和ViewPager切换页面的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android使用ActionBar和ViewPager切换页面,分享给大家供大家参考。具体如下: 运行效果截图如下: 项目布局如下: 具体代码如下: MainActivity.ja
成都精灵云C++ 一面 一、面试官问 了解 分布式算法吗,简单介绍一下 重载和多态的区别 构造函数能是虚函数吗 不可以 析构函数能是虚函数吗 可以 一个类里面只有十个虚函数,那么这个类的大小是多少字节 8个字节 你说说什么是模板,什么情况下会使用到模板 宏函数有用到过吗,它和模板有什么区别 哈希表有用到过吗,简单介绍一下它的原理,然后它遇到哈希冲突的时候该怎么办 二、反问 怎么看待贵公司在知乎上面
本文向大家介绍JavaScript实现移动小精灵的案例代码,包括了JavaScript实现移动小精灵的案例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 提示: 今天学习了一个js的小案例,来和可乐一起学习探讨下吧 skr~ 效果: 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、元素偏移量是什么? offset :中文就是偏离的意思, 使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素
我正在与Python 2.7和pyplay空间入侵者克隆。我可以让我的坦克移动,发射子弹,外星飞船被删除,所以冲突检测工作正常。我创建了一个精灵组,我希望我可以使用这个组移动所有的船只。我也尝试了“unionall”,但这似乎对这个团体不起作用。我可以像这样穿过所有的船: 然后 通过这种方式,我想找到船只的边界(虽然我猜rect.right和rect.left会更好),如果屏幕的边缘相比,这样我就
我是Box2d的新手,遇到了问题,无法解决。当用户触摸我的左右按钮时,我想左右移动我的播放器。我创建了一个固定装置,我可以移动身体和固定装置,但不能移动玩家精灵。如何将玩家精灵连接到我的身体上?我该如何控制身体,因为我无法阻止它。我想找到一种控制box2d播放器的正确方法。我不能使用setLinerVelocity等。 这是我的密码 播放屏幕 显示方法 渲染方法 相机更新方法 createPlay
如何获得所有A、B、C、D的pk 注意:使用字符串值C,D,我想使用灵活的搜索查询获取产品C,D以及A,B的pk 细节: 我有产品的清单。 在每个产品中都有一个名为“X”的属性,其中包含string类型的产品ID代码。 注意:“产品ID代码”是指产品列表中另一个产品的“产品ID”。 现在我想根据产品ID代码获得产品的pk?
我在GAE Flexible的许多示例项目中看到,与传统的WAR部署相比,开始接受“胖”JAR的概念(使用嵌入式Web服务器,如码头,Spring靴,SparkJava或Tomcat)。这两种方法都涉及单个 JVM 进程(即,无论向 Tomcat 部署了多少个 WAR,它都是相同的 JVM 进程)。 在什么情况下,在 Google 应用引擎中,任何一种部署方法都优于另一种部署方法?
我正在开发(NASM GCC针对ELF64)一个PoC,它使用一个spectre小工具来测量访问一组缓存行(刷新重载)的时间。 如何制作可靠的幽灵小工具? 我相信我理解刷新重装技术背后的理论,然而在实践中,我鄙视一些噪音,我无法产生一个工作的概念验证。 由于我使用的是时间戳计数器,并且负载非常规则,因此我使用此脚本来禁用预取器,涡轮增压并修复/稳定CPU频率: 我有一个连续的缓冲区,在4KiB上对
我正在制作一个2D游戏,其中一个角色静止地站在屏幕的左侧,物体从右侧飞向他。他需要能够打倒这些飞行的敌人。我有一个包含“拍打”动画帧的精灵动画。在拍打过程中,他的身体轻微移动,手臂从在地面上静止,完全伸展到头顶上方,然后拍打到地面。这是它的样子: 相扑动画GIF 出于这些目的,我有一个名为的类,它是子类。相扑战士精灵节点有一个名为的子精灵节点。我的想法是让主要的相扑战士精灵节点显示动画,并且这个精
该模型是从Vensim转换而来的,在Vensim中有一个名为FINAL_TIME的变量,您可以在合成模式下通过滑块交互地更改该变量。这是我正在寻找的,除了合成功能是不可用的任何逻辑。
我创建了一个程序,创建一个正方形并将其绘制在JPanel上。还有控制正方形运动的键绑定(w为上)(s为下)(a为左)(d为右)。我的问题是,当我按下键时,它会移动一个实例,犹豫,然后继续移动。有没有办法防止运动的犹豫。 这是我的面板类。 任何帮助都将不胜感激。非常感谢。
主要实现的过程 无界面直接解压到指定文件夹 导入注册表 运行驱动精灵主程序 运行结束后 清除解压出来的文件 清理注册表文件 把 驱动精灵2005放到2005.DriverGenius文件夹里 引用脚本的内容: name "驱动精灵2005" outfile '驱动精灵2005.exe' SilentInstall silent !define MUI_ICON DriverGenius.
判断一个树是否是另一个树的子树,本来是直接判断指向的是否是同一个节点,后说值相同也可以,就改了下#实习##面试##24实习#
引用CheckMutex.nsi的内容: /************************ CheckMutex.nsi ************************/ ;NSIS 安装程序与卸载程序互相检查互斥的例子 ;编写:zhfi ;邮箱: ;主页:http://hi.baidu.com/zhfi1022/ #定义自己的互斥名称:# #注意安:装程序不能与卸载程序相同!