10个选择题,都是游戏或者测试相关的 3个编程题 第一个、3D空间BOSS能不能伤害到玩家,boss有个攻击范围,只能攻击最近的3个玩家,求判断第4个玩家能不能被攻击。 第二个、两个高度为1、2的锯齿状木块,要求相交后高度不超过3 ,求最后最短情况下多长。 第三个、01背包,输入总共的钱+家具的种类、然后输入每个家具的价格和重要性、问花完钱怎么买使得所有家具总重要性最高。 #网易雷火校招##你的秋
#cpp开发实习#
时间:10月 两技术面合一起 回忆版 一面+二面 各1h 自我介绍 问实习 架构设计 怎么优化的 优化了多少 问项目 挑一个聊架构设计 测试在你项目中的体现 你对软件测试的认识(说了目的 分类 基本流程 测试用例构成 几种软工开发模型里测试的位置 测试驱动开发 DevOps 等) 你通过什么途径学的测试 自认为的优势 适合测试的特质 看你之前做的偏开发,为什么投的游戏测试 你的职业发展规划 场景题
照例自我介绍 讲讲你这招聘网站爬取这个项目吧 说说你这个项目遇到的困难吧 你了解的测试开发是干什么的 说一下测试用例的设计方法吧 python中list和tuple有什么区别 说说这个vue有什么特点吧(我项目用的前后端分离,前端vue3,后端django) 说说python的多线程怎么回事吧 sql中删表有哪些指令 linux中权限你讲一下吧 怎么查看linux磁盘占用最大的几个文件 来问问数据
1.自我介绍 2.根据项目问。一个自学的springboot项目,其中负责的后端部分深挖。实习做的工作。 3.八股:缓存,jvm和命令调优 4.手撕代码:自己实现一个栈。数组加指针实现了一下。 总结:业务不太熟悉。 个人感觉:可过可不过 #网易雷火#
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利
已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
交叉面一面 70min 手撕:二叉树的非递归中序遍历;快排; 1. 做了一些基础知识题,涉及内容包括:指针和引用,select/poll/epoll对比,有两张表,都有id列,都是主键,怎么查出在两表均有的记录(即交集),并按照指定的两个字段排序,用一条sql语句实现。(INNER JOIN,ORDER BY 堆排序的过程;结构体的内存对齐; 2. tcp三次握手改成两次会有什么问题 3. 项目中
走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。 大概分享下流程,面经等后面再写。 8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h 8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束 9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,
面了雷火,被面试官狠狠摧残了,自己提前准备的东西感觉什么都没用上。虽然自己从来没觉得自己能过但是面完还是好难过
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:(之前有游戏公司内容营销实习经历)问了我当时做的具体内容,要求我举一个案例 问题2:(问到了第二段实习的经历)当时在xx游戏项目组,做了哪些运营活动 问题3:询问了我之前运营实习中的数据相关问题 问题4:是否会使用产品原型工具,会用哪些 问题5:平时关注游戏社区吗(类
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:介绍一个参与度比较深或者是你感悟比较深的项目,之后又问了一些项目里的细节,不是很难但是需要自己对项目有整体全面的认知与复盘 问题2:当时做这个项目之前有定目标吗,你觉得有达到你的预期吗? 问题3:在当时的实习经历中遇到了什么困难,如何克服的? 问题4:去复盘这个工作,
面我的是忘川组,游戏情况自己去查(半凉) 面试: 自我介绍 为什么报数值策划?(从小XXXXX) 玩什么游戏(星铁、逆、csgo、LOL等) 说一下星铁的战斗公式 说说星铁里你喜欢的数值设计以及它的缺陷(详细分析了某个系统--秘密藏一下,省的被偷) 说一下为什么弃坑逆水寒手游(每一面都问这个) 你喜欢里面什么数据设计(我回答的副本难度设计) 数值题(没难度) 反问 攒人品是真有用,做完订的三个闹钟
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!
以下是腾讯一面的内容(说实话,面试体验有点差): 1.浏览器输入url后会发生什么事情?(八股,提前准备了) 2.DNS是怎么找到服务器的IP地址(回答的是: 在本地缓存没有的情况下,本地DNS服务器会向根域名服务器发起请求查询ip地址,查找IP地址的顺序是:根域名服务器->顶级域名服务器->权威域名服务器,直到查找到返回,并将其存储到缓存中下次使用。 面试官问还有没有要补充的了,这个寄了) 3.