秋招 网易雷火-杭州 前端一面二面OC拒 悲惨的故事,不想去杭州,北京的岗位笔试挂了,还不能transfer,只能留坑了 面试问题:一面二面是连着的,所以我把题目直接总结了,没有hr面,hr只是打电话说面试过了谈offer时间 八股 简单八股就不列了 CSRF: 文件流steam ssr 安全相关 cdn的原理 Serverless JSBridge jwt原理 redux原理 React 设计思
流程是:一面是专业-二面也是专业面-三面是经理面-四面是hr面 一面(总共大约30min) 1.自我介绍 2.面试官进行提问 ①DCC软件的使用情况 (都会什么软件以及对软件的熟练程度,都用过什么功能) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划是什么 ⑦
二面面试也是专业面(总共大约20min) 1.自我介绍 2.提问问题有: ① DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度),问题基本同一面 ②对3D场景建模的优化理解 ③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法 ④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进? ⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼? ⑥你觉得怎么样算一个好场景?详细展开描述一下 ⑦未来的职业规划是什么?
在某招聘软件上死马当活马医投的服务端方向,没想到来的面试官居然是客户端的,直接打了个措手不及。 刚开始直接打开项目进行演示,展示了一些基本功能和设计思路,然后说了下用了ue4的哪些模块; 问了下实验室的科研项目然后就开始针对简历提问; 看我简历上写了熟悉设计模式,直接手写了单例模式和工厂模式(工厂模式有点紧张没咋写完; 后面问了一些C++11以及内存管理方面的八股; 最后问了一下排序算法,手写了个
上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。 投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。 一面交叉面,两轮,每轮大概30min? 第一面: 1.自我介绍 2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答 3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏
楼主投的是前端岗,编程语言为JavaScript,试卷是通用技术,题型4道编程 小插曲:发试卷的时候就贼卡,进去直接网络异常,心态小崩,咨询后叫我刷新再进去直接502了,心态崩了!好处就是把502状态码的含义给记住了,哈哈哈哈(苦中作乐中...)!(我记得暑期实习网易笔试也崩过一次,后面还叫重做了...网易...长点心吧!) 下面进入正题: 第一题:删除数位求是否能整除 题目大意:有a和b两个整数
24应届毕业生,之前没有实习经验,有ai相关实验室科研经历和论文 时间线 8-14(投递)——8-16(一面)——8-21(二面)——8-22(hr面) 业务面一面(50分钟) 问题包括: 自我介绍 简历深挖(专业课给你带来什么产品相关的技能?论文主要是做什么 承担了什么任务?知不知道论文用的是哪个算法模型?如果要优化之前的产品觉得可以优化哪些方面?) 近期有没有比较了解的AI产品?(我说了解的也
10点开始的一面 11点开始的二面 问了面试官,说是一面会问更多计算机基础,二面则更偏向业务一点; 下面的问题不全,而且顺序是乱的(因为全凭回忆) 一面 自我介绍, 为什么选择了测试而不是测开,你认为区别在哪(因为我简历的意向写了测开,后面发现是因为我网易互联网投的是测开,纯纯的误会啊) 进程与线程的区别; 死锁是什么; 什么是守护进程;(我不到啊) 输入一个网址后会涉及哪些协议; 问游戏经历;
4道编程,好难···好难····gg了 我讨厌小红,不好好学习净做些乱七八糟的事 大家有好的方法欢迎留言,我也学习一下~ 1、小红的整数操作 100% 思路(取余) 2、小红的01串 (没啥好方法,暴力) 3、小红的数组操作 11%···(用大根堆是极好的,但是超时了) 4、小红的子树权值(不会,一顿操作猛如虎,一看结果0%) #网易##网易笔试##面经笔经##23届秋招笔面经#
2个半小时 3道编程题 第一题 铺墙纸 简单找找规律挺简单,只不过处理数据需要细心耐心一点 第二题 找有效矩形面积 判断相交然后计算矩形面积然后减去重合的面积即可(难度不大,但是自己还是太菜了,最后才发现要减去重合面积,已经来不及了....) 第三题 手势密码 完全没思路没时间 有心理准备网易的笔试会很难,准备了很久很久还是不如人意。无论什么原因都只是借口,只能怪自己能力还是太差了。 贴一下第一题
一、题目类型: 行业测试10道(10分),逻辑15道(30分),英文分析10 道(10分),简答题3道(50分) 二、题目内容 2.1 行业测试:主要考了游戏行业的知识,重点考网易/游戏相关的,例如 1.中国首版宝可梦手游(《宝可梦大冒险》) 2.美国手游市场份额最小的品种(休闲类) 3.国内游戏直播平台主要获利模式(直播打赏) …… 2.2 逻辑15道 主要考的是言语逻辑 例如:小王得了奖,所以
真难啊,总共a了一道,第二题推出来公式了,但是不知道哪里有问题。3、4大眼瞪小眼不会。 第一题:查询长度为3且相同的字串数量 贴下第一题代码: 用一个dp先遍历整个串,记录以第i位结尾的前i个字符中所有满足条件的个数,每次给定区间,只需要用dp[r-1]-dp[l]即可求得相应区间内满足条件的个数。 第二题:给定数组长度以及元素之和,求某个位置的最大值,限制元素都是正整数且相差不超过1。 过了0%
三面是经理面试 1.自我介绍,说说前几个面试的感受 2.面试问题有: ①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的? ②对游戏场景制作流程的理解 ③本科学习的相关课程内容 ④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗? ⑤擅长的设计风格是什么?(写实or卡通) ⑥知道我是面实习岗位后问我实习时长和到岗时间,希望能够从实习中学到什么 ⑦未来的职业规划是什么?
目录/时间线 (返回汇总帖) 10171400 一面 交叉面A 交叉面B 10301000 二面 11031430 HR面 11071610 OC & 正式Offer 10171400 一面 交叉面A 总共51min。 自我介绍。 项目 有可以展示的内容吗(不能展示,因为涉密 描述下项目做的是什么 用什么引擎开发的 前端渲染是怎么做的 为什么选择用Qt而非其他 当时多少人一起开发的,分工是怎样的
忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火 时间:2024.08.07 (40min) A面 项目 1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4? 2. Unreal 动画更新流程 3. 动画插槽(Slot)的作用 4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗? 5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated S