os 包及其子包 os/exec 提供了创建进程的方法。 一般的,应该优先使用 os/exec 包。因为 os/exec 包依赖 os 包中关键创建进程的 API,为了便于理解,我们先探讨 os 包中和进程相关的部分。 进程的创建 在 Unix 中,创建一个进程,通过系统调用 fork 实现(及其一些变种,如 vfork、clone)。在 Go 语言中,Linux 下创建进程使用的系统调用是 cl
LSV中也可自己创建所需要的图层文件(KML(.kml)数据或LSV数据(.lgd)),并在其上进行自己的操作制作,创建图层选项中选择图层文件保存的地址以及为图层文件命名后即可创建成功。
LSV中也可自己创建所需要的图层文件(KML(.kml)数据或LSV数据(.lgd)),并在其上进行自己的操作制作,创建图层选项中选择图层文件保存的地址以及为图层文件命名后即可创建成功。
创建角色 进入角色管理界面,点击添加角色,打开添加角色面板,输入角色名称,选择对应的权限,点击确定,完成角色创建。
创建分组 进入分组管理界面,点击新增分组,打开新增分组面板,输入分组名称,选择对应的权限,点击确定,完成分组创建。
创建场景 点击“开始新建场景”按钮,进入新场景编辑界面。
问题 你想用 CoffeeScript 来创建 jQuery 插件。 解决方案 # 参考 jQuery $ = jQuery # 给 jQuery 添加插件对象 $.fn.extend # 把 pluginName 改成你的插件名字。 pluginName: (options) -> # 默认设置 settings = option1: true
5.2.2 创建画布 为了绘图,首先要有画布。Tkinter 中提供了画布(Canvas),可以在画布上绘制图形、 文本,也可以在上面放置命令按钮等 GUI 构件。画布实际上是一个 Canvas 对象,它包含 一些属性(如画布的高度、宽度、背景色等),也包含一些方法(如在画布上创建图形、删 除或移动图形等)。 创建画布对象的语句模板如下: c = Canvas(<窗口>,<选项 1>=<值 1>,
本节,我们将创建View类,它是MVC的三个类中最简单的类。View类负责绘制状态,并在每个动画帧调用draw()方法来渲染关卡、每个坏人、英雄、生命值条。除此之外,View类也在屏幕的右上角显示FPS的值,以便我们能够看到游戏表现如何。 操作步骤 按照以下步骤,创建Canvas Hero游戏的视图: 1. 定义View类的构造函数: /* 游戏视图 * 视图访问画布上下文,并负责绘制逻辑
本节,我们将创建Model类,它负责初始化和更新英雄、坏人、关卡、生命值条。这些对象可以被看做是游戏的“数据”。 操作步骤 按照以下步骤,创建Canvas Hero游戏的模型: 1. 定义Model类的构造函数: /* 游戏模型 * * 模型负责初始化和 更新英雄、坏人、关卡、生命值条 */ function Model(controller){ this.controller = c
现在,我们已经有了游戏中的所有图像和类,接下来的工作是构建游戏引擎。Canvas Hero游戏使用标准的MVC架构进行构建,MVC架构使数据、表示和控制分离。本节,我们将创建Controller类,它负责实例化模型和视图,初始化游戏,控制游戏状态,并管理键盘事件。 操作步骤 按照以下步骤,创建Canvas Hero游戏的控制器: 1. 定义Controller类的构造函数: /* 游戏控制器
本节,我们将创建Level类,用来渲染关卡,并提供边界地图API。 操作步骤 按照以下步骤,创建Level类: 1. 定义Level构造函数: /* Level类应该对Actor或HealthBar类一无所知, * 以便它们之间是解耦的 */ function Level(config){ this.controller = config.controller; this.x
饼图可能是最常用的数据可视化工具之一,因为它可以快速地为用户提供数据元素的相对权重。本节,我们将创建一个可配置的Pie Chart类,它接受一个数据元素的数组,并生成一个饼图。此外,我们将构造饼图的绘制方法,以这种方式,让饼图和标签将尽可能自动填满整个画布。 图7-1 创建饼图 操作步骤 按照以下步骤,创建Pie Chart类,它能够根据一个数据的数组创建饼图,并自动定位,自动设置饼图及图例的尺寸
由于HTML5的画布API未提供支持动画的方法,我们不得不创建我们自己的Animation类来操作动画。本节,我们将介绍动画的基础,并创建一个Animation类,该类适用于本书后面所有的动画项目。 准备工作 由于浏览器和计算机硬件条件并非完全相同,所以根据浏览器、计算机硬件、及动画算法的不同,每个动画的最佳FPS(Frames Per Second)的值也会不同,理解这点很重要。因此,开发者很难
注意:请先参考 安装kubectl命令行工具,先在 master 节点上安装 kubectl 然后再进行下面的操作。 kubelet、kube-proxy 等 Node 机器上的进程与 Master 机器的 kube-apiserver 进程通信时需要认证和授权; kubernetes 1.4 开始支持由 kube-apiserver 为客户端生成 TLS 证书的 TLS Bootstrappin