Timer 创建一个Observable,它在一个给定的延迟后发射一个特殊的值。 Timer操作符创建一个在给定的时间段之后返回一个特殊值的Observable。 RxJava将这个操作符实现为timer函数。 timer返回一个Observable,它在延迟一段给定的时间后发射一个简单的数字0。 timer操作符默认在computation调度器上执行。有一个变体可以通过可选参数指定Schedu
Start 返回一个Observable,它发射一个类似于函数声明的值 编程语言有很多种方法可以从运算结果中获取值,它们的名字一般叫functions, futures, actions, callables, runnables等等。在Start目录下的这组操作符可以让它们表现得像Observable,因此它们可以在Observables调用链中与其它Observable搭配使用。 Start操
Repeat 创建一个发射特定数据重复多次的Observable Repeat重复地发射数据。某些实现允许你重复的发射某个数据序列,还有一些允许你限制重复的次数。 RxJava将这个操作符实现为repeat方法。它不是创建一个Observable,而是重复发射原始Observable的数据序列,这个序列或者是无限的,或者通过repeat(n)指定重复次数。 repeat操作符默认在trampoli
Range 创建一个发射特定整数序列的Observable Range操作符发射一个范围内的有序整数序列,你可以指定范围的起始和长度。 RxJava将这个操作符实现为range函数,它接受两个参数,一个是范围的起始值,一个是范围的数据的数目。如果你将第二个参数设为0,将导致Observable不发射任何数据(如果设置为负数,会抛异常)。 range默认不在任何特定的调度器上执行。有一个变体可以通过
Just 创建一个发射指定值的Observable Just将单个数据转换为发射那个数据的Observable。 Just类似于From,但是From会将数组或Iterable的数据取出然后逐个发射,而Just只是简单的原样发射,将数组或Iterable当做单个数据。 注意:如果你传递null给Just,它会返回一个发射null值的Observable。不要误认为它会返回一个空Observable
Interval 创建一个按固定时间间隔发射整数序列的Observable Interval操作符返回一个Observable,它按固定的时间间隔发射一个无限递增的整数序列。 RxJava将这个操作符实现为interval方法。它接受一个表示时间间隔的参数和一个表示时间单位的参数。 Javadoc: interval(long,TimeUnit)) Javadoc: interval(long,T
From 将其它种类的对象和数据类型转换为Observable 当你使用Observable时,如果你要处理的数据都可以转换成展现为Observables,而不是需要混合使用Observables和其它类型的数据,会非常方便。这让你在数据流的整个生命周期中,可以使用一组统一的操作符来管理它们。 例如,Iterable可以看成是同步的Observable;Future,可以看成是总是只发射单个数据的
Defer 直到有观察者订阅时才创建Observable,并且为每个观察者创建一个新的Observable Defer操作符会一直等待直到有观察者订阅它,然后它使用Observable工厂方法生成一个Observable。它对每个观察者都这样做,因此尽管每个订阅者都以为自己订阅的是同一个Observable,事实上每个订阅者获取的是它们自己的单独的数据序列。 在某些情况下,等待直到最后一分钟(就是
Create 使用一个函数从头开始创建一个Observable 你可以使用Create操作符从头开始创建一个Observable,给这个操作符传递一个接受观察者作为参数的函数,编写这个函数让它的行为表现为一个Observable—恰当的调用观察者的onNext,onError和onCompleted方法。 一个形式正确的有限Observable必须尝试调用观察者的onCompleted正好一次或者
这个页面展示了创建Observable的各种方法。 just( ) — 将一个或多个对象转换成发射这个或这些对象的一个Observable from( ) — 将一个Iterable, 一个Future, 或者一个数组转换成一个Observable repeat( ) — 创建一个重复发射指定数据或数据序列的Observable repeatWhen( ) — 创建一个重复发射指定数据或数据序列的
beego 的项目基本都是通过 bee 命令来创建的,所以在创建项目之前确保你已经安装了 bee 工具和 beego。如果你还没有安装,那么请查阅 beego 的安装 和 bee 工具的安装。 现在一切就绪我们就可以开始创建项目了,打开终端,进入 $GOPATH/src 所在的目录: ➜ src bee new quickstart [INFO] Creating application...
Entity Framework 使用一组惯例来构建基于实体类型的形状的模型。你可以指定额外的配置来补充或者覆盖被惯例所发现的内容 本文介绍的配置可以应用于针对任何数据存储的模型,并且可以应用于任何关系数据库。提供程序还可以启用为特定数据存储指定的的配置。查看 数据库提供程序 可了解提供程序指定配置的相关内容。 提示 你可以在 GitHub 上查阅当前文章涉及的代码样例。 方法和配置 流式API
第一步:设置基本信息 应用名称:自定义名称; 应用类型:选择微信小程序; 小程序ID :微信分配的小程序唯一ID; 小程序 Secret:微信分配的小程序Secret; 第二步:获取SDK、App ID
1.创建应用 新建应用 第一步:设置基本信息 应用名称:自定义名称,如:及策 应用类型:官网、H5页面选择Web URL:页面地址 一级行业:选择所属一级行业 第二步:获取SDK、App ID
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