问题内容: 我收到这些错误: 2014/05/24 11:49:06 [error] 8376#0: *54031 upstream sent too big header while reading response header from upstream, client: 107.21.193.210, server: aamjanata.com, request: “GET /the-br
《头号玩家》的启发 看过《头号玩家》的朋友们应该都记得在2045年虚拟现实技术和人工智能技术多么的强大,然而虚拟世界对现实世界的影响和冲击也是不容小觑的,万一哪天人工智能控制了人类就像智子控制了基础科学一样那该怎么办呢?当然这有些开脑洞了,言归正传,个人觉得第一个真正的人工智能应该会出现在虚拟世界里,那么最直接的虚拟世界就是游戏世界,而且是网络游戏。 这个系列的设计 最终目标:做一款简单有趣的小游
本文向大家介绍利用Js+Css实现折纸动态导航效果实例源码,包括了利用Js+Css实现折纸动态导航效果实例源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先来看看第一种实现方式 效果图如下: 不再采用ul li的布局方式 -webkit-transform-style:preserve-3d只对子元素有作用,所以每个div都加。 实例源码 第二种实现方式 效果图如下: 这个原先是隐藏的,点击后才展开
我正试图让盖特林为每个POST请求创建随机数据。我关注了stackoverflow和其他地方的一些帖子。我想出了这个方案- 然而,当我运行这段代码时,它只调用我的feeder一次,以创建一个UUID,并在整个负载测试中重新使用相同的UUID。 在遵循这条线索之后,我创建了上面的代码。我用的是加特林2.2.5。这是我的sbt配置-
我正在使用Python中通过纸浆的CPLEX解算器。当我解决时间限制问题时,CPLEX会将代码107打印到屏幕上,这表示“超出了时间限制,但存在整数解决方案”。但是,如果我打印我得到的是值1,根据纸浆的文档,这意味着找到了一个最佳解决方案,这实际上是错误的。 如何访问CPLEX状态代码而不是纸浆?
我们正在尝试修改NSPrintPanel的默认选定纸张大小。使用NSNotification,我们可以观察并实现NSPrintPanel中accessoryViews的更改。但是,当我们尝试实现设置纸张大小(实例方法为NSPrintInfo)时,什么也不会发生,并且为所有其他打印机(我们有常规打印机和收据打印机)选择了默认打印机的初始纸张大小(默认值)。 我知道,只要打印机更换,设置的新纸张尺寸都
问题内容: 我正在使用新的Google Play游戏服务在Android上开发游戏,现在尝试加入邀请系统。我有3个Google+帐户,可用于2个Android设备和1个Android模拟器来尝试邀请。 我的问题是,邀请在发送时并不总是收到。有时它可以快速而完美地工作,有时则无法工作。只是取消邀请并重试可以更改结果。 在这里我做了3个测试,目的只是为了使其更清楚: 测试1:模拟器是邀请者,Nexus
问题内容: 让我们开始吧,我有一个’handler’类,里面充满了getters和setters,并且其中包括添加和删除对象的代码,它看起来像这样: 请注意,“ GameObject”是一个类,所有对象都对该类进行扩展, 然后在此处创建一个对象, 内部参数是我要添加的对象的参数。当然,每个对象都是其自己的类。现在我想删除对象F1Jutsu(如果它的x值在游戏外部),并且该对象每秒向右移动一次(这样
问题内容: 对于C ++,Java或Python,有哪些易于使用的优质游戏+免费游戏引擎? 任何类型的游戏引擎都可以。我只是想通过研究不同的游戏引擎及其功能来入门。 问题答案: 在大学的计算机图形学课程中,我们使用了开源OGRE 3D 引擎。这不仅是一个极其强大的3D引擎,而且是爆炸! 使用它开发一个中型游戏,您将可以很好地体验许多不同的游戏编程专业。您会发现自己在进行3D建模,音效,物理编程,A
问题内容: 我想“重置”和“重启” GameScene,就好像第一次调用GameScene一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但是每次收到警告时,我都试图将节点添加到已具有父级的父级。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,因此我对如何重置GameScene感到非常困惑。这就是我现在的操作方式(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,并在GameScene类中调用此代码): 1
问题内容: 我成功使用以下代码暂停了一个场景游戏: 但是我有一个问题。游戏中的所有随机间隔都会创建对象并将其显示在屏幕上。当我暂停游戏时,它将继续在后台创建对象,而当我继续游戏时,在暂停期间创建的所有对象将同时显示在屏幕上。 我该如何解决? 问题答案: 暂停SKView时,无法将SKLabelNode(或其他任何东西)添加到场景中。您将需要返回运行循环,以便在暂停游戏之前添加您的文本。这是一种方法
本文向大家介绍jsp网页实现贪吃蛇小游戏,包括了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、主要思路 (1)第一步实现地图。 (2)第二步实现蛇身。 (3)第三步实现食物。 (4)第四步实现移动吃食物。 (5)第五步实现规则(撞墙游戏结束)。 二、代码实现 三、实现效果 按方向键实现蛇身
本文向大家介绍python网络编程之五子棋游戏,包括了python网络编程之五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结
本文向大家介绍JavaFX实现石头剪刀布小游戏,包括了JavaFX实现石头剪刀布小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用JavaFX写一个石头剪刀布的小游戏,供大家参考,具体内容如下 课程上布置的作业,其实java很少用来写这种程序的 - GUI界面部分 - 石头剪刀布的逻辑部分 书上教的是JavaFX,其实还有很多方法,书上说AWT和Swing基本上淘汰了,但事实上… 代码 MyJav