unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
1.自我介绍 2.你觉得做得好的游戏运营,好在哪 我完全没从运营角度来谈,hr追问了三次我才讲了一点点,实在没什么想法 3.你平时用什么社交平台 4.给你一款游戏,你要在社交平台上做运营,怎么做 5.我们现在的官号主要是做资讯,你觉得应该怎么来提高曝光率 6.现在游戏内有部分内容因为版权下架了,你要怎么安抚玩家情绪,减少用户流失,用英文 最后面试官说希望我能多谈谈对海外文化海外游戏的了解和理解,会
1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
昨天打电话沟通了10分钟 今天一面,30分钟左右,明天二面 你觉得做测试需要具备什么样的特质 为什么你没有说细心耐心是必要的 你觉得游戏测试跟软件测试的区别是什么 如果你发现了一些bug,但是开发人员觉得不是问题怎么办(找领导解决) 你觉得你个人浮躁、急躁吗? 你曾经在实习生活中遇到的一些具有挑战性的问题,是如何应对的呢? 举一个你做事仔细认真的例子 讲一下什么是因果图法? 说一说等价类划分法和边
#腾讯信息集散地##c++##暑期实习进展# 1、new与malloc分配内存的区别? 2、1个G的物理内存可以分配2G的内存嘛? 3、大端字节序与小端字节序? 4、什么样的数据类型需要关注大小端字节序? 5、vector了解吗?什么时候会扩容?插入和删除的时间复杂度?线程安全吗? 6、c++中的互斥锁、条件变量说一下? 8、你还用过c++其他的锁吗? 7、用过读写锁吗?说说优缺点。 8、free
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录 腾讯天美 群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游 我尝试扮演提出Idea的人 本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展 其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统 最后整合到了lol的打野什么的上边 本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法 其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性 本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
我在我的本地网络上用两个docker apache实例设置了一个负载均衡器。我确认的两个节点都已启动,可以在单独的端口8081和8082上查看,但是当在apache中尝试使用上游时,我得到了502坏网关错误。 我已经尝试将/etc/nginx目录的权限更改为nginx用户。我已经尝试重新启动apache实例和nginx服务。当我将server_name更改为localhost而不是服务器主机的ip
问题内容: 我有两个日期范围,(start1,end1)::: >> date1 &&(start2,end2)::: >> date2。 我想检查两个日期是否为OverLaped。 我的流程图 假定“ <> =”运算符对于比较是有效的。 } 任何建议将不胜感激。 问题答案: 您可以为此使用Joda-Time。 它提供指定开始时刻和结束时刻的类,并可以检查与的重叠。 就像是 版画 因为第一个间隔的
问题内容: 我有一个Java程序,每20秒从Spring Qquartz执行一次。有时只需几秒钟即可执行,但是随着数据变大,我确信它会运行20秒或更长时间。 在一个实例仍在执行时,如何防止Quartz触发/触发作业?发射2个在数据库上执行相同操作的作业效果不佳。有没有办法可以进行某种同步? 问题答案: 如果您需要做的是每20秒发射一次,则Quartz严重过度使用。对于这项工作,应该足够了。 的还提
问题内容: CSS2 box模型告诉我们[相邻的垂直边距会崩溃。 我发现这很烦人,是许多设计错误的源头。我希望通过了解崩溃的边缘的目的,我将了解何时使用边缘以及何时不需要边缘时如何避免边缘边缘。 此功能的目的是什么? 问题答案: “边距”的一般含义不是传达“将其移动10像素”,而是“此元素旁边必须有10像素的空白空间”。 我一直发现这是最容易用段落概念化的。 如果您只是给出段落而在其他任何元素上都
问题内容: 这似乎是一个简单的解决方案,但似乎 似乎也将项目设置为从底部堆叠 我尝试将其设置为false,但没有执行任何操作,颠倒物料顺序但仍从顶部填充的最佳方法是什么?我应该改用自定义比较器类吗?我希望这比创建另一个类要容易得多。 问题答案: 从文档中获取setReverseLayout 用于反转项目遍历和布局顺序。此行为类似于RTL视图的布局更改。设置为true时,第一项放置在UI的末尾,第二
问题内容: 如果先前的例程尚未完成,如何防止此spring作业运行? 问题答案: 使用,该时间段是在工作完成后计算的,因此无需担心。