我目前有一个多人卡牌游戏开发和工作在Java,它正在工作在控制台。游戏的形式与桥牌和黑桃相似,减去了竞价过程。它是一个四人游戏,玩家轮流出一张牌。 我目前正在将其转换为一个基于浏览器的webapp,并添加了spring MVC,使用HTML、JavaScript和AJAX作为UI和与后端的通信。我有一个很好的想法,我想要采取的方法,使这工作的单人对AI允许用户发挥他们的牌,并使用AJAX调用从服务
我正在尝试为Buraco纸牌游戏(2人和4人)建立一个有效的AI。 我想避免启发式的方法:我不是游戏的专家,在我用这种方法开发的最后几个游戏中,我用这种方法获得了平庸的结果。 我知道montecarlo树搜索算法,我曾用它做过一个结果离散的跳棋游戏,但我真的被最近其他机器学习选项的成功搞糊涂了。 例如,我在stack overflow中找到了这个答案,这个答案真的让我很困惑,它说:“所以,再来一次
Chips (我们暂时叫他纸片视图)是一种小块的用来呈现复杂实体的块,比如说日历的事件或联系人。它可以包含一张图片,一个短字符串(必要时可能被截取的字符串),或者是其它的一些与实体对象有关的简洁的信息。Chips 可以非常方便的通过托拽来操作。通过按压动作可以触发悬浮卡片(或者是全屏视图)中的 Chip 对应实体的视图,或者是弹出与 Chip 实体相关的操作菜单。 联系人纸片 联系人的纸片视图用于
Years ago, the Excel team was trying to figure out if it would be a good idea to allow users to drag and drop cells using the mouse. They had a couple of interns "whip up a prototype" suitable for usa
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我想使用极小极大搜索(带有alpha-beta修剪),或者更确切地说是内极大搜索,来使计算机程序玩纸牌游戏。 纸牌游戏实际上由4个玩家组成。所以为了能够使用极小极大等等。,我把游戏简化为“我”对抗“别人”。每次“走位”后,你都可以从游戏本身客观地读出当前状态的评价。当所有4个玩家都放好牌后,最高的玩家赢得所有人,并且牌的价值也算在内。 由于您不知道其他 3 名玩家之间的卡牌分布情况,我认为您必须使
问题内容: 我正在使用apache poi创建一个Excel文档。要在工作簿中创建新工作表,请编写以下代码: 此代码创建工作表并将其添加到工作簿。但我想以前创建工作表,然后将其添加到工作簿中。像这样: 我需要这样的东西,因为我想将数据从一个工作簿的一张复制到另一工作簿的另一张(Workbook接口具有method )。但是Workbook界面没有诸如addSheet(Sheet sh)之类的方法。
写了个利用微软必应做的壁纸软件,欢迎大家下载使用,可运行在windows和linux上面。 视频演示:http://www.tudou.com/programs/view/pJD52De0PM4/ 每天盯着相同的桌面壁纸总让人感到疲倦和乏味,何不让桌面壁纸自动更换呢? 让“必应好壁纸”为你的桌面注入新的活力吧! 必应好壁纸每天都会为你更新来自微软必应搜索的高品质壁纸! 换一张壁纸,换一种心情!
引用脚本的内容: /*更改壁纸 by Ansifa*/ Name "更改壁纸" OutFile "更改壁纸.exe" Caption "更改壁纸" SetCompressor /FINAL /SOLID lzma !include UsefulLib.nsh page instfiles Var HWND Section ${GetWallpaper} "$r0" ;获得当前壁纸路径 ${Get
本章选择纸牌作为研究对象的原因是,牌堆是一个很明显的纸牌向量的应用。 这是创建一副52张牌组成的新牌堆的代码: apvector<Card> deck (52); 这是对象的状态图: 三个点代表我不想画出的48张牌。记住,我们尚未初始化纸牌实例变量。有些环境中,它们会初始化为0,就像图中这样,而在其他环境中它们可能包含任何可能的值。 一种初始化方法是,以一个Card对象为第二个参数调用向量的构造
如果你对玩纸牌尚不熟悉,那最好现在就去拿一副,否则你会感觉这一章没什么意思。一副牌有52张,每张都有一个花色(4种花色之一)和大小(13个值之一)。按桥牌中下降的顺序排列,4种花色分别是黑桃(Spades)、红桃( Hearts)、方块(Diamonds)和梅花(Clubs)。大小包括A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。根据不同纸牌游戏的规则,A可能比K大,也可能比2小。 如果要
图(graph)是一种比较松散的数据结构。它有一些节点(vertice),在某些节点之间,由边(edge)相连。节点的概念在树中也出现过,我们通常在节点中储存数据。边表示两个节点之间的存在关系。在树中,我们用边来表示子节点和父节点的归属关系。树是一种特殊的图,但限制性更强一些。 这样的一种数据结构是很常见的。比如计算机网络,就是由许多节点(计算机或者路由器)以及节点之间的边(网线)构成的。城市的道
堆(heap)又被为优先队列(priority queue)。尽管名为优先队列,但堆并不是队列。回忆一下,在队列中,我们可以进行的限定操作是dequeue和enqueue。dequeue是按照进入队列的先后顺序来取出元素。而在堆中,我们不是按照元素进入队列的先后顺序取出元素的,而是按照元素的优先级取出元素。 这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是
二叉搜索树的深度与搜索效率 我们在树, 二叉树, 二叉搜索树中提到,一个有n个节点的二叉树,它的最小深度为log(n),最大深度为n。比如下面两个二叉树: 深度为n的二叉树 深度为log(n)的二叉树 这两个二叉树同时也是二叉搜索树(参考树, 二叉树, 二叉搜索树)。注意,log以2为基底。log(n)是指深度的量级。根据我们对深度的定义,精确的最小深度为floor(log(n)+1)。 我们将处
栈(stack)是简单的数据结构,但在计算机中使用广泛。它是有序的元素集合。栈最显著的特征是LIFO (Last In, First Out, 后进先出)。当我们往箱子里存放一叠书时,先存放的书在箱子下面,我们必须将后存放的书取出来,才能看到和拿出早先存放的书。 栈中的每个元素称为一个frame。而最上层元素称为top frame。栈只支持三个操作, pop, top, push。 pop取出栈中