我不知道为什么人工智能不能返回真假。它打印“丢失的返回声明”我在网上寻找答案,但没有一个能解决我的问题。
任何暗示都会很明显。
null 例如,我在清单中定义了两个变量: 当调试角色中这些变量的类型时······ ...然后变成,但是被解释为: 我不得不在执行生产剧本后艰难地意识到这一点,运行一些不应该运行的东西,因为在库存中变量设置为“false”而不是“false”。因此,我真的很想找到一个明确的答案,关于Ansible如何理解布尔值,以及它如何依赖于变量的定义位置/方式。为了保险起见,我应该简单地总是使用大写的tru
我知道在 C 和 C 中,当将布尔转换为整数时, 和。我想知道向相反方向投射... 在下面的代码中,以下所有断言在使用 Visual Studio 2013 和 Keil μVision 5 编译的 .c 文件中都适用。注意 。 关于将非零、非一整数转换为布尔值,C和C标准有何规定?是否指定了此行为?请包括引文。 对于任何C编译器,我可以假设(bool)true == (int)1不是重复的吗?
我已经实现了Bellman-Ford算法来检测图中的负循环。值得注意的是,图中的每条边都有一个倒数,因此如果存在一条边,它可以从
在Map中同时使用字符串和布尔值返回以下错误,如何同时使用两个值?。
我有一个结构如下的表, 如果学校处于活动状态,即< code>isDeleted = false 我不确定如何为只取一个值的字段设置唯一约束。布尔字段
我用Flatter和ESP32创建了一个简单的家庭自动化项目,在我的应用程序上,我有一系列按钮,如果按下或不按下,这些按钮将改变firestore中变量的状态。如果按下,则发送True,如果不发送false。我正在努力实现这一点,但我似乎做不好 在onPressed中是我尝试过的,所有代码都在一个有状态类中: 第二次尝试: 问题在于按钮的格式。Uni发送的代码非常有效。
我有一个文件解析器代码,偶尔会在m.matches()上出现堆栈溢出错误(其中m是匹配器)。 我再次运行我的应用程序,它解析相同的文件,没有堆栈溢出。 我的模式确实有点复杂。它基本上是一组可选的零长度正lookahead,其中包含命名组,这样我就可以匹配一组变量名/值对,而不考虑它们的顺序。但我认为,如果某个字符串会导致堆栈溢出错误,它总是会导致它。。。不只是有时候。。。有什么想法吗? 我的模式
在CodeReview上,我发布了一段工作代码,并要求提供改进它的技巧。我得到的一个方法是使用布尔方法检查ArrayList是否有偶数个索引(这是必需的)。这是建议的守则: 因为我已经缠着那个特定的用户寻求了很多帮助,所以我决定是时候缠着SO社区了!我真的不明白这是怎么回事。调用该方法并将ArrayList的大小作为参数(即ArrayList有十个元素,编号=10)。 我知道一个单独的同时运行数字
我有一个方法,它检查一个对象是否已经存在于数组列表中,如果存在,则用新对象替换索引,如果不存在,则添加新对象。 当我编写方法时,我没有返回类型。我收到一个错误,建议我将返回类型设置为void,所以我就这样做了。然后我得到了另一个错误,返回类型必须是布尔的。我唯一的问题是方法本身本质上(至少对我来说)不是true/false返回。我需要它做的只是在ArrayList中添加/替换一个对象,而不是返回任
GHC能否简化id=(\(a,b)- 更复杂的情况呢: GHC将简化映射到映射中? 我试图使用简单的beta缩减,但由于糟糕的模式匹配,这些术语看起来是不可缩减的。 因此,我很好奇GHC的优化技术如何处理这个问题。
我正在制作一个函数来返回布尔值,以了解元素是否存在,但我得到 我怎么才能得到唯一的真实或虚假响应,请帮助,我使用了if条件,但它显示了该响应…… 这是我调用的函数
我试图从SharedPreferences中获取布尔值,这是真的,但每次都会得到一个假值。名为“MyPref”的SharedPreferences文件包含以下代码: 我正在为MyActivity中的SharedPreferences添加值。使用以下代码初始化: 并通过以下方式在多个类上检索它: 我总是得到Premium的值为false,发生这种情况的原因是什么,如何解决?我使用的是android