但是我不能添加一个渐变,这样线条就会表示所说的信息,并且在两种颜色之间随机地给出这种随机颜色。这是我试过的。
我有一个项目列表,我在网页上显示其内容。每个项目都有一个布尔值来表示它是否已被选中。下面给出了. xhtml文件和后备bean项目。问题是每次我选择或取消选择网页中的布尔按钮时,它总是将后备bean中的布尔属性设置为false。 .xhtml Project.java(背豆)
我必须创建一个可选类型的2D并比较其中的值,但我不能。我第一次尝试以这种方式声明: 但是当我启动程序时,它说: 索引超出范围 当Xcode将与值。 因此,我尝试修改代码,并以这种方式声明数组: 但在同一点上,抛出此错误: 二元运算符“==”不能应用于类型为“Bool?”的操作数。类型“(又名”可选。类型')和'布尔'” 此外,在代码的其他地方,我试图将数组的值设置为true/false(),Xco
我很难弄清楚为什么下面的代码不能像预期的那样工作: 不管我做什么,我总是变得“真实”。我理解这段代码的逻辑,甚至当从类运行源文件时,我也不会得到预期的输出。 当输入为0、null、undefined、空字符串或nan时,我应该得到“falsy”。 我做错了什么?谢谢.
因此,我打算让数据库将布尔值表示为“y”或“n”,而不是true或false--并尝试将这些值映射到我在网格中手工创建的复选框。 到目前为止,我已经能够在网格中呈现复选框,并通过手工呈现它们来正确地显示为选中或不选中... 但是,当用户单击save时,我在试图将值保存回数据库时遇到了困难。 提前谢谢你,蒂姆
我有一个问题,比较布尔值的if语句不起作用。最后一个if语句,其中notifFlag==true,如果我将它放在那里,它就不起作用了。日志显示notifFlag设置为true,但if语句未运行。但是,如果删除notifFlag==true,则if语句将运行。 带有标志得日志: 没有标志得日志:
我有一个 Spring 注释类 ,其布尔字段为: 这个类被导入到另一个Spring注释类中,如下所示: 在测试用例中通过Spring上下文实例化类时,容器无法将字符串解析为布尔字段<code>mappingsEnabled</code>,我得到: 关于我错过了什么的任何线索?
导致我获得* *的原因是:org . spring framework . beans . typemismatch异常:无法将“java.lang.String”类型的值转换为所需的“java.lang.Boolean”类型;嵌套异常是Java . lang . illegalargumentexception:* * 我相信这是由于缺少Spring占位符配置。但我已经在应用程序上下文中初始化了
大家好,我是爱奥尼亚v3的新手,我想生成一个新的。apk。当我输入命令ionic cordova platform android时,我收到以下消息: 你已被淘汰出遥测系统。要更改此设置,请运行:cordova telemetry on。Android Studio项目检测到JDK 1.8 JAVA\u HOME=C:\Program Files\JAVA\JDK-11.0.1的Android\u
我正在Android Studio中构建一个库,并希望有一个名为性能的布尔值设置为true。但是,它返回false,我需要修复它。 我按照正常步骤创建字段。当,但java代码执行时就好像它是假的一样。库构建变量为,应用程序变量为。 下面是Java代码,它在库文件中将
以下是我在检查需求时得到的信息: 以下是我在尝试构建时得到的结果: 我已将ANDROID\u HOME的环境变量设置为C:\Users\Ben\AppData\Local\ANDROID\Sdk,将JAVA\u HOME设置为C:\Program Files\JAVA\jdk-14.0.2,并将添加的C:\Program Files\JAVA\jdk-14.0.2\bin、Sdk工具、Sdk平台工
三天前我参加了一次奥运会考试。我遇到了一个很好的问题,如下所示。 我们知道bellman-ford算法在每个步骤中检查所有的边,如果, 然后更新,使是边的权重,是顶点的最佳查找路径长度。如果在一个步骤中,,则算法。假设该算法在图G中的顶点在
我想实现一个基于布尔模板参数的私有函数。大概是这样的: 但是上面的程序没有编译:错误:“struct std::enable_if”void funInternal(int a,typename std::enable_if::type*=0)中没有名为“type”的类型。 是否可以使用enable_if实现所需的行为?
你能帮我解决为什么我不能上课吗??UserDAOImpl类: 我想让这个班变成另一个班:
目前我正在使用glOrtho来缩放和平移我正在渲染的2D图形。 我已经将视窗设置为标准的宽度和高度。然后,我设置glOrtho,使我的平截头体使屏幕坐标匹配世界坐标。 当我在鼠标回调中执行缩放功能时,我将截头体边缘乘以缩放因子。。。。 我的问题是……如何使用鼠标位置作为中心进行缩放? 我尝试过这个…(其中mouseStoreX和mousestrey是第一次单击时存储的位置) 它似乎工作,但当我做一