问题内容: 只需知道实施Google Analytics(分析)的正确方法即可实时跟踪用户何时处于碎片中,这就是现在要做的 getTracker类在我的主活动中,并且仅在主活动中返回tracker的实例 任何帮助将非常感激! 问题答案: Mochini的答案使用的是Google Analytics(分析)V2。在下面,您可以看到如何在V4和V3上执行此操作: V4 : 应用: res / xml
我试图用这个代码从手机的相机拍照: 主要活动。xml: 主要活动。爪哇: 我还将这些权限添加到清单中。xml: 但我得到了这个错误信息: android.os.文件://存储/仿真/0/图片/picFolder/1.jpg通过ClipData暴露在应用程序之外。我tem.getUri() 问题是什么?如何解决? 编辑:这是更新的代码: 主要活动: 显示: 建筑gradle(应用程序): 这是新的错
在我的应用程序中,我有一个,该。 在此设置中,我有一个通过一个接收JSON值的HTTP调用动态生成。 现在的问题是,从MainActivity中,当我将值存储到SharedPreference中时,我得到了Android.Entries,但我没有找到获取EntryValues的方法。 我看到可以从中使用方法获取条目: 但这只在SettingsFragment中起作用....如何从MainActiv
假设有两个Fragments,X和Y。我在X上添加Y片段。当Y完成它的工作,然后删除,X再次可见。 问题:当Y片段被删除并且X再次可见时,我必须执行一些任务,但不会调用,因为它取决于活动。那么我怎么知道片段是可见的呢?
当我添加fragment并使用以下代码从Fragment1转到Fragment2时: 当我从Fragment2回来时,我无法在Fragment1中检查暂停和毁灭,在Fragment1中检查恢复。我想用添加来做这件事,而不是用替换。请帮帮我。谢啦
问题是: 我有一个带有2个片段的活动:片段1和片段2。 点击一个项目后,从我的回收站视图我调用Fragment2与以下行: 当用户关闭Fragment2(BackButton或关闭按钮)时,Fragment1再次出现在屏幕上。 我需要的是: 当Fragment1实例再次出现在屏幕中时,调用的事件是哪个? 在修改了片段的以下生命周期之后,我认为可能是onCreateView()或onResume()
如何计算以下代码段的时间复杂度? 基本上,这段代码用于计算任何索引,计算数组的相邻索引有多少不小于。 我有点困惑在这种情况下如何计算时间复杂度。2个内部循环可能会在任何一点停止。 谢谢
网址是这个 https://bs-cdc.ecust.edu.cn/%e6%b5%b7%e4%bf%a1/ 这两个二维码大小不一致 (因为原图大小就不一致), 需要把右边的二维码调大一点, 让它肉眼看上去一样大就行 因为图片外侧是有留白的, 我的解决方案是把这张图片放大 10~20 px 宽度, 然后img在外面的div.col设置overflow-hidden 求一段将上述图片放大的css代码示
我写一个油猴脚本想获取验证码的base64,但是获取的不是图一哪个预加载的圈圈,就是图二只有一部分,要怎么获取全部图片啊,如下图 https://demo.eyoucms.com/login.php?s=Admin/login
我是用了tui-image-editor的插件进行图片编辑,但是目前功能栏是这样的,分成了上下两栏.(版本是3.15.3) 但是我想要的是这样的,一栏. 文档也并没有对这个功能提供方法.为什么有的人下载就是一栏呢(3.15.1版本有的是一栏,有的人是两栏,github也没有相关操作) 有大佬用过这个库吗? 这是它文档的例子
https://mdbootstrap.com/docs/b4/jquery/javascript/lightbox 这个网站上的效果是怎么实现的? 问题关键: 图片和遮罩重叠, 而且遮罩在图片的上面, 导致点击不到图片 目前项目中用到了 viewer.js 插件, 是一个图片查看器, 通过点击图片来触发一个弹窗 我原先想的是在图片上面加一层 before 伪类, 实现悬停显示半透明白色背景, 代
面试题 es 生产集群的部署架构是什么?每个索引的数据量大概有多少?每个索引大概有多少个分片? 面试官心理分析 这个问题,包括后面的 redis 什么的,谈到 es、redis、mysql 分库分表等等技术,面试必问!就是你生产环境咋部署的?说白了,这个问题没啥技术含量,就是看你有没有在真正的生产环境里干过这事儿! 有些同学可能是没在生产环境中干过的,没实际去拿线上机器部署过 es 集群,也没实际
6.9.1.添加图片 先给界面加上背景图片。在Android中,多数图片都是放在一个名为drawable的资源目录中。可以留意,我们有三个这样的目录: /res/drawable-hdpi 用于较高分辨率的设备 /res/drawable-mdpi 用于中等分辨率的设备 /res/drawable-ldpi 用于较低分辨率的设备 我们新建另一个目录,名为/res/drawable。右键单击res目
6.9.图片与色彩 我们的程序运行良好,但它的外观仍略显粗糙,不太好看。这时可以利用Android的相关特性,为程序添加一些图片和色彩。