问题内容: 我知道这是一项容易的任务,但是更改代码后它停止工作,并且无法恢复!我实际上使用了两个函数来进行压缩和解压缩,尽管实际上它是“ jar”和“ unjar”,但这并没有太大的区别 任何帮助/建议吗? 创建JarFile时发生错误: 问题答案: 我不知道这是否是您的问题,但是通常最好在完成写入后关闭每个zip条目。 请参阅。 在显示的代码中,不会关闭邮政编码中的最后一个条目。您也不会显示关闭
前面小节介绍了如何对文件和目录删除、移动操作,本小节介绍如何使用命令对文件和目录进行压缩与解压操作,常见的压缩包格式有 .bz2、.Z、.gz、.zip、.xz,压缩之后的文件或目录占用更少的空间。 1. tar 命令介绍 下面列举 tar 命令的参数: tar 命令参数名称 功能与作用描述 -c 新建立压缩档案 -x 解压缩 -t 查看内容 -u 更新原压缩包的内容 -z gzip 属性的 -j
Demo示例了如何利用第三方类库 ZipArchive 来解压和压缩.zip文件。Demo的演示过程是:先从网络下载一个.zip文件,然后解压它,最后再进行压缩。 代码的解释文章(英文)是:http://www.icodeblog.com/2012/08/13/unzipping-files-using-zip-archive/ [Code4App.com]
本文向大家介绍请谈谈,你在工作、学习中有没有遇到什么困难和挫折?自己是怎么解决这些问题?相关面试题,主要包含被问及请谈谈,你在工作、学习中有没有遇到什么困难和挫折?自己是怎么解决这些问题?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
问题内容: 寻找一种将图像压缩为pdf格式并输出pdf进行存档的方法。我无法在创建图像之前对其进行压缩,因为这会影响打印质量。 每个pdf的大小约为8MB,其中大部分由2张图片组成。图片为png格式,并在生成过程中转换为pdf(使用了第三方生成器) 有没有一种方法可以在不使用第3方工具的情况下用Java压缩它们。我尝试使用pdfbox,itext和第3方exe(neevia),第3方工具是迄今为止
我想压缩(收缩)项目大小。我想知道在build.xml中应该在哪里添加这个属性“compress=true”。你能为它提供一些示例代码吗?
问题内容: 我正在生产中运行大型VM,并且想在运行时了解有关我的缓存大小的更多信息。我的缓存都是基于ehache 在运行时查看单个缓存大小的最佳方法是什么。使用JMX或API 是否可以通过对CacheManager的纯Java调用来配置任何选项,或者(暂时忽略JMX)必须以大字符串构建XML配置? 问题答案: 是的,使用Ehcache,您可以配置缓存并仅通过Java代码(没有XML配置)来检索其大
问题内容: 有没有一种方法可以使用BufferedReader读取ByteBuffer而不必先将其转换为String?我想读取相当大的ByteBuffer作为文本行,并且出于性能方面的考虑,我想避免将其写入磁盘。在ByteBuffer上调用toString不起作用,因为生成的String太大(它抛出java.lang.OutOfMemoryError:Java堆空间)。我本来以为API中会有一些东
问题内容: 我对Redis有点陌生,所以如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意。 我正在将Django与Redis用作缓存。 我正在腌制约200个对象的集合并将其存储在Redis中。 当我从Redis请求收集时,Django Debug Toolbar通知我对Redis的请求大约需要3 秒钟 。我一定在做些可怕的错误。 该服务器具有3.5GB的ram,看起来Redis当前仅使用约50mb,因此我敢肯定
我想在我的小libgdx游戏中使用框架缓冲区。 游戏使用了,我修改了s摄像头,使其使用50宽31高的视口。然后我将的投影矩阵设置为。这样做,我有一个分辨率独立的游戏,我可以使用我自己的“世界单位”,而不是使用像素。 但是现在,如果我创建一个,我必须给它一个大小。我必须给它摄像机视口的大小还是屏幕的大小(以像素为单位)? 而且,当我渲染的东西,我可以渲染他们在,这意味着渲染在几乎在游戏窗口的中间?
我已经在我的缓存上设置了timeToIdle和timeToLive属性。它们分别设置为 10 分钟和 1 小时。 每隔5分钟,我就有一个cron作业调用对缓存中的元素进行一些处理。我还注册了一个缓存侦听器,以便在元素过期或被驱逐时执行一个过程。 我发现,只有当缓存变满时,元素才会从缓存中移除-尽管调用了。因为我使用的是Terrocota大内存缓存(4.0.4),所以当缓存过期(并对其执行处理)时,
从本论坛上的前一个问题中,我了解到,在大多数内存系统中,一级缓存是二级缓存的子集,这意味着从二级缓存中删除的任何条目也将从一级缓存中删除。 所以现在我的问题是如何为L2缓存中的条目确定L1缓存中的相应条目。存储在L2条目中的唯一信息是标签信息。基于此标记信息,如果我重新创建addr,如果L1和L2缓存的行大小不相同,它可能会跨L1缓存中的多行。 体系结构是否真的为刷新这两条缓存线而烦恼,还是只维护
我尝试使用FFMPEG和这个库压缩视频:https://github.com/guardianproject/android-ffmpeg-java
我想用Gzip压缩我的web应用程序,我使用下面的类 压缩滤波器 更新缓存过滤器工作正常,但仍然没有gzip压缩,下面是Chrome中的响应头。 我有什么办法能让这一切成功吗?我真的需要帮助,谢谢
我注意到,每次我运行一个新作业时,它所花费的时间比我再次启动它时长20%左右? 如果一个作业运行多次,flink是否缓存一些结果并重用它们?如果是,我如何控制这一点? 我想测量我的任务运行了多长时间,但每次我重新运行它们时,速度都比以前快。