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问题:

libgdx中的帧缓冲区大小

年良骏
2023-03-14

我想在我的小libgdx游戏中使用框架缓冲区。

游戏使用了scene2d,我修改了Stages摄像头,使其使用50宽31高的视口。然后我将SpriteBatch的投影矩阵设置为摄影机。组合的。这样做,我有一个分辨率独立的游戏,我可以使用我自己的“世界单位”,而不是使用像素。

但是现在,如果我创建一个帧缓冲区,我必须给它一个大小。我必须给它摄像机视口的大小还是屏幕的大小(以像素为单位)?

而且,当我渲染的东西FrameBuffer,我可以渲染他们在WorldUnits,这意味着渲染在P(25,16)几乎在游戏窗口的中间?

谢啦

共有1个答案

林英武
2023-03-14

它的高度宽度的帧应该被抛光。所以它应该是视口的高度和宽度,如果你不做一些狂热的事情。(与舞台上相同)

只需提及不要忘记将FBOsetSize添加到场景2d的resize方法中。

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