我尝试从res/raw文件夹播放音频文件,这是我用来播放文件的代码,这不会产生任何错误,并且我的设备音量最大,但没有任何声音。我尝试了MP3和WAV文件。 启动后我在 LogCat 上收到以下消息 帮助我解决这个问题,将不胜感激。
我试图在一个网站中嵌入一个视频到一个简单的javafx应用程序的媒体视图中。我有一个示例代码,我用作我的javafx代码。它打开场景并播放音频,但不会播放视频。我怎样才能让它播放音频?我使用netbean IDE 8.0.2,JavaFx 8和场景生成器2.0我尝试过的代码如下。感谢先进。 我就是这样把孩子们抬上舞台的 下面是我从scene builder创建GUI后得到的FXML
我正在使用媒体播放器播放带有列表视图的原始文件夹中的音频文件。一切正常,但我有一个问题。 问题是:当第一个音频文件结束时,它播放第二个文件,但当第二个文件结束时,它不播放第三个文件。 问题是什么??我尝试在mp上添加setOnCompletionListener并重置mp并在(位置+1)中播放audion,这是真的吗? 我还有一个问题。当它结束播放listview中的第一个项目并开始播放第二个项目
我将从REST服务接收非常短的音频数据。它们将以WAV格式到达。然后我需要在Android设备上播放它们。我想在不将数据保存到文件的情况下完成这项工作——这只会让它变得比需要的更复杂。然而,我无法从内存流让它工作。下面是我正在使用的测试代码(使用assets文件夹中的.wav文件): 当我从文件中播放它时,它是好的,但是内存流方法给了我一个IO异常准备失败错误。我怀疑问题可能是音频/wav值。我找
我正在读一本书。wav文件在C中,然后我尝试使用一些QT函数播放音频文件。以下是我如何阅读该文件: 所以我的音频文件在里面。的每个元素都是无符号的16位整数。 为了播放声音,我将每个16位无符号整数分成两个字符,然后每隔3毫秒(使用计时器)向音频卡发送256个字符。假设是256个字符的字符数组,我这样做(每隔3毫秒)来播放声音: 此外,定义为: 并且定义为: 并且音频格式设置正确为: 然而,当我试
我有一个计划线程,大约每半秒运行一次,每次播放一个音频剪辑,在每个循环之前对剪辑调用,以便再次: 但第一次之后就不再播放了。代码运行,但声音不播放。有什么想法吗?
我无法从sd卡播放wav音频文件: 这是我的代码: 文件名路径的格式为:/storage/emulated/0/MyApp/name。wav 这是我得到的错误代码: 我希望你能帮我? 谢谢
我得到以下错误: WindowserRor:[错误2]系统找不到指定的文件
我在这个网站上看到过类似的问题,但我的问题有点不同。我用来捕获音频的代码是这样的。我想简单地获取捕获的音频,并对其应用256点的FFT。 我意识到这个 将音频分解为“块”。 我使用的FFT也可以在这里找到。 我的问题是: 我想知道是否有一种方法可以将FFT应用于整个音频记录,而不仅仅是缓冲量。 我看到FFT的代码需要实部和虚部,如何从带有音频文件的代码中获取实部和虚部。
我一直在做一个项目,它将极大地受益于调用流修改。这已经被反复地说/假设是无法实现的,因为大多数人认为呼叫内音频的硬件环路与设备的主MCU完全断开。 像电话音频流这样的问题,Android已经收到了回答,称无法访问音频。我同意这在Android API中是绝对不可能的,但硬件是否真的完全断开是完全不清楚的。 stackoverflow用户“Artsylar”表示,他们能够修改Android OS的“
现在已经知道怎样使用网页音频接口了,建议创建一个属于自己的小项目来练习怎样很好的使用这些接口。 这里有一些可以直接使用的网页音频JS库: Pizzicato.js 旨在通过网页音频接口来简化创建和操纵音频 webaudiox.js 是一个能让Web Audio API更简单的被使用的帮助类库的一个分支 howler.js 是一个应用于现代网页的JS音频库 WAD 是一个使用HTML5 Web Au
AudioSources and the AudioListener can have filter components applied, by adding the filter components to the same GameObject the AudioSource or AudioListener is on. Filter effects are serialized in t
函数名称:添加音频文件到媒体库 函数功能: 添加音频文件到媒体库 函数方法 media.addToLib(path) 参数 类型 必填 说明 path number 是 需要添加到媒体库的文件 函数用例 path = "/sdcard/TouchSprite/res/1.mp3" media.addToLib(path) 注意事项 目前积木编程函数和触动精灵函数不通用,请仔细查看本手册,此手册中
函数名称:获取音频播放状态 函数功能: 获取音频是否在播放 函数方法 flag = media.isPlaying() 返回值 类型 说明 flag boolean true - 正在播放音频,false - 未播放 函数用例 media.playAudio("/mnt/sdcard/LuaBox/Projects/1/1.mp3",5,true) flag = media.isPlaying()