我正在尝试使用使用编解码器对一些音频流进行编码。为此,我使用了google cts ExtractEncodeMust的这个实现。 对于某些aac文件,它会在编码某些帧后抛出。更准确地说,它会在第1030行抛出异常,。 我正在配置如下: 我完全不知道如何解决这个问题。任何形式的帮助都将不胜感激。 带有一些日志的堆栈跟踪: 设备:小米POCO x3 操作系统:Android10 导致溢出的示例文件信
我正在从麦克风录制音频并将其保存到. mp4-它是AMR格式。如何将此音频转换为mp3或AAC?我看到了这篇文章,但我不明白-我是Android新手。 是否有一些简单的android库可以与mp3一起使用?我在谷歌上搜索了一整天,什么也没找到。也许某个好人可以在这篇文章中解释并给出完整的例子,数百人会很感激的! 非常感谢。
我有以下功能,它获取一个WAV(PCM)文件并使用Android的MediaCode和MediaMuxer类将其编码为AAC编码的MP4文件。这只是音频。该函数成功运行并输出一个合理的. mp4,该函数被识别为AAC编码。但它不能在Android、Web或iOS播放器上播放,并使Audacy崩溃。我错过了什么吗?代码如下所示。
从Android API 26开始,Android系统要求“执行一些用户可以注意到的操作”的服务将自身注册为前台服务。和“前台服务必须显示通知” 我有一个播放音频文件的服务。当播放暂停时,用户应该能够滑动通知(与Google Play音乐应用程序一样)。但是如果我调用,那么我的服务会在几分钟内被系统杀死。 暂停播放时,如何允许删除通知?
我正在开发一个VoIP应用程序,使用Twilio进行电话。我面临的问题是,如果AVAudioSession在呼叫进行中被中断,例如被传入的FaceTime呼叫中断,那么在中断结束后,我无法继续使用音频会话。电话没有断开,但听不到声音,麦克风也没有记录任何东西。 我已经注册了AVAudioSessionInterruptionNotification,并在通知处理程序中执行以下操作: 我没有得到任何
我在使用媒体流式录制API,用于录制用户的麦克风。该代码在chrome windows上运行良好,但在android上,它只会在录制哔哔声后立即停止录制。 如何使API在android设备上工作 我是否遗漏了什么,或者这是Web音频API的错误? 代码如下: 然后我就用这些台词开始录音: 还有这个要停下来玩:
你知道它是否有可能实现吗?
我尝试使用< code >翻新发送音频文件,但是< code>ResponseBody总是为空,状态为< code>500内部服务器错误,我尝试了许多不同的方法,但是没有任何效果 邮递员截图: 身体 标题 我的客户: addAudioComment方法: 请求:
请问,有任何简单的方法流(广播)媒体文件(ogg,mp3,SPX..)通过Node.js和Socket.io从服务器到客户机(浏览器)?
我想把音频文件转换成base64只使用Javascript。 我们可以使用画布将图像转换为base64。但是我们如何转换音频文件。 任何帮助都将感激不尽。
我正在使用Android中的AudioRecord类制作一些应用程序。有人可能已经问过同样的问题了……但是,我很感激你的洞察力。 我正在录制“声音”,如下所示: “录音机”是“AudioRecords”类的一个实例。 我可以使用此代码获取数据,但是,我不确定以这种方式收集的数据是否可靠。 我写这段代码的目的是停止程序 所以,问题是这种方法能否获得正确的语音数据? 非常感谢。
是否可以下载一个YouTube视频,例如mp3,然后用FFMPEG将其转换为flac?我可以用--postprocessor-args指定ffmpeg在下载后使用的参数,但我不知道如何获得文件名。 这就是我想用的论点。这可能吗?
我使用的是libav 9.6,通过自制安装。 尽管在命令行输出的stdout中显示了采样率,但选项根本不会显示音频文件的采样率信息。 下面是BASH终端输出: 我向libav提交了一张票,但我只是好奇是否有任何其他方法可以从libav探测UTIL中提取采样率。我很感激事先的回答。 PS:在这种情况下,ffmpeg(ffprobe)的上游项目也会遇到同样的问题。
在执行此代码时,我会得到这样的错误:“Uncattle TypeError:Failed to execute'linear ramptoValueAtTime'on'AudioParam':The provided double value is non-finite”。 &如果替换ac.endTime只是endTime-“endTime未定义”,则发生错误。也许有人能解释为什么会这样?谢谢
我有些问题。我谷歌了一下,偶然发现了一些有用的stackoverflow帖子,这些帖子解释了声音是如何通过媒体和媒体播放器加载的。 我正在做的是,我在main()中调用声音函数,但由于第二个类似我的声音函数中的一些失败,我的程序无法执行。媒体对象接受构造函数中的参数,该参数是音频文件的路径。不知何故,当我得到时,它在那里失败了: 我的声音文件位于类所在的 eclipse 项目的文件夹中。它是一个