问题内容: 有人可以告诉我如何在 不 使用声音库或合成器的 情况下 控制MIDI音序器的音量吗? 我想先使MIDI淡出,然后依次继续下一个MIDI 问题答案: 调用getSequence获得Sequence ; 调用getTracks获取曲目列表; 在每个轨道中,对于轨道中使用的每个频道,调用add在适当的时间位置添加多个事件: 也许从音轨中删除其他音量变化事件(这会干扰您的淡出效果); 等待一点
问题内容: 我想编写一个脚本,在其中使用如下的selenium包: 现在,在获得所需的URL之后,我想使镶边声音静音。我该怎么办?像这样的东西: 其他任何Webdriver都有可能吗?像Firefox或…? 问题答案: 不确定是否可以在打开页面后(通常在任何页面上都可以这样做),但是可以通过设置切换器来在浏览器会话的整个过程中将所有声音静音: 或者,您可以直接将HTML5视频播放器静音: 您可能需
JAVA: 编写一个类,其中构造函数接受一个String对象作为其参数。该类应该有一个方法返回字符串中元音的数量,另一个方法返回字符串中辅音的数量。(空格既不计元音也不计辅音,应该忽略。) 在执行以下步骤的程序中演示该类: 要求用户输入字符串 程序显示以下菜单: a、 计算字符串中元音的数量。 b、 数一数字符串中的辅音数 c、 数一数字符串中的元音和辅音 d、 输入另一个字符串 e、 退出程序
本文向大家介绍android实现汉字转拼音功能 带多音字识别,包括了android实现汉字转拼音功能 带多音字识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 android 汉字转拼音带多音字识别功能,供大家参考,具体内容如下 问题来源 在做地名按首字母排序的时候出现了这样一个bug。长沙会被翻译拼音成zhangsha,重庆会被翻译拼音成zhong qing。于是排序出了问题。 汉字转拼音库和多音字
Pygame混音器在Pygame窗口未激活时不播放音频。是否有可能在这样的环境下编程,即使在后台也可以加载和播放新的声音文件?下面是我的pygame代码。
我已经研究了堆栈溢出(替换字符...呃,JavaScript如何不遵循有关RegExp的Unicode标准等等),但还没有找到这个问题的具体答案: 目前,我正在讨论三种添加支持的方法中的一种,所有这些方法我都进行了测试和工作(至少在某种程度上,我不知道第二种方法的“范围”是什么)。它们在这里: 这将使姓/名与中支持的任何重音字符正确匹配。 这与任何东西都是匹配的,至少以的形式是这样的。好吧,我想.
网易音乐事业部 内容运营 时间线: 6.1投递简历——6.2一面——6.5面试通过/口头offer——6.7邮件offer 一面(20min) 1.自我介绍; 2.之前没有音乐方面的经历为什么想要投网易云音乐呢? 3.深挖简历上的经历; 4.介绍一下运营个人账号的用户画像,根据什么得出这个画像的? 5.平时喜欢听的音乐风格; 6.介绍一个喜欢的音乐人/歌手,如果让你为这个小众音乐人写一段宣传推广文
问题内容: 我注意到了另一种执行答案的方法。使用AudioSystem.getAudioFileTypes()返回指定文件夹中的所有受支持的音频文件。我是一个经验不足的编码人员,无法在给定的答案中集成此方法 谁能告诉我该怎么做? 问题答案: 以下资源将显示特定于Java Sound可以理解的文件类型的。用户选择任何声音剪辑后,即可使用该应用程序。将获得该目录中所有剪辑的列表,并以组合方式显示它们。
问题内容: 我编写了一个简单的类,可以在一个简单的游戏中播放音频文件。它适用于诸如枪声或爆炸声之类的小声音,但是当我尝试将其用于背景音乐时,出现以下错误:“未能分配剪辑数据:请求的缓冲区太大。” 我假设这意味着文件太大,但是如何解决呢?资源: 问题答案: 使用。这是我玩12-18分钟(或更多1分钟)的MP3的课堂。 它要求在运行时类路径上实际加载MP3格式的声音,但这不是重点。重点是: 会将声音文
问题内容: 我正在创建一个简单的音频编辑工具来修剪和删除音频。我实现了修剪功能,并且工作正常。但是我搜索并尝试实现删除功能,这是我的代码: 我在这里正在创建2个范围。从0-> time1的Range1和从time2-> endOfAudio的Range2。(我想从时间1->时间2中删除) 然后我在2个范围之间创建并集。但是,音频没有任何反应。它的保存与该功能之前的保存完全相同。 问题答案: 返回a
问题内容: 我想从numpy中的2D数组创建“心率监视器”效果,并希望音调能够反映数组中的值。 问题答案: 您可以使用from函数来创建一个wav文件,然后您可以根据需要播放该文件。请注意,数组必须是整数,因此,如果您有浮点数,则可能需要适当地缩放它们: 如果您希望Python实际播放音频,则此页面概述了某些软件包/模块。
问题内容: 有一些方法可以在Android Wear上录制音频吗?我使用了AudioRecord API,它使应用程序崩溃。 难道我做错了什么? 问题答案: 支持AudioRecord,并且可以在Android Wear上使用。如果要在仿真器上进行测试,则可能是不支持您提供的采样率11025,请尝试另一种,例如8000。 构造AudioRecord之后,您应在尝试记录之前检查状态以确认初始化是否成
问题内容: 我正在一个项目中,我想要: 加载视频js并将其显示在画布上。 使用滤镜可更改画布(以及视频)的外观。 使用MediaStream captureStream()方法和MediaRecorder对象来记录画布的表面和原始视频的音频。 在HTML视频元素中播放画布和音频流。 就是说,我不知道如何在画布旁边录制视频的音频。是否可以从两个不同的源/元素创建一个包含MediaStreamTrac
我正在用ffmpeg从flac文件制作mp3。这对我来说通常是哼哼。 今晚,由于某种原因,当我使用我一直使用的相同命令时,转换后的音频会失真。_故障排除后,出现“采样率”标志。 我的命令: MP3中的音频然后被一个顶起的增益所扭曲,导致数字剪辑。 我尝试更新ffmpeg,然后问题仍然存在。我尝试过转换各种采样率(44.1k源文件,48k源文件,96k源文件)44.1k和48kmp3,问题仍然存在,
我尝试建立一个按钮,一旦点击它播放一个音频文件,如果再次点击它停止它。在按钮中,有一个属性src,其中放置了应该播放的文件的路径。 null null 当我尝试单击该按钮时,日志显示“”。但音频已设置,警报显示文件路径在那里。 我做错了什么?