我正在一个项目中,我想要:
就是说,我不知道如何在画布旁边录制视频的音频。是否可以从两个不同的源/元素创建一个包含MediaStreamTrack实例的MediaStream?
“ MediaStreamAPI的两个主要组件是MediaStreamTrack和MediaStream接口。MediaStreamTrack对象表示一种单一类型的媒体,该媒体源自用户代理中的一个媒体源,例如网络摄像头产生的视频。MediaStream用于分组将多个MediaStreamTrack对象合并为一个单元,可以将其记录或呈现在媒体元素中。”_
是否可以从两个不同的源/元素创建一个包含MediaStreamTrack实例的MediaStream?
是的,您可以使用MediaStream.addTrack()
方法进行操作。
OP已经知道如何获取所有信息,但是在此提醒未来的读者:
要从画布获取videoStream轨道,可以调用canvas.captureStream(framerate)
method。
要从视频元素获取音频streamTrack,可以使用WebAudio API及其createMediaStreamDestination
方法。这将返回dest
包含我们的audioStream 的MediaStreamDestination节点()。然后,您必须将根据您的视频元素创建[MediaElementSource连接到this dest
。如果您需要向此流添加更多音轨,则应将所有这些源连接到dest
。
现在我们有了两个流,一个流用于画布视频,一个流用于音频,我们可以canvasStream.addTrack(audioStream.getAudioTracks()[0])
在初始化之前使用newMediaRecorder(canvasStream)
。
这是一个完整的示例,该示例现在仅在chrome中有效,并且可能很快将在Firefox中运行,此时他们将修复该错误:
var cStream,
aStream,
vid,
recorder,
analyser,
dataArray,
bufferLength,
chunks = [];
function clickHandler() {
this.textContent = 'stop recording';
cStream = canvas.captureStream(30);
cStream.addTrack(aStream.getAudioTracks()[0]);
recorder = new MediaRecorder(cStream);
recorder.start();
recorder.ondataavailable = saveChunks;
recorder.onstop = exportStream;
this.onclick = stopRecording;
};
function exportStream(e) {
if (chunks.length) {
var blob = new Blob(chunks)
var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
var vid = document.createElement('video');
vid.controls = true;
vid.src = vidURL;
vid.onend = function() {
URL.revokeObjectURL(vidURL);
}
document.body.insertBefore(vid, canvas);
} else {
document.body.insertBefore(document.createTextNode('no data saved'), canvas);
}
}
function saveChunks(e) {
e.data.size && chunks.push(e.data);
}
function stopRecording() {
vid.pause();
this.parentNode.removeChild(this);
recorder.stop();
}
function initAudioStream(evt) {
var audioCtx = new AudioContext();
// create a stream from our AudioContext
var dest = audioCtx.createMediaStreamDestination();
aStream = dest.stream;
// connect our video element's output to the stream
var sourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(this);
sourceNode.connect(dest)
// start the video
this.play();
// just for the fancy canvas drawings
analyser = audioCtx.createAnalyser();
sourceNode.connect(analyser);
analyser.fftSize = 2048;
bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// output to our headphones
sourceNode.connect(audioCtx.destination)
startCanvasAnim();
rec.onclick = clickHandler;
rec.disabled = false;
};
var loadVideo = function() {
vid = document.createElement('video');
vid.crossOrigin = 'anonymous';
vid.oncanplay = initAudioStream;
vid.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/bch2j17v6ny4ako/movie720p.mp4';
}
function startCanvasAnim() {
// from MDN https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/AnalyserNode#Examples
var canvasCtx = canvas.getContext('2d');
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
var draw = function() {
var drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvasCtx.beginPath();
var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
var x = 0;
for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
var v = dataArray[i] / 128.0;
var y = v * canvas.height / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
};
draw();
}
loadVideo();
<canvas id="canvas" width="500" height="200"></canvas>
<button id="rec" disabled>record</button>
附言 :由于FF团队似乎需要花费一些时间来修复该错误,因此这里有一个快速修复使其也可以在FF上运行。
您也可以使用混合两个音轨newMediaStream([track1,track2])
。但是,chrome当前为此构造函数添加了前缀,但由于它确实支持addTrack
,因此并不需要它,因此我们可以提供类似
var mixedStream = 'MediaStream' in window ?
new MediaStream([cStream.getVideoTracks()[0], aStream.getAudioTracks()[0]]) :
cStream;
recorder = new MediaRecorder(mixedStream);
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