我投的后端开发岗,给我发了个C语言笔试。 15单选,5道多选,两道编程,指定C语言。 前面还好。编程绷不住了。 编程代码还不能运行,你写出来就行。 第一道是个有序数组去重,简单,双指针秒了。 第二道是返回二叉树给定的两个节点间的最短路径,这个我知道用回溯写,但C语言二叉树指针都忘了咋写了。 md,C语言差不多忘完了,结构体构造的一塌糊涂,不过又不用运行,我大体思路都写出来了。 真的抽象。
我有一个通过USB端口与Android连接的音频类设备(外部麦克风),我想记录来自USB外部麦克风的声音。 目前我正在使用AudioRecorder类,通过该类功能,我可以从外部麦克风录制音频。但它在下面列出的某些情况下失败。 当用户通过AUX端口连接任何有线耳机时,AudioRecorder将从AUX端口耳机开始录音 蓝牙耳机的情况也是如此 我无法禁用辅助端口 我已经尝试了以下解决方案 Audi
问题内容: 我已经看到多个有关MP3流(例如Icecast)的堆栈溢出问题。他们都说我使用的是MP3SPI库。MP3SPI用于允许支持mime类型。那就是我的Icecast流。我在类路径中正确地拥有了所有三个jar文件,但是在使用它们在示例中提供的相同代码时,我仍然得到了: 这是我的代码: 我的这个项目的开始脚本: 我的Icecast控制面板说它正在流式传输。通过在任何媒体播放器中打开代码中的UR
问题内容: 我试着看看是否有办法用HTML5录制音频无济于事。但没有用。我猜他在说尚无任何浏览器支持时,确实是真的。 我想念什么吗?也许已经有可能?在基于浏览器的应用程序上录制音频有哪些选择? 请只开放源代码:) 问题答案: 你可能想看看HTML媒体捕获和它的API。 (注意:请注意,设备元素和相关的API在任何浏览器中均不可用,并且这些API可能会在此之前发生变化。)但是,它为您提供了一个大概的
问题内容: 单击导航中的每个链接,我正在播放一个小型音频剪辑 HTML代码: JS代码: 到目前为止,一切正常。 问题是,当声音剪辑已经在运行时,我单击任何链接都不会发生任何事情。 我尝试停止单击链接时已经播放的声音,但是HTML5的音频API中没有直接的事件 我尝试了以下代码,但无法正常工作 有什么建议吗? 问题答案: 相反,您可以尝试: 这应该具有预期的效果。
问题内容: 如何跳到 HTML5音频 元素中的特定时间偏移? 他们说您可以简单地设置其属性(重点是我的): 该属性在获取时必须返回以秒为单位的当前播放位置。 设置时 ,如果媒体元素具有当前媒体控制器,则它必须引发INVALID_STATE_ERR异常;否则,它将抛出INVALID_STATE_ERR异常。否则,用户代理必须寻求新值(这可能会引发异常)。 las,它似乎不起作用(我需要在Chrome
问题内容: 我正在用HTML5和Javascript制作游戏。 如何通过Javascript播放游戏音频? 问题答案: 如果您不想弄乱HTML元素: 这使用了接口,该接口播放音频的方式与element相同。 如果需要更多功能,我使用了howler.js库,发现它简单实用。
问题内容: 我正在尝试建立一个程序来录制一部分互联网音频流,并将其保存到文件(最好是mp3或wav)。我到处都看过,找不到任何合适的方法来做到这一点。我找到了两个似乎可以工作的不同库(NativeBass和Xuggle),但我都不支持64位Windows。 有谁知道使用Java保存一部分互联网音频流的任何简单方法?(如果重要,则为“音频/ mpeg”流)。 编辑:好的,我发现了一种可行的方法。但是
问题内容: 有谁知道我在哪里可以找到有关如何在Swift应用程序中录制音频的信息?我一直在看一些音频播放示例,但是在实现音频记录方面似乎找不到任何东西。谢谢 问题答案: 这是代码。您可以轻松地进行记录。将此代码写在上。它将按名称保存记录
主要内容:本节引言:,1.获得AudioManager对象实例,2.相关方法详解,3.使用示例,本节小结:本节引言: 在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的 一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道 会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API: AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提
问题内容: 我正在编写代码来分析语音所唱的单个音频。我需要一种方法来分析音符的频率。当前,我正在使用PyAudio录制音频文件,该文件存储为,然后立即播放。 问题出在while循环上。由于某种原因,该条件永远不会成立。我打印了两个值(len(data)和(chunk * swidth)),它们分别是8192和4096。然后,我尝试在while循环中使用2 * chunk * swidth,这引发了
问题内容: 我正在做一些关于如何比较声音文件(波形)的研究。基本上我想将存储的声音文件(wav)与麦克风的声音进行比较。因此,最后我想预存储自己的一些语音命令,然后在我运行我的应用程序时,我想将预存储的文件与麦克风的输入进行比较。 我的想法是在进行比较时要留出一定的余地,因为我猜很难以完全相同的方式连续说两次。 因此,经过一番谷歌搜索后,我发现python具有名为wave和Wave_read对象的
问题内容: 快速提问。 我在Linux下运行pygame只是为了播放一些音频文件。我有一些.wav文件,但在以正确的速度播放它们时遇到了问题。 我用ggogle代码搜索了一些东西,但是每个人似乎都可以使用默认参数调用init函数。其他人可以尝试运行此脚本,看看他们是否得到相同的行为吗?有人知道如何加快速度吗?还是调整每个文件的速度? 谢谢。 问题答案: 我知道了…有一个wave模块http://d
从插座上看。io网站 从1.0开始,可以来回发送任何Blob:图像、音频、视频。 我现在想知道,这是否能解决我最近想要实现的目标。 我其实是在寻找一种方法,如何直播音频流从(A-即,麦克风输入...)到所有客户连接到我的网站。像这样的事情可能吗?我一直在摆弄WebRTC(https://www.webrtc-experiment.com/)示例,但我无法为几个连接的客户端管理目标。 我的想法是关于
利用JDK~6实现了一种阴基音检测算法 我想在没有javax的Android API 10上实现基音检测。声音YIN使用的样本包。API 10确实有RecordAudio,它可以通过读取(字节/短[]int pos,int size)传递字节或短字符。 什么可以优化性能?A) 将Android 1.5的RecordAudio扩展为A floats to YIN(我的首选方法),或B)从Record