我是新手,正在尝试学习JavaFX和FXML。我的大部分应用程序逻辑都在FXMLController类中,基类几乎是空的,除了NetBeans IDE生成的基本代码,如下所示 我有一个ID为input1的元素,类型为TextField。如何通过ID访问此(或任何其他)控件?(请记住,我是控制器类而不是主类)。 我在下面找到了这个问题,这正是我要找的,但情况不同,因为它们在定义< code>scen
前面说过如何在 windows 上利用 nxlog 传输日志数据。事实上,对于 windows 本身,也有类似 syslog 的设计,叫 eventlog。本节介绍如何处理 windows eventlog。 采集端配置 logstash 配置 input { eventlog { #logfile => ["Application", "Security", "Syst
Nginx 错误日志是运维人员最常见但又极其容易忽略的日志类型之一。Nginx 错误日志即没有统一明确的分隔符,也没有特别方便的正则模式,但通过 logstash 不同插件的组合,还是可以轻松做到数据处理。 值得注意的是,Nginx 错误日志中,有一类数据是接收过大请求体时的报错,默认信息会把请求体的具体字节数记录下来。每次请求的字节数基本都是在变化的,这意味着常用的 topN 等聚合函数对该字段
grok Logstash 默认自带了 apache 标准日志的 grok 正则: COMMONAPACHELOG %{IPORHOST:clientip} %{USER:ident} %{NOTSPACE:auth} [%{HTTPDATE:timestamp}] "(?:%{WORD:verb} %{NOTSPACE:request}(?: HTTP/%{NUMBER:httpversion}
本文介绍如何在分库分表合并场景中使用 Data Migration (DM)。使用场景中,三个上游 MySQL 实例的分库和分表数据需要迁移至下游 TiDB 集群。 上游实例 假设上游库结构如下: 实例 1 Schema Tables user information, log_north, log_bak store_01 sale_01, sale_02 store_02 sale_01, s
节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 场景摄像机配置面板 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说明文档。
云市场服务商入驻 入驻前置步骤 云市场入驻页 云市场服务商入驻 更新时间:2018-02-01 21:17:59 入驻前置步骤 第一次将开发的服务、移动插件、Web插件、硬件产品等上架到云市场售卖,需要进行云市场的入驻,成为云市场的服务商后,方有权限进行上架。 以服务上架云市场为例,从服务详情页右上方点击“上架到云市场” 如果系统检测到当前的开发者没有在云市场完成服务商的入驻,会有一个新页面提示用
这一部分将对three.js来做一个简要的介绍;我们将开始搭建一个场景,其中包含一个正在旋转的立方体。页面下方有一个已经完成的例子,当你遇到麻烦,或者需要帮助的时候,可以看一看。 开始之前 在开始使用 three.js 之前,你需要一个地方来显示它。将下列HTML代码保存为你电脑上的一个HTML文件,同时将three.js复制到该HTML文件所在的目录下的 js/ 目录下,然后在你的浏览器中打开这
通过以下任意方式,均可启动 CampusBuilder 场景编辑器,进入场景编辑界面。 。 如需新建场景,点击主界面新建按钮。 如需编辑现有场景,点击场景菜单 > 编辑场景,或直接双击场景。 系统加载完成后,即可在 CampusBuilder 中编辑场景。通过 CampusBuilder 编辑界面窗口下方的进度条,可查看加载进度。 CampusBuilder 场景编辑界面包括顶部菜单栏和功能控件、
介绍如何基于公有云市场镜像快速搭建云联壹云单机商用版环境。 下面文档将以华为云云市场为例介绍如何搭建云联壹云环境。 购买带云联壹云服务的虚拟机实例 在华为云云市场中搜索“云联壹云多云管理平台”,点击进入详情。 推荐配置要求至少8C16G500G(推荐使用SSD硬盘,且系统盘不低于200GB),单击 “立即购买” 按钮,开始创建云主机。 创建云主机时,云联壹云安装程序仅需要一块网卡,建议不要添加额外
接口说明 获取场景的分屏信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/getSplitScreenInfo 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN mainSceneI
接口说明 获取场景的分屏信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/g
Navigate the Scene View quickly and efficiently with the Scene View controls. 利用场景视图控制器快速有效地操控场景视图。 Arrow Movement 用箭头移动 Use Arrow Keys to move around the scene. Holding down Shift will make you move
场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系以及空间矩阵变换 Transform,这样可以轻松地在场景中管理和摆放所有的实体节点。 组件系统赋予了节点各种各样的高级功能,
1. 前言 大家好,我们学习了代理模式的概念,也知道了代理模式可以在程序的运行过程中,实现对某个方法的增强。那么,在我们程序的编写过程中, 什么样的场景,能使用代理模式呢? 本节,我们模拟一个实际应用场景,目的是观察日常程序中可能发生的问题,以及代理模式如何解决问题,这样可以更加深刻地理解代理模式的意义。 2. 案例实战 2.1 转账工程的搭建 我们模拟一个实际生活中常见的情景,就是账号的转账。