我对Java有点生疏,已经很久没有编写过类似的程序了。我正在尝试创建一个简单的停车场管理器程序,并实现以下类Vehicle和子类car,Van,Motorbike(这些扩展了Vehicle类)。Car class应该包含关于车门的编号和颜色的信息。面包车等级应包括关于面包车载货量的信息。等级摩托车应该有关于发动机大小的信息。该程序应该允许添加车辆到停车场,删除车辆,打印当前停放车辆的列表,并给出信
我有测试单个endpoint的简单场景。我对DSL有问题。不知道如何使用feeder启动场景。我必须先进行无用的调用才能编译它。 我怎样才能摆脱
我在云上保存了一个持久的锚(365天)。现在,我想找回它。我可以很好地使用谷歌在其示例项目之一中提供的代码。然而,我想使用场景形式,因为我想在之后做一些操作(绘制3D形状),这在场景形式中更容易做到。然而,我似乎无法解决持续的云锚。我在网上找到的所有例子,都不处理持久的云锚,它们只处理正常的24小时云锚。 我写的上面的更新函数有什么错误吗?CloudAnchorManager类与Google在其持
我正在制作一个小的3D世界,现在我正在修理相机。 相机停留在世界中的固定位置,而世界可以用鼠标和键盘围绕它移动(模拟相机在世界中移动)。 以下是我的draw函数中的代码: 只要我站着不动,环顾四周,一切都很好。另一方面,当我移动时,奇怪的事情开始发生。 首先,相机的Y坐标会发生变化,但它应该固定在Y=8(这就是为什么我将场景转换为-8) 第二,当我试图在世界中移动时,向前按应该只沿着z轴移动,但你
最初,我试图从javafx项目中创建跨平台的可执行文件。一切正常,所以我想在我的项目中添加音频,所以我在在我添加javafx媒体依赖性之前,一切都很好,但现在我得到了一个错误,也不能解析媒体类。如何解决这个问题? 仅供参考,我正在使用: 项目:Maven Java:JDK 13 IDE:netbean 13 Javafx:openjfx 11 下面是我的项目结构: 如果你需要更多的澄清,请告诉我。
使用我的代码,当我旋转ModelView时;它单独旋转每个对象。 我试图旋转整个视图平面。我怎么能那么做? 渲染器称为每个并图框
我有点纠结于如何处理这个方阵编码项目。 每当我尝试输入任何值,结果总是为真,方阵是一个幻方。例如,这将是正确的: 但当我输入以下值时: 这应该返回false,但它仍然返回true,也就是说它是一个幻方。 要求是我需要所有的方法 “public void add(int i,int row,int col)”:在指定位置向矩阵添加一个整数。 公共 “Public boolean AllinRange
我有一个问题,很难解释,但我会尽我最大的努力以最好的方式描述它。我的项目中有这个FXML(场景)(请参见行李概述)。当我点击“编辑所选行李”时,它会打开一个新的FXML文件并显示为弹出窗口。然而,由于一些奇怪的原因,当我尝试使用。setText或其他任何内容单击“编辑选定行李”按钮后,若要更改窗口上显示的输入字段,则会出现以下错误: 这是我用来使场景弹出的方法: 控制器: 我的行李。FXML Lu
在阅读了这个问题和这个(尤其是第二个答案)之后,我对volatile及其关于记忆障碍的语义感到非常困惑。 在上面的例子中,我们写入一个易失性变量,这会导致一个mitch,这反过来会将所有挂起的存储缓冲区/加载缓冲区刷新到主缓存,使其他缓存行无效。 然而,非易失性字段可以优化并存储在寄存器中,例如?那么,我们如何才能确保给定一个写入易失性变量之前的所有状态变化都是可见的呢?如果我们有1000件东西呢
我正在实现请求/应答场景的POC,以便使用Kafka移动基于事件的微服务堆栈。 Spring有两种选择。我不知道哪一个更好用<代码>回复Kafka模板或 第一个是,它可以很容易地配置为有专门的频道来回复每个实例的主题<代码>记录。标题()。添加(新记录头(KafkaHeaders.REPLY_主题,provider.getReplyChannelName()。getBytes()) 消费者不需要知
我正在将游戏的场景从启动页面切换到游戏,如果我单独玩,游戏场景效果很好,但当我从启动页面切换后玩游戏时,游戏会冻结一段时间。 是什么原因导致我的主游戏在切换场景后冻结了一段时间(一段时间后再次启动),我确信游戏在没有切换场景的情况下运行良好。 程序的控制流程是——从播放器开始,startuppage场景被加载到舞台,如果按下播放按钮,则在主控制器中,场景被切换到我的游戏场景。问题只会在切换场景时出
目前,我创建了一个如下所示的特性文件(在这个示例中,我已经用...删除了数据):
尽管我已经编写单元测试20多年了,但我对Gherkin还是新手,并且还被赋予了为一个。feature文件实现故事的任务,该文件可以简化为以下内容: 也就是说,一个很长很长的场景链,每个场景都依赖于由其前身配置的系统状态。 我在JavaScript中运行Cucumber。
我有几个测试如下: 对于每个测试,我应该添加相同的表格示例。 有没有办法提取这个表,以便在所有测试中使用同一个表?
有没有什么快速的方法来评估在新的xcode6游乐场中编写的某个代码部分的性能/运行时? 我想通过比较某些解决方案的不同编码风格及其对代码性能的影响来开始学习Swift。