问题内容: 我有以下结构: 通过kafka-topics shell脚本创建了具有复制因子3和分区3的主题。 并使用组localConsumers。领导没事的时候工作正常。 消费者日志 但是,如果领导者倒下了-我在消费者中遇到了错误(systemctl stop kafka): 节点3不可用。好 消费者日志 使用者无法连接,直到领导者掉线或与另一个使用者组重新连接。 不明白为什么会这样?消费者应重
本文向大家介绍JavaScript中数组slice和splice的对比小结,包括了JavaScript中数组slice和splice的对比小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 今天重温了一下Javascript,看到了数组的方法,其中有两个比较相似的方法——splice和splice,看着很像,就是多了一个p,但是用法却相当不一样。 在使用中,可以通过选择一个具有强语义表达性的 AP
本文向大家介绍微信小程序 Image组件实例详解,包括了微信小程序 Image组件实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 image组件也是一个程序不可缺少的,可以这样说一个app中image组件随处可以看到,一般 image有两种加载方式第一种是网络图片第二种是本地图片资源,都用src属性去指定。 重点属性: 三种缩放模式 九种剪切方式 wxml 相关文章: hello WeApp
本文向大家介绍ES6新增的数组知识实例小结,包括了ES6新增的数组知识实例小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了ES6新增的数组知识。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.JSON数组格式转换 JSON的数组格式就是为了前端快速的把JSON转换成数组的一种格式,json数组格式如下: 这就是一个标准的JSON数组格式,跟普通的JSON对比是在最后多了一个length属性。只要
本文向大家介绍C#动态调整数组大小的方法,包括了C#动态调整数组大小的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#动态调整数组大小的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 通常,我们创建一个数组后就不能调整其长度,但是Array类提供了一个静态方法CreateInstance用来创建一个动态数组,所以我们可以通过它来动态调整数组的长度。 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助
本文向大家介绍JavaScript数组及常见操作方法小结,包括了JavaScript数组及常见操作方法小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JavaScript数组及常见操作方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 数组及操作方法 数组就是一组数据的集合,javascript中,数组里面的数据可以是不同类型的。 定义数组的方法 操作数组中数据的方法 1、获取数组的长度:aLis
问题陈述:给定一个长度为N的非负整数数组A,您最初位于数组的第一个索引处。数组中的每个元素表示该位置的最大跳跃长度。返回到达最后一个索引所需的最小跳转次数。 输入:A=[2,3,1,1,4] 产出:2 说明:达到指数4的最短途径是指数0- 以下是解决方案: 我得到了上述解决方案的TLE。我无法在记忆后计算出解决方案的时间复杂度。有人能帮我估计一下上述解决方案的时间复杂度吗。
本文向大家介绍JavaScript数组排序小程序实现解析,包括了JavaScript数组排序小程序实现解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这篇文章主要介绍了JavaScript数组排序小程序实现解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 JavaScript数组的sort()函数是按字符串大小排序,不能正确对一组数字进行排序下面
问题内容: 可以说我有一个包含许多这样的行的表: 我正在做一个简单的查询,像这样: 运行此查询后,我得到如下结果: 非常简单 :) 我现在需要做的是选择计数大于10的具有最小和最大利润的行(这是一个参数) 我能够通过此获得最小值: 我正在考虑使用ORDER BY DESC进行上述查询,但这不是最佳解决方案。 我需要做的是: 选择2行:按范围分组时,第一行最少,第二行最大AVG利润。 编辑: 如果我
给定一组硬币面额和一个,找出所有可能的组合,使硬币总数达到最小。在我的解决方案中,我在中记录了总计为的最小硬币数。我不确定这将如何修改以存储总计为的实际硬币,并确保在这种情况下包括这两种可能性。我看过其他关于堆栈溢出的代码,但我只找到可以打印任何一个最佳解决方案的代码。 输入:最小硬币(10,[2,3,5,6,7,8]) 输出:[[5,5],[2,8]]
这些不应该仍然可以用NULL的值访问吗?
我试图编写一个排序程序,询问用户使用哪种排序方法(插入、冒泡、选择),然后让用户输入整数进行排序。 我认为除了数组之外,我的一切都是正确的:我希望数组的大小与用户输入的整数一样大,但我似乎做得不对。 在insertionSort方法所在的排序类中,我应该将输入参数命名为那样的名称(通过整个算法),还是应该使用“arr”这样的通用名称? 在哪里可以改进和更正代码? 感谢任何帮助!! DriverSo
这是一个非常基本的算法(不能再简单了),但我被难住了。我们有一个元素数组,我们必须确定最小值和最大值。 通常的方法是遍历数组,找出最小值和最大值,即2n比较。 稍微有效的方法是首先对数组的连续元素进行比较,以确定任意两个元素的最大值和最小值(N/2比较)。我们现在有n/2 min和n/2 max元素。现在我们可以在n/2+n/2+n/2(前一步)=3/2*n或1.5n中得到最终的max和min 那
对于客户端项目,我需要一个在旧硬件上工作的简单精灵闪电战。OpenGL 1.1似乎是一个简单的答案,因为我有可以重用的旧代码。 无论如何,一切都很好,但令我大吃一惊的是,事实证明,对于移动的子画面(因此在正交投影中渲染纹理四边形),glBegin/glTexCoord2/glVertex2/glEnd模式总是和glDrawArrays一样快。这在旧硬件和新硬件上都进行了测试,我有点困惑,因为我期望
如何精确地找到数组的大小?我读了geeksforgeeks的解释,仍然有点困惑。我想如果你取消引用(&arr+1),那么它会给你一个不存在的值,因为你跳过了前面的6个整数,这可能是内存地址中的任何随机值?而且,如果您能够取消对int类型的引用(&arr+1),那么您如何能够从中减去该值呢?