一面 55min 无八股 实习 项目 项目难点 Unity基础知识点,碰撞检测,生命周期,update,fixupdate,transform 动画方面 场景题,技能判定 算法运用到实际场景中的方案提出,资源依赖关系 我所了解的新技术 反问 二面 90min 实习 项目,共享屏幕演示demo 基本八股 类型转化以及运用场景 vector底层 内存对齐 unity碰撞体 子弹伤害机制 算法 手撕一个
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
一面: 和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/7816d40f3fdb46a6ba89c890b1ea733a 实习,项目 C++面向对象特性,多态 C++虚函数作用,底层原理,构造函数可以是虚函数吗 STL,vector和list,map和unordered_map区别和底层实现 哈希冲突 红黑树 智能指针,shared_ptr循环
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
#面经# 本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下 一面: 1.介绍项目 2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止 3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12) 4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的 5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lum
游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
好快的面试通知。本来摆了的还是给吉比特写一下笔经吧 4.2 19.00-20.30 题型单选、多选、填空、问答 单多选基本行测题,很多概率题 填空题概率。有一题是六类五种装备,小明每天打三次副本,每次掉落随机一件装备。小明想要两件不同的特定装备,一天能获得的概率是多少? 问答题 1.五个洞,狐狸每天从一个洞移动到相邻的洞,怎么在每天只看一个洞的情况下必定抓住狐狸 2.ABC比武。A先手胜率0.3,
之前过了HR面,刚刚业务一面。 整体感受:每个人都不开心 面试官都很不爽的样子,戴个b口罩,讲话不清楚,背景昏暗,一副爱听不听的样子 答的很流畅的时候,叫你不用说了,然后问下一个问题 自我介绍(我是xxx,干了xxx,现在xxx) 玩过什么游戏(xxx) 聊项目(塔防游戏) 与一般塔防有什么区别(xxx) 为什么做这些设计(xxx) *回答到一半,她叫我别说,说她知道,让我“直接”说原因 做过美术
笔试发的邮件,七天内完成 投的是运营岗发来的是产品设计题,校招和社招用的同一套题。 主要是问一些个人和游戏经历,还有一些游戏相关的题目 写了6000字交了 过两天hr打电话来问了一些基本情况,要求毕业前尽快实习,问了期望薪资,我说了个8k+,结果HR反问我你有了解过武汉这边薪酬水平吗😅 4.6一面 笔试题深挖 实习经历深挖+从实习中学到了什么 最近有玩什么游戏? 消消乐玩过没,说一下你对消消乐的
一面,30分钟左右。是个小姐姐面试,面试官没有开视频, 简单3-4分钟的自我介绍后开始提问。先是就简历上面的经历进行提问,然后开始问岗位相关的问题。 简历方面 1.关于微博运营方面的问题。 2.关于公众号运营怎么打造爆文。 3.对于一篇推文如何进行选题。 4.上一段实习中遇到了哪些问题,如何解决的,结果怎么样。 5.自己实习岗位做的事情(口碑运营实习生),怎么去找KOL。 6.有哪些海外渠道查找K