面试高频题4: 题目:怎么衡量你在业务部门的贡献 业务部门是数据分析师分析所服务的相关方,包括产品、运营等 答案解析: 数据分析师比较像游戏中的辅助角色,也是非常关键的 所以,衡量标准为: 能否驱动业务提供方向和结论,并有明显业务效益的提升 能否理解业务并提供专业的意见,从而解决了业务方的一些难题 能否对业务充分理解,并能高效做出取数和数据报表等操作,提升业务方效率 拿日常工作详细举例: 比起零散
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
让游戏对象动起来 一旦你保存了新动画剪辑,就可以开始为动画剪辑添加关键帧了。开始为选中的游戏对象编辑动画剪辑之前,需要先点击动画记录按钮,进入动画记录模式,此时,对该游戏对象的修改会被记录到动画剪辑。 记录按钮 任何时候,你都可以通过再次点击 动画模式按钮,从而退出 动画记录模式。这一操作将把该 游戏对象 的状态恢复到进入动画记录模式之前。 你对该游戏对象所做的修改将被记录为关键帧,红线所指示的时
使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情况下,脚本也可以修改组件属性,从而操纵游戏对象。不同的是,脚本可以随时间改变属性的值,或响应用户的输入。通过在正确的时间修改、创建和销毁对象,可以实现任何类型的游
As described on the GameObjects page, a GameObject contains Components. We'll explore this relationship by discussing a GameObject and its most common Component -- the Transform Component. With any Un
我的数据挖掘算法库:https://github.com/linyiqun/DataMiningAlgorithm 我的算法库:https://github.com/linyiqun/lyq-algorithms-lib 前言 遗传(GA)算法是一个非常有意思的算法,因为他利用了生物进化理论的知识进行问题的求解。算法的核心就是把拥有更好环境适应度的基因遗传给下一代,这就是其中的关键的选择操作,遗
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
自我介绍 问平常玩什么游戏 王者荣耀,永劫无间 王者荣耀的马克菠萝三技能测试点,永杰无间捡武器捡不到的可能原因。 对熟悉的语言问平常干嘛 python,写脚本,写游戏,写web, 问了一下ui自动化框架selenium 问常用的设计模式知道哪些 我说单列模式 说一下运用场景 问了面向对象的继承的使用场景和继承的作用 以你的理解说一些普通测试和游戏测试的相同点和异同点 反问
1.java开发,为什么想投游戏服务端开发 2.对转语言有什么看法 3.谈一谈你对面向对象有什么理解 4.Java中多态是怎么体现的 5.说一下你平时常用的两种比较有对比性的数据结构 6.对设计模式这方面有没有什么了解 7.工厂模式的应用场景是什么 8.说一说你所做的实习或者项目中收获比较大的业务 ,解决了什么问题? 9.你对游戏服务端有什么了解?游戏服务端在整个游戏系统中充当一个什么样的角色?
60min c++右值主要是为了解决什么问题,手写一个移动构造函数 为什么你这个移动构造函数里面要交换指针,为什么要这样写(我是写了一个只有指针成员变量的类,然后在移动构造函数里面做指针交换) 移动过后的对象生命周期在什么时候结束 写一下重载 new operator 写一下 placement new 了解过模板编程吗,如何通过模板萃取某个类型是否为平凡类型 为什么通过模板可以萃取出类型信息,原
BG:中九25届,ICPC金(有点混,cf就1900左右),投的暑期实习,问protobuf、kcp、定点数都是因为项目里用到了,学校课程水所以显得绩点高,其实排名不高。 一面 处女面,很慌,但面试官很好,问的偏基础,不过面试官没开摄像头。 问题 数组和链表的区别 新增一个元素,数组和链表的区别 快速排序的原理,时间复杂度 二叉树的遍历,三种遍历顺序 bfs和dfs的区别,用到的数据结构 dfs压
面试了15分钟业务面就开始让我提问,我提了3个问题之后,才拖到25分钟。 没有深挖简历,就问了我会不会图文输出。 问我有没有玩过三国题材手游。 我如实回答,没有。 我也不想给自己挖坑 问我有没有接触SLG游戏,没有。 面试官开始摇头,后面问了一下怎么写公众号,内容怎么设定这样的。 告诉我等会再有通知。 没有中小厂的游戏经历 空有主流游戏的经历大厂外包又进不去。哎。 #面经# 亏我昨天针对简历深挖写
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15