二面,15分钟左右。面试官是个年轻小哥,没有开摄像头。2-3分钟自我介绍。 简历方面 1.小红书怎么运营的 2.做的比较多的是排版、整理还是内容 3.上一段实习中,KOL查找有什么样的标准 4.如果你是游戏厂商怎么查找KOL 5.上一段实习怎么做口碑运营 6.怎么通过平台查找KOL 7.小红书运营会得到什么样的反馈 岗位方面 1.玩过什么游戏。 2.王者荣耀要在平台上做推广,你会怎么去运营。 3.
-------------------------3.22投简历 -------------------------4.1 一面 【图形学】 MVP矩阵 缩放、平移、旋转矩阵相乘有顺序吗 正交矩阵和投影矩阵 渲染方程和PBR,UNITY的PBR SHADOW MAP cubemap BVH、八叉树、KD树 判断点在三角形内部 判断光线和包围盒发生相交 【C++】 重写和重载是怎么实现的?(背后的原
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强
一面: 聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 为什么从产品或普通交互转游戏交互。 目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。 问在猪场实习体验如何之类的。 举例一款游戏交互上的优缺点 其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的
投简历时可以从官网或者官方公众号里投,之后就是电话约的面试,Hr通知线上面试。 面试的岗位是设计分为技术面和Hr面两个环节。 流程: 1.自我介绍,说说参与设计过的项目和内容 2.过往的项目中有遇到哪些难忘的问题,如何解决的 3.是否关注设计背后的投放数据,明确说了很看重这一点 4.对海外的游戏有何见解,谈谈自己的理解和看法 5.反问,可以向他提问 面试时间:四五十分钟 第二天被通知说挂了 研发部
岗位:运维开发 时间线:8.24投递 9.4笔试 9.9通知笔试通过等面试 9.18一面 9.21二面已挂 一面: 男面试官 先自我介绍 为什么选择运维? 以后的职业规划? 讲下三次握手,四次挥手 top命令如何进行提取出来占用内存最大的进程 top命令交互式参数可以用哪个按键 shell:字母小写如何替换为大写 python:写的是后端还是前端? 前端学习过吗 list如何排序,不要用so
想进入大厂从事游戏开发的同学们,你们开始准备面试了嘛。本人入行3年,目前unity中级游戏开发工程师。毕业通过校招成功入职了我们这里一家比较有名的游戏大厂做开发,目前月薪2w+,而且头发还有剩余!希望我的分享可以帮到各位,谢谢! 想学习unity开发的可以关注Unity架构师之路 游戏行业公司面试流程 一面环节: 1. 基本情况了解 这个环节一般分为以下几点: • 求职者自我介绍 • 开发案例De
十一假期后的第一个笔试! 🎇时间线 9.26 投递简历 9.30 收到笔试邀请 10.8 参加笔试 🎆笔试 时段:19:00 - 23:59 时长:150min 题型:综合运营6道,直播运营7道,社群运营7道,海外营销推广6道,用户运营7道(只选择1个职位方向作答!!!) 我盯了通知好几十秒,确认是只用答所选的方向的6或7道题,而不是完成网页大类里的33道题(!!!重点提醒:该职位为大类招聘,
我的计算机科学课的猪骰子游戏不会在每次回合后保存每个分数,即使玩家达到最高分数,我的游戏也不会停止(我知道原因是布尔值,但我不知道还能用什么)。此外,当一名球员拒绝再次掷骰时,得分将回到零。如果有人能帮我,那就太好了!!谢谢。
本文向大家介绍说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。相关面试题,主要包含被问及说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、游戏时间:10000小时 游戏花费:10000 RMB 2、游
问题内容: 我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个用于显示游戏输出的a和一个带有,处理来自用户的命令。 我的主类包含名为和的方法,我认为我需要将其与我的类及其子类[扩展] 集成在一起。 总
问题内容: 我在开发基于SpriteKit的游戏时对视图控制器以及如何以一种干净的方式处理它们有一个一般性的问题。 我到目前为止所做的: 仅将情节提要板用于定义视图控制器 SKScene在presentScene的每个视图控制器(Home,LevelSelection,Game)中都有显示 在每个视图控制器中,我使用在视图控制器之间的情节 提要中 定义的标识符调用 performSegueWith
本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
本文向大家介绍JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,包括了JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的
本文向大家介绍使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码,包括了使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中。 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色