灵犀游戏测开一面,之前投递都是后台开发,想试一下测试方向,于是第一个测开面试; 面试岗位:游戏测试开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 质量管理中台 共50min,无手撕 1.自我介绍 2.实习相关 线上处理过什么bug吗 处理线上bug的流程 有处理bug的系统之类的吗 修复问题后代码提交后怎么提交到线上的 上传上去后,代码是直接生效吗,实际怎么解决的 上传到代码库后怎么在线上生效 出现问题后是你
#我的实习求职记录# 客户端开发 5.7笔试 5.17一面 项目方面: 详细问了项目的一部分,深入了一些点 如raycast,vector3 八股方面: 栈,堆,继承,多态,虚函数等基本的点都问到了(内联函数我给忘了) 提了快排和堆排 (堆排怎么删除元素我给忘了) 双非摆烂仔的第一次面试 希望能有二面(也希望二面不要太难)
题型:10道单选(10*3),5道多选(5*4'),2道简答(2*5'),2道编程题(2*20')。 单选题 印象比较深的有逻辑推理题、Linux命令、OSI/TCP网络模型中的协议、MySQL锁、图的最短路径、二叉树的性质 扑克牌花色大小和谜语人 Linux系统中查看磁盘信息的命令是什么?df 以下哪些协议不是OSI模型中的最高层协议?ICMP MySQL中InnoDB中哪两个锁是可以兼容的?
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
双机位手机监控,笔试邮件一再强调不让作弊,做之前让我心理压力有点大,不过题目确实简单。 三道题,第一题,模拟法,双指针,debug一会秒了。 第二题,有点脑筋急转弯,我想了很久,按照正常思路写,越写越复杂,还不对,放弃了先写第三题,折回来再看,发现就是个gcd,几行代码就ac了。 第三题,最简单的了,感觉是在考面向对象,第二题的难度让我高估了第三题。 总的来说,难度不高,就是第二题需要转换一下思路
实习回到自己的小出租屋,洗了个澡,想到boss上面投的易控智驾给发了笔试题,打开看到只有一个小时时间,直接就开做了。 第一题 合并升序链表,a了。 第二题 数字排序,排序规则就是把每一位相加然后小的排前面,相同大小就按字符序排,难点应该是数字字符串的转换了,a了。 第三题 grid图走迷宫,迷宫不一定是矩阵,可能是不规则的,其实也一样dfs,就是终止条件每一行每一列都不一样,昏头了,而且那个笔试平
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
一面(70min) 3.21 1.手撕一道简单题 2.OnGUI、UGUI、NGUI的区别 3.Unity生命周期函数 4.Unity的UI层如何优化 5.Http协议中get和post的区别 6.TCP三次握手 7.fixedupdate和update的区别 8.Unity里的性能工具是否了解 9.快排的原理 10.数组和链表的区别 11.平常使用什么设计模式,单例模式有什么弊端 12.游戏导出
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
没遇到过这么轻松的面试 感觉可能凉了 一开始他就指定了要我讲那个项目 在自我介绍结束之后 我从前期分析开始讲 过程中他问了我作品集中用研部分的数据是直接拿来分析的嘛,是否有参与用研过程 于是他让我直接跳到设计成果开始讲 讲完之后 他问我在这个项目中是担任了全链路设计师角色吗 我说是的 他问我最喜欢哪部分 我说最喜欢策略输出以及交互设计部分,这两部分比较有挑战性 他还问了我实现该项目所花费的时间以及
1月中投的简历,然后hr说二月中会处理完筛选然后发笔试,后面群里一直有人问,hr一直拖着,直到上个星期才在群里说开始发第一批笔试邀请。 看到了他们在学校招聘会的宣传牌,所有岗位加起来需求不超10个,不知道为什么还要泡那么久池子 投的是营收活动运营 笔试:行测+专业面试 笔试题目: 1.运营理解+运营能帮app带来什么 2.说出一个产品的运营思路 3.平台直播出了刷礼物,你还有什么增加平台收益的方法
15道单选一题3分,3道编程10+20+25。 编程前两题比较容易简单模拟,第三题暴力dp。 50min 交卷 #阿里##阿里大文娱##笔试##软件开发2024笔面经#
ts高级使用,手写pick,type和interface区别 vue组件通信 mutation和action区别,什么时候使用,怎么合并action promise.all,race,catch vue router使用,懒加载怎么实现,路由怎么加权限 keepalive vue自定义方法 vue导航守卫 http 304状态码,协商缓存字段,优先级 浏览器缓存,登录态存在哪里,cookie怎么禁
一面 1.跳表实现原理 2.还有什么方法实现快速查找 3.RAII是什么,智能指针,如何解决循环引用 4.移动语义,需要怎么实现 5.stl 中 vector,list迭代器失效,有什么区别 6.最小堆如何实现插入,删除 7.哈希表如何实现 8.红黑表如何实现 9.伪线程是什么 10.玩什么游戏 11.有什么游戏相关的比赛 20min,面完秒挂,