一面: 项目 1.session过期怎么处理 2.redis过期时间怎么设置,redis怎么续期 3.rabbitmq可以多个消费者订阅一个消费者吗,实现步骤 4.rabbitmq遇到重复下单怎么处理 5.redis数据类型,zset实现原理 6.redis淘汰策略 7.redis如果一个key特别大,如果要删除掉会有什么问题,比如删除一个特别大的 ZSet,怎么删 8.mysql存储引擎 9.事
1.自我介绍 2. 前端生态 3. Vue2,vue3区别 4. Vue,vue3 diff算法的认识 5. Vue2,vue3 v-if v-for优先级和源码 6. Vue2 vue3 组件挂载流程及vue3访问数据的优先级 7. vuex源码,$stroe 8. 浏览器加载资源过程, script async defer 区别 9. v8引擎, 事件循环, 垃圾回收
面试(40min): 1.自我介绍 2.你觉得这份岗位是在做什么? 3.自己用AI软件做了什么? 4做这个东西的目的是什么?(好难 5.设计一款AI产品(用户是谁?解决什么问题?)——不专业 6.你做这样一款产品,你打算怎样做? 7.玩过哪些游戏 8.最喜欢玩哪一个 9.古墓丽影和巫师的区别 10.AI怎么运用到这个游戏中 11.怎么评判这个功能的好坏/反复的问为什么要做这个事情 (我回答的是先上
1.自我介绍 2.理解一下前端技术栈 3.算法题 生成之间区间(left, rigth)的n个不重复的数字 4. 算法题 给定字符串Str, 待求重复的子串的长度Num, 找出所有的重复子串 5. 基础知识 各种数据取反 ![] !{} !"" !undefined等等 6. 原型链 Funcition Object Function.prototype 7. 跨域方式 8. 函数作用域, 作用域
八股一个都没问居然,全程问项目 项目介绍,用的技术栈,遇到的难题。 SpringSecurity 怎么实现的权限管理 jwt是啥,ThreadLocal 怎么实现的,用来存储什么 前后端怎么部署的?为什么用nginx? 后期系统用户量过大怎么做? (说了多级缓存那一套 数据库集群 nginx用OpenResty缓存redis,服务器数据,nginx配置不同的服务器实例,mysql主从,最后分库分表
暑期实习Java后端 自我介绍 JVM相关 1、垃圾回收算法 2、JVM垃圾收集器,除了G1还知道哪些? 操作系统 1、操作系统进程状态,如何转换 计算机网络 1、TCP和UDP的区别 2、从网络分层的角度讲HTTP和TCP 3、一次URL请求的过程 数据结构 1、队列和栈的区别,哪种数据结构可以同时作为队列和栈(双端队列) 项目相关 1、Redis有哪些数据结构,项目中怎么用的 2、MyBati
1、自我介绍 2、了解过厦门么?南北方差异? 3、为什么想从事游戏策划? 想参与到游戏的创作过程中来,通过自己的创意实现一些好玩的东西。没有选择程序,但可以作为我与程序沟通的基础。 4、你之前做过什么有创意的设计么? 魔塔项目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比较创新。 5、你怎么确定市面上没有沙盒+魔塔的玩法? 体验近百款魔塔,加了魔塔群,一起讨论,得出结论。 6、为什么有一两年没有玩魔塔游
本文向大家介绍jsp网页实现贪吃蛇小游戏,包括了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、主要思路 (1)第一步实现地图。 (2)第二步实现蛇身。 (3)第三步实现食物。 (4)第四步实现移动吃食物。 (5)第五步实现规则(撞墙游戏结束)。 二、代码实现 三、实现效果 按方向键实现蛇身
本文向大家介绍python网络编程之五子棋游戏,包括了python网络编程之五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结
一面(11.2)30min 1.自我介绍 2.为什么想做测试? 3.说一下你对测试的理解? 4.了解哪些测试方法和工具? 5.玩过哪些游戏? 6.玩过诗悦的游戏吗?你感觉怎么样? 7.对诗悦了解多少? 8.如果程序和策划没有按时完成工作内容导致测试延期,你作为测试人员要做些什么? 9.如果一个项目需要打回重做,团队士气低落,你作为测试人员能做些什么? 反问 1.您在诗悦工作了多久,感觉快乐吗? 2
讲讲第一个项目怎么写的 说说保存游戏方式 说说保存物品保存了什么样的 说说状态同步和帧同步区别 问了值类型和引用类型的区别 问了泛型和泛型约束 问了访问修饰符的区别 问了unity的协程和线程的区别 结果:进HR面了 HR面:聊的很不错,但是项目组可能没有实习Offer了
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
先说一下个人情况,双非二本,目前还是0offer,感觉得出出凉经,集一下人品了哈哈哈 笔试 8月20号,笔试难度不大,这也是我秋招第一次通过笔试的公司。 8月29日 收到 技术面邀请。整体面试以微信的形式进行。 9月1号 15:00 一面 大约30分钟面试官有两个人,一个面试官,一个主管。 简单的自我介绍。 c#中的文件操作 值类型与引用类型举例以及区别 栈和堆的区别 gc(细说) 携程(底层,u
这可能是雄心勃勃的,但在stackoverflow我信任... 我想知道在android平台上创建一个基于网络的游戏引擎的能力和可能的障碍,并将以类似于“与朋友交谈”等游戏的方式进行游戏。 null
我在开发代码时遇到了一些困难。由于我对Java不太先进,所以我需要一些帮助。我正在尝试使用线程开发迷你网球游戏。这个游戏的目的是用球拍捕捉在窗户上移动的球,桨可以用键盘上的左右按钮控制。 这些球应该在窗口上呈对角线移动,当它们接触到任何角落(底部以外)时,它们应该像光线反射一样改变方向。除此之外,当球碰到一个障碍物时,他们也应该改变方向。 窗口底部的拨片可以用左右键控制。运动员的任务是接球。用户接